Sama seperti di dunia nyata, negara-negara di CoinRepublik berperang. Perang nasional adalah satu negara menyerang wilayah negara lain untuk mendudukinya, dan pertempuran berlangsung di dalam wilayah yang diserang. Di negara publik, setiap warga premium dapat mengusulkan perang dan para warga memberikan suara selama 24 jam; jika pemungutan suara lolos, perang dimulai secara otomatis. Di negara privat, pemiliknya menyatakan perang secara langsung, tanpa pemungutan suara. Menyatakan perang menelan biaya 0.1 gold dari kas nasional, sebuah wilayah hanya dapat diserang sekali setiap 5 hari, dan hanya satu perang yang boleh berlangsung atas suatu wilayah pada satu waktu. Sebuah perang berlangsung 24 jam. Selama perang berlangsung, pemain mana pun boleh mengirim pasukan ke salah satu pihak — Anda bahkan boleh bertempur melawan negara Anda sendiri. Pasukan berbaris dari negara Anda ke garis depan dengan kecepatan masing-masing unit, tiba setelah menempuh jarak dunia nyata, dan tidak pernah kembali, jadi rencanakan setiap pengerahan dengan cermat: penyerang bertarung dengan poin serangannya dan pembela dengan poin pertahanannya. Ketika satu tumpukan pasukan mencapai garis depan, ia segera berbenturan dengan musuh mana pun yang sedang menguasai tanah di sana; pihak yang lebih kuat menang dan memusnahkan yang lebih lemah, sementara pemenangnya sendiri menderita kerugian sebanding dengan seberapa keras ia didesak — hancurkan pertahanan yang cuma simbolis dan Anda mungkin tidak kehilangan siapa pun, tetapi menang tipis dan Anda pun bisa nyaris habis. Karena pihak yang kalah selalu dimusnahkan, hanya satu pihak yang pernah memiliki pasukan hidup di garis depan: mustahil bagi penyerang dan pembela berdiri di sana pada saat yang sama, dan siapa pun yang menguasai garis depan menguasai wilayah itu. Untuk menarik para petarung, pihak penyerang dapat menawarkan bonus — sejumlah gold tetap untuk setiap poin serangan yang disampaikan ke garis depan — dibayar dari anggaran yang disisihkan dari kasnya saat perang dimulai; apa pun yang tidak terbayarkan dikembalikan di akhir. Ketika 24 jam berakhir, pihak yang masih menguasai garis depan menang: jika pasukan penyerang yang menguasainya, wilayah itu menjadi diduduki dan 5% dari kas negara yang kalah — baik mata uangnya maupun gold-nya — langsung disita untuk pemenang; jika tidak, pembela bertahan dan serangan itu gagal. Selama sebuah negara tetap diduduki, warganya membayar pungutan 10% dari semua yang mereka peroleh ke kas negara pendudukan. Para prajurit yang selamat tidak begitu saja lenyap: yang selamat dari pihak pemenang tinggal untuk menjaga wilayah yang ditaklukkan selama 100 hari, dan jika perang baru dibuka atas tanah yang sama itu selagi mereka masih ditempatkan di sana, perang tidak dimulai dari kosong — pasukan itu sudah tertanam di pihak yang menguasai tanah, yaitu pertahanan. Jadi jika Rumania menaklukkan Hungaria dan meninggalkan lima Pasukan Khusus, lalu Spanyol kemudian menyerang Rumania untuk merebut Hungaria dalam kurun 100 hari itu, perang dibuka dengan kelima Pasukan Khusus Rumania itu sudah mempertahankannya; setelah 100 hari tenang, garnisun itu dibubarkan. Anda hanya dapat menyerang wilayah yang berbatasan dengan negara Anda sendiri atau tanah yang sudah Anda duduki, dan setiap penaklukan memperluas jangkauan Anda; Anda selalu boleh bertempur untuk membebaskan wilayah Anda sendiri yang diduduki, di mana pun letaknya. Di bawah ini terdapat daftar perang aktif.
Active conflicts and battle history