Net als in de echte wereld gaan de landen van CoinRepublik ten oorlog. Een nationale oorlog is één land dat het territorium van een ander land aanvalt om het te bezetten, en de gevechten vinden plaats binnen het aangevallen gebied. In een openbaar land mag elke premiumburger een oorlog voorstellen en stemmen de burgers er 24 uur over; wordt de stemming aangenomen, dan begint de oorlog automatisch. In een privéland verklaart de eigenaar de oorlog rechtstreeks, zonder stemming. Verklaren kost 0.1 goud uit de nationale schatkist, een territorium kan slechts eens per 5 dagen worden aangevallen, en er kan tegelijk maar één oorlog om een bepaald territorium worden gevoerd. Een oorlog duurt 24 uur. Terwijl hij wordt uitgevochten, mag elke speler troepen naar beide kanten sturen — je mag zelfs tegen je eigen land vechten. Troepen marcheren vanuit je land naar het front op de eigen snelheid van elke eenheid, arriveren na een afstand uit de echte wereld en keren nooit terug, dus plan elke inzet zorgvuldig: aanvallers vechten met hun aanvalspunten en verdedigers met hun verdedigingspunten. Wanneer een groep het front bereikt, botst ze meteen met de vijand die daar de grond in handen heeft; de sterkste kant wint en vaagt de zwakkere weg, terwijl de winnaar zelf verliezen lijdt in verhouding tot hoe zwaar hij werd tegengehouden — verpletter je een symbolische verdediging, dan verlies je misschien niemand, maar win je nipt, dan kun je ook bijna volledig worden weggevaagd. Omdat de verliezer altijd wordt vernietigd, heeft slechts één kant ooit levende troepen aan het front: het is onmogelijk dat een aanvaller en een verdediger daar tegelijk staan, en wie het front in handen heeft, heeft het territorium. Om vechters aan te trekken, mag de aanvallende kant een bonus aanbieden — een vast bedrag aan goud voor elk aanvalspunt dat aan het front wordt geleverd — betaald uit een budget dat bij het begin van de oorlog uit haar schatkist in bewaring wordt gegeven; wat niet wordt uitbetaald, wordt aan het einde terugbetaald. Wanneer de 24 uur verstrijken, wint de kant die het front nog in handen heeft: houden de aanvallende troepen het, dan wordt het territorium bezet en wordt meteen 5% van de schatkist van het verslagen land — zowel zijn valuta als zijn goud — voor de winnaar in beslag genomen; anders houden de verdedigers stand en is de aanval mislukt. Zolang een land bezet blijft, betalen zijn burgers een heffing van 10% op alles wat ze verdienen aan de schatkist van het bezettende land. De soldaten die overleven verdwijnen niet zomaar: de overlevenden van de winnende kant blijven achter om het veroverde territorium 100 dagen lang te bezetten, en wordt er een nieuwe oorlog om datzelfde gebied geopend terwijl ze er nog gestationeerd zijn, dan begint die niet leeg — die troepen liggen al ingegraven aan de kant die de grond in handen heeft, de verdediging. Dus als Roemenië Hongarije verovert en er vijf Special Ops achterlaat, en Spanje binnen die 100 dagen Roemenië aanvalt om Hongarije, dan opent de oorlog met die vijf Roemeense Special Ops die het al verdedigen; na 100 rustige dagen wordt het garnizoen ontbonden. Je kunt alleen een territorium aanvallen dat aan je eigen land of aan de gebieden die je al bezet grenst, en elke verovering verruimt je bereik; je mag altijd vechten om je eigen bezette territorium te bevrijden, waar het ook ligt. Hieronder vind je een lijst met actieve oorlogen.
Active conflicts and battle history