Tout comme dans le monde réel, les pays de CoinRepublik entrent en guerre. Une guerre nationale, c'est un pays qui attaque le territoire d'un autre pays afin de l'occuper, et les combats se déroulent à l'intérieur de la terre attaquée. Dans un pays public, tout citoyen premium peut proposer une guerre et les citoyens votent pendant 24 heures ; si le vote est adopté, la guerre commence automatiquement. Dans un pays privé, le propriétaire déclare la guerre directement, sans vote. Déclarer coûte 0,1 or au trésor national, un territoire ne peut être attaqué qu'une fois tous les 5 jours, et une seule guerre peut être menée pour un même territoire à la fois. Une guerre dure 24 heures. Pendant qu'elle se déroule, tout joueur peut envoyer des troupes dans l'un ou l'autre camp — vous pouvez même combattre contre votre propre pays. Les troupes marchent depuis votre pays jusqu'au front à la vitesse propre à chaque unité, arrivent après une distance du monde réel et ne reviennent jamais, alors planifiez chaque déploiement avec soin : les attaquants combattent avec leurs points d'attaque et les défenseurs avec leurs points de défense. Lorsqu'un contingent atteint le front, il se heurte aussitôt à tout ennemi qui tient le terrain à cet endroit ; le camp le plus fort l'emporte et anéantit le plus faible, tandis que le vainqueur subit lui-même des pertes proportionnelles à la résistance rencontrée — écrasez une défense symbolique et vous ne perdrez peut-être personne, mais gagnez de justesse et vous pouvez, vous aussi, être presque entièrement décimé. Comme le perdant est toujours anéanti, un seul camp a jamais des troupes vivantes au front : il est impossible qu'un attaquant et un défenseur s'y tiennent en même temps, et celui qui tient le front tient le territoire. Pour attirer des combattants, le camp attaquant peut offrir un bonus — une somme d'or fixe pour chaque point d'attaque amené au front — payé sur un budget mis en réserve depuis son trésor au début de la guerre ; tout ce qui n'est pas versé est remboursé à la fin. À l'expiration des 24 heures, le camp qui tient encore le front l'emporte : si ce sont les troupes attaquantes qui le tiennent, le territoire devient occupé et 5 % du trésor du pays vaincu — sa monnaie comme son or — sont saisis pour le vainqueur sur-le-champ ; sinon, les défenseurs tiennent bon et l'attaque a échoué. Tant qu'un pays reste occupé, ses citoyens paient un prélèvement de 10 % sur tout ce qu'ils gagnent au trésor du pays occupant. Les soldats qui survivent ne disparaissent pas simplement : les survivants du camp vainqueur restent sur place pour tenir garnison sur le territoire conquis pendant 100 jours, et si une nouvelle guerre est ouverte pour cette même terre alors qu'ils y sont encore stationnés, elle ne commence pas à vide — ces troupes sont déjà retranchées du côté qui tient le terrain, la défense. Ainsi, si la Roumanie conquiert la Hongrie et y laisse cinq Forces spéciales, et que l'Espagne attaque plus tard la Roumanie pour la Hongrie dans ces 100 jours, la guerre s'ouvre avec ces cinq Forces spéciales roumaines déjà en défense ; après 100 jours de calme, la garnison est dissoute. Vous ne pouvez attaquer qu'un territoire qui borde votre propre pays ou les terres que vous occupez déjà, et chaque conquête élargit votre portée ; vous pouvez toujours combattre pour libérer votre propre territoire occupé, où qu'il se trouve. Vous trouverez ci-dessous une liste des guerres actives.
Active conflicts and battle history