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Assim como no mundo real, os países do CoinRepublik entram em guerra. Uma guerra nacional é um país atacando o território de outro país para ocupá-lo, e os combates acontecem dentro da terra atacada. Em um país público, qualquer cidadão premium pode propor uma guerra e os cidadãos votam nela por 24 horas; se a votação for aprovada, a guerra começa automaticamente. Em um país privado, o proprietário declara guerra diretamente, sem votação. Declarar custa 0,1 de ouro do tesouro nacional, um território só pode ser atacado uma vez a cada 5 dias, e apenas uma guerra pode ser travada por um determinado território de cada vez. Uma guerra dura 24 horas. Enquanto é travada, qualquer jogador pode enviar tropas para qualquer um dos lados — você pode até lutar contra o seu próprio país. As tropas marcham do seu país até a frente na velocidade própria de cada unidade, chegam após uma distância do mundo real e nunca retornam, então planeje cada envio com cuidado: os atacantes lutam com seus pontos de ataque e os defensores com seus pontos de defesa. Quando um grupo de tropas alcança a frente, ele choca-se de imediato com qualquer inimigo que esteja dominando o terreno ali; o lado mais forte vence e aniquila o mais fraco, enquanto o próprio vencedor sofre baixas na proporção do quanto foi pressionado — esmague uma defesa simbólica e talvez não perca ninguém, mas vença por um triz e você também pode ficar quase totalmente dizimado. Como o perdedor é sempre aniquilado, apenas um lado tem tropas vivas na frente de cada vez: é impossível um atacante e um defensor estarem ali ao mesmo tempo, e quem domina a frente domina o território. Para atrair combatentes, o lado atacante pode oferecer um bônus — uma quantia fixa de ouro para cada ponto de ataque entregue à frente — pago com um orçamento reservado do seu tesouro quando a guerra começa; o que não for pago é reembolsado no final. Quando as 24 horas terminam, o lado que ainda domina a frente vence: se as tropas atacantes a dominarem, o território torna-se ocupado e 5% do tesouro do país derrotado — tanto sua moeda quanto seu ouro — é confiscado para o vencedor na hora; caso contrário, os defensores resistem e o ataque fracassou. Enquanto um país permanecer ocupado, seus cidadãos pagam uma taxa de 10% sobre tudo o que ganham ao tesouro do país ocupante. Os soldados que sobrevivem não desaparecem simplesmente: os sobreviventes do lado vencedor permanecem para guarnecer o território conquistado por 100 dias, e se uma nova guerra for aberta sobre essa mesma terra enquanto eles ainda estiverem estacionados ali, ela não começa vazia — essas tropas já estão entrincheiradas do lado que domina o terreno, a defesa. Assim, se a Romênia conquista a Hungria e deixa cinco Operações Especiais para trás, e a Espanha depois ataca a Romênia pela Hungria dentro desses 100 dias, a guerra começa com essas cinco Operações Especiais romenas já a defendê-la; após 100 dias tranquilos, a guarnição é dissolvida. Você só pode atacar um território que faça fronteira com o seu próprio país ou com as terras que você já ocupa, e cada conquista amplia seu alcance; você sempre pode lutar para libertar o seu próprio território ocupado, onde quer que esteja. Abaixo está uma lista de guerras ativas.

Exército e Guerras

Active conflicts and battle history

Active Wars
1
Finished Wars
69
Em andamento
War #721
RO
Romania
Attacker
VS
GE
Georgia
Defender
Target: GE Georgia