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Genau wie in der realen Welt ziehen die Länder von CoinRepublik in den Krieg. Ein nationaler Krieg ist ein Land, das das Territorium eines anderen Landes angreift, um es zu besetzen, und die Kämpfe finden im angegriffenen Land statt. In einem öffentlichen Land kann jeder Premium-Bürger einen Krieg vorschlagen, und die Bürger stimmen 24 Stunden lang darüber ab; wird die Abstimmung angenommen, beginnt der Krieg automatisch. In einem privaten Land erklärt der Besitzer den Krieg direkt, ohne Abstimmung. Eine Kriegserklärung kostet 0,1 Gold aus der Staatskasse, ein Territorium kann nur einmal alle 5 Tage angegriffen werden, und um ein bestimmtes Territorium kann jeweils nur ein Krieg geführt werden. Ein Krieg dauert 24 Stunden. Während er geführt wird, kann jeder Spieler Truppen an beide Seiten schicken – du kannst sogar gegen dein eigenes Land kämpfen. Die Truppen marschieren von deinem Land aus mit der jeweils eigenen Geschwindigkeit jeder Einheit an die Front, treffen nach einer realen Entfernung ein und kehren nie zurück, also plane jeden Einsatz sorgfältig: Angreifer kämpfen mit ihren Angriffspunkten und Verteidiger mit ihren Verteidigungspunkten. Erreicht ein Trupp die Front, prallt er sofort auf jeden Feind, der den Boden dort hält; die stärkere Seite gewinnt und löscht die schwächere aus, während der Sieger selbst Verluste erleidet – im Verhältnis dazu, wie hart er gedrängt wurde: Zerschmetterst du eine symbolische Verteidigung, verlierst du vielleicht niemanden, doch gewinnst du nur um Haaresbreite, kannst auch du beinahe vollständig ausgelöscht werden. Da der Verlierer stets vernichtet wird, hat immer nur eine Seite lebende Truppen an der Front: Es ist unmöglich, dass ein Angreifer und ein Verteidiger gleichzeitig dort stehen, und wer die Front hält, hält das Territorium. Um Kämpfer anzulocken, kann die angreifende Seite einen Bonus anbieten – einen festen Goldbetrag für jeden an die Front gelieferten Angriffspunkt –, der aus einem bei Kriegsbeginn aus ihrer Staatskasse hinterlegten Budget bezahlt wird; alles, was nicht ausgezahlt wird, wird am Ende erstattet. Wenn die 24 Stunden ablaufen, gewinnt die Seite, die die Front noch hält: Halten sie angreifende Truppen, wird das Territorium besetzt und 5% der Staatskasse des besiegten Landes – sowohl seine Währung als auch sein Gold – werden dem Sieger sofort entrissen; andernfalls halten die Verteidiger stand und der Angriff ist gescheitert. Solange ein Land besetzt bleibt, zahlen seine Bürger eine Abgabe von 10% auf alles, was sie verdienen, an die Staatskasse des besetzenden Landes. Die Soldaten, die überleben, verschwinden nicht einfach: Die Überlebenden der siegreichen Seite bleiben zurück, um das eroberte Territorium 100 Tage lang als Garnison zu besetzen, und wird ein neuer Krieg um dasselbe Land eröffnet, während sie noch dort stationiert sind, beginnt er nicht leer – diese Truppen sind bereits auf der Seite eingegraben, die den Boden hält, der Verteidigung. Erobert Rumänien also Ungarn und lässt fünf Spezialeinheiten zurück, und greift Spanien später innerhalb dieser 100 Tage Rumänien um Ungarn an, so beginnt der Krieg damit, dass diese fünf rumänischen Spezialeinheiten es bereits verteidigen; nach 100 ruhigen Tagen löst sich die Garnison auf. Du kannst nur ein Territorium angreifen, das an dein eigenes Land oder an die von dir bereits besetzten Gebiete grenzt, und jede Eroberung erweitert deine Reichweite; du kannst immer kämpfen, um dein eigenes besetztes Territorium zu befreien, wo auch immer es liegt. Unten findest du eine Liste der aktiven Kriege.

Armee & Kriege

Active conflicts and battle history

Active Wars
1
Finished Wars
69
Im Gange
War #721
RO
Romania
Attacker
VS
GE
Georgia
Defender
Target: GE Georgia