Proprio come nel mondo reale, i paesi di CoinRepublik vanno in guerra. Una guerra nazionale è un paese che attacca il territorio di un altro paese per occuparlo, e i combattimenti si svolgono all'interno della terra attaccata. In un paese pubblico, qualsiasi cittadino premium può proporre una guerra e i cittadini la votano per 24 ore; se il voto passa, la guerra inizia automaticamente. In un paese privato il proprietario dichiara guerra direttamente, senza votazione. Dichiarare costa 0.1 oro dal tesoro nazionale, un territorio può essere attaccato solo una volta ogni 5 giorni e può essere combattuta una sola guerra alla volta per un determinato territorio. Una guerra dura 24 ore. Mentre è in corso, qualsiasi giocatore può inviare truppe a uno dei due schieramenti — puoi persino combattere contro il tuo stesso paese. Le truppe marciano dal tuo paese verso il fronte alla velocità propria di ciascuna unità, arrivano dopo una distanza reale e non tornano mai indietro, quindi pianifica con cura ogni schieramento: gli attaccanti combattono con i loro punti attacco e i difensori con i loro punti difesa. Quando uno schieramento raggiunge il fronte, si scontra immediatamente con qualsiasi nemico che stia tenendo il terreno; il lato più forte vince e annienta quello più debole, mentre il vincitore stesso subisce perdite in proporzione a quanto è stato messo alla prova — annienta una difesa simbolica e potresti non perdere nessuno, ma vinci per un soffio e puoi essere quasi del tutto spazzato via anche tu. Poiché il perdente viene sempre annientato, un solo schieramento ha mai truppe vive al fronte: è impossibile che un attaccante e un difensore si trovino lì nello stesso momento, e chi tiene il fronte tiene il territorio. Per attirare combattenti, lo schieramento attaccante può offrire un bonus — una somma fissa di oro per ogni punto attacco portato al fronte — pagato da un budget vincolato dal suo tesoro all'inizio della guerra; ciò che non viene erogato viene rimborsato alla fine. Quando scadono le 24 ore, vince lo schieramento che tiene ancora il fronte: se lo tengono le truppe attaccanti, il territorio diventa occupato e il 5% del tesoro del paese sconfitto — sia la sua valuta sia il suo oro — viene subito sequestrato per il vincitore; altrimenti tengono i difensori e l'attacco è fallito. Finché un paese resta occupato, i suoi cittadini versano un prelievo del 10% su tutto ciò che guadagnano al tesoro del paese occupante. I soldati che sopravvivono non svaniscono semplicemente: i sopravvissuti dello schieramento vincitore restano a presidiare il territorio conquistato per 100 giorni, e se viene aperta una nuova guerra per quella stessa terra mentre sono ancora di stanza lì, essa non inizia vuota — quelle truppe sono già trincerate dalla parte di chi tiene il terreno, la difesa. Così, se la Romania conquista l'Ungheria e vi lascia cinque Forze Speciali, e la Spagna in seguito attacca la Romania per l'Ungheria entro quei 100 giorni, la guerra si apre con quelle cinque Forze Speciali rumene già a difenderla; dopo 100 giorni di tranquillità la guarnigione si scioglie. Puoi attaccare solo un territorio che confina con il tuo paese o con le terre che già occupi, e ogni conquista amplia la tua portata; puoi sempre combattere per liberare il tuo territorio occupato, ovunque si trovi. Di seguito trovi un elenco delle guerre attive.
Active conflicts and battle history