असली दुनिया की तरह, CoinRepublik के देश भी युद्ध करते हैं। राष्ट्रीय युद्ध वह है जिसमें एक देश किसी दूसरे देश के इलाके पर उसे कब्ज़े में लेने के लिए हमला करता है, और लड़ाई उसी हमला किए गए इलाके के भीतर होती है। किसी सार्वजनिक देश में कोई भी प्रीमियम नागरिक युद्ध का प्रस्ताव रख सकता है और नागरिक 24 घंटे उस पर मतदान करते हैं; यदि मत पारित हो जाता है, तो युद्ध अपने आप शुरू हो जाता है। किसी निजी देश में मालिक बिना किसी मतदान के सीधे युद्ध की घोषणा करता है। घोषणा में राष्ट्रीय खज़ाने से 0.1 सोना लगता है, किसी इलाके पर हर 5 दिन में केवल एक बार हमला किया जा सकता है, और किसी दिए गए इलाके पर एक समय में केवल एक ही युद्ध लड़ा जा सकता है। एक युद्ध 24 घंटे चलता है। जब तक यह लड़ा जा रहा है, कोई भी खिलाड़ी किसी भी पक्ष की ओर से सैनिक भेज सकता है — आप अपने ही देश के खिलाफ भी लड़ सकते हैं। सैनिक आपके देश से मोर्चे की ओर हर इकाई की अपनी गति से चढ़ाई करते हैं, असली दुनिया की दूरी तय करने के बाद पहुँचते हैं, और कभी वापस नहीं आते, इसलिए हर तैनाती की सावधानी से योजना बनाएँ: हमलावर अपने हमला अंकों से लड़ते हैं और रक्षक अपने रक्षा अंकों से। जब कोई टुकड़ी मोर्चे पर पहुँचती है, तो वह तुरंत उस शत्रु से भिड़ जाती है जो वहाँ ज़मीन थामे बैठा है; ताकतवर पक्ष जीतता है और कमज़ोर पक्ष का पूरी तरह सफाया कर देता है, जबकि जीतने वाला खुद उतना ही नुकसान उठाता है जितना ज़ोर से उसे धकेला गया हो — किसी नाममात्र की रक्षा को कुचल दें तो शायद आपका कोई सैनिक न मरे, पर बाल-बाल जीतें तो आपका भी लगभग सफाया हो सकता है। चूँकि हारने वाले का हमेशा सफाया हो जाता है, इसलिए मोर्चे पर किसी एक ही पक्ष के जीवित सैनिक होते हैं: यह असंभव है कि एक हमलावर और एक रक्षक वहाँ एक ही समय खड़े हों, और जो भी मोर्चे को थामे रखता है वही इलाके को थामे रखता है। लड़ाकों को आकर्षित करने के लिए, हमलावर पक्ष एक बोनस दे सकता है — मोर्चे तक पहुँचाए गए हर हमला अंक के लिए एक निश्चित मात्रा में सोना — जो युद्ध शुरू होने पर उसके खज़ाने से रोककर रखे गए बजट से चुकाया जाता है; जो भी नहीं बँटता वह अंत में लौटा दिया जाता है। जब 24 घंटे बीत जाते हैं, तो जो पक्ष अब भी मोर्चे को थामे रखता है वही जीतता है: यदि हमलावर सैनिक उसे थामे रखते हैं, तो इलाका कब्ज़े में आ जाता है और पराजित देश के खज़ाने का 5% — उसकी मुद्रा और उसका सोना दोनों — तुरंत विजेता के लिए हड़प लिया जाता है; अन्यथा रक्षक थामे रखते हैं और हमला विफल हो जाता है। जब तक कोई देश कब्ज़े में रहता है, उसके नागरिक अपनी हर कमाई पर 10% उपकर कब्ज़ा करने वाले देश के खज़ाने को चुकाते हैं। जो सैनिक बच जाते हैं वे यूँ ही गायब नहीं हो जाते: जीतने वाले पक्ष के बचे सैनिक 100 दिनों तक जीते गए इलाके की चौकसी के लिए पीछे रुकते हैं, और यदि उसी ज़मीन पर उनके अभी वहाँ तैनात रहते हुए कोई नया युद्ध छिड़ता है, तो वह खाली शुरू नहीं होता — वे सैनिक पहले से ही उस पक्ष पर डटे रहते हैं जो ज़मीन थामे है, यानी रक्षा पर। तो यदि रोमानिया हंगरी को जीतता है और पाँच स्पेशल ऑप्स वहाँ छोड़ जाता है, और बाद में स्पेन उन्हीं 100 दिनों के भीतर हंगरी के लिए रोमानिया पर हमला करता है, तो युद्ध उन पाँच रोमानियाई स्पेशल ऑप्स के पहले से ही रक्षा करते हुए शुरू होता है; 100 शांत दिनों के बाद वह चौकी बिखर जाती है। आप केवल उसी इलाके पर हमला कर सकते हैं जो आपके अपने देश या पहले से आपके कब्ज़े वाली ज़मीनों से लगता हो, और हर विजय आपकी पहुँच को चौड़ा करती है; आप अपने ही कब्ज़े वाले इलाके को मुक्त कराने के लिए हमेशा लड़ सकते हैं, चाहे वह कहीं भी हो। नीचे सक्रिय युद्धों की सूची है।
Active conflicts and battle history