Help

Tak jak w prawdziwym świecie, kraje CoinRepublik prowadzą wojny. Wojna narodowa to atak jednego kraju na terytorium innego kraju w celu jego okupacji, a walki toczą się na zaatakowanej ziemi. W kraju publicznym każdy obywatel premium może zaproponować wojnę, a obywatele głosują nad nią przez 24 godziny; jeśli głosowanie przejdzie, wojna zaczyna się automatycznie. W kraju prywatnym właściciel wypowiada wojnę bezpośrednio, bez głosowania. Wypowiedzenie kosztuje 0.1 złota ze skarbca narodowego, dane terytorium może być atakowane tylko raz na 5 dni, a o dane terytorium może toczyć się tylko jedna wojna naraz. Wojna trwa 24 godziny. W czasie walk każdy gracz może wysłać wojska po dowolnej stronie — możesz nawet walczyć przeciwko własnemu krajowi. Wojska maszerują z Twojego kraju na front z prędkością właściwą każdej jednostce, docierają po pokonaniu rzeczywistej odległości i nigdy nie wracają, więc planuj każde rozmieszczenie ostrożnie: atakujący walczą swoimi punktami ataku, a obrońcy swoimi punktami obrony. Gdy oddział dociera na front, natychmiast ściera się z każdym wrogiem, który trzyma tam ziemię; silniejsza strona wygrywa i unicestwia słabszą, a sam zwycięzca ponosi straty proporcjonalne do tego, jak mocno musiał się natrudzić — zmiażdż symboliczną obronę, a możesz nie stracić nikogo, ale wygraj o włos, a i ty możesz zostać niemal doszczętnie wybity. Ponieważ przegrany jest zawsze unicestwiany, tylko jedna strona ma kiedykolwiek żywe wojska na froncie: niemożliwe jest, aby atakujący i obrońca stali tam w tej samej chwili, a kto trzyma front, ten trzyma terytorium. Aby przyciągnąć walczących, strona atakująca może zaoferować premię — ustaloną ilość złota za każdy dostarczony na front punkt ataku — wypłacaną z budżetu zabezpieczonego z jej skarbca w chwili rozpoczęcia wojny; to, co nie zostanie wypłacone, jest zwracane na końcu. Gdy upłynie 24 godziny, wygrywa strona wciąż trzymająca front: jeśli trzymają go wojska atakujące, terytorium zostaje okupowane, a 5% skarbca pokonanego kraju — zarówno jego waluty, jak i złota — jest natychmiast przejmowane na rzecz zwycięzcy; w przeciwnym razie obrońcy utrzymują pozycje, a atak zakończył się niepowodzeniem. Tak długo, jak kraj pozostaje okupowany, jego obywatele płacą daninę 10% od wszystkiego, co zarobią, do skarbca kraju okupującego. Żołnierze, którzy przeżyją, nie znikają po prostu: ocaleni zwycięskiej strony pozostają, by przez 100 dni obsadzać garnizonem podbite terytorium, a jeśli w czasie, gdy wciąż tam stacjonują, wybuchnie nowa wojna o tę samą ziemię, nie zaczyna się ona pusta — te wojska są już okopane po stronie, która trzyma ziemię, czyli obrony. Więc jeśli Rumunia podbije Węgry i zostawi tam pięć oddziałów sił specjalnych, a Hiszpania zaatakuje później Rumunię o Węgry w ciągu tych 100 dni, wojna zaczyna się z tymi pięcioma rumuńskimi oddziałami sił specjalnych już broniącymi tego terytorium; po 100 spokojnych dniach garnizon zostaje rozwiązany. Możesz atakować tylko terytorium graniczące z Twoim krajem lub ziemiami, które już okupujesz, a każdy podbój poszerza Twój zasięg; zawsze możesz walczyć o wyzwolenie własnego okupowanego terytorium, gdziekolwiek się ono znajduje. Poniżej znajduje się lista aktywnych wojen.

Armia i Wojny

Active conflicts and battle history

Active Wars
1
Finished Wars
69
W toku
War #721
RO
Romania
Attacker
VS
GE
Georgia
Defender
Target: GE Georgia