Help

درست مانند دنیای واقعی، کشورهای CoinRepublik به جنگ می‌روند. جنگ ملی یعنی یک کشور به قلمرو کشوری دیگر حمله می‌کند تا آن را اشغال کند، و نبرد در درون سرزمین مورد حمله رخ می‌دهد. در یک کشور عمومی، هر شهروند ویژه‌ای می‌تواند جنگی را پیشنهاد دهد و شهروندان ۲۴ ساعت به آن رأی می‌دهند؛ اگر رأی‌گیری تصویب شود، جنگ به‌طور خودکار آغاز می‌شود. در یک کشور خصوصی، مالک مستقیماً و بدون رأی‌گیری اعلان جنگ می‌کند. اعلان جنگ 0.1 طلا از خزانهٔ ملی هزینه دارد، به هر قلمرو تنها یک‌بار در هر 5 روز می‌توان حمله کرد، و در هر زمان تنها یک جنگ می‌تواند بر سر یک قلمرو معین در جریان باشد. هر جنگ 24 ساعت می‌پاید. تا زمانی که در جریان است، هر بازیکنی می‌تواند برای هر یک از دو سو نیرو بفرستد — حتی می‌توانید علیه کشور خودتان بجنگید. نیروها از کشور شما با سرعت خاص هر واحد به‌سوی جبهه لشکر می‌کشند، پس از پیمودن یک فاصلهٔ واقعی می‌رسند و هرگز بازنمی‌گردند، پس هر اعزام را با دقت طرح‌ریزی کنید: مهاجمان با امتیازهای حملهٔ خود و مدافعان با امتیازهای دفاعی خود می‌جنگند. وقتی یک دسته به جبهه می‌رسد، بی‌درنگ با هر دشمنی که آن زمین را در دست دارد درگیر می‌شود؛ سوی نیرومندتر پیروز می‌شود و سوی ضعیف‌تر را نابود می‌کند، در حالی که سوی پیروز نیز به تناسب فشاری که متحمل شده تلفات می‌دهد — اگر دفاعی نمادین را درهم بکوبید شاید کسی را از دست ندهید، اما اگر با اختلافی اندک پیروز شوید ممکن است شما هم تقریباً به‌کلی نابود شوید. از آنجا که بازنده همیشه نابود می‌شود، تنها یک سو در جبهه نیروی زنده دارد: ناممکن است که یک مهاجم و یک مدافع هم‌زمان آنجا بایستند، و هر که جبهه را در دست دارد قلمرو را در دست دارد. برای جذب جنگجویان، سوی مهاجم می‌تواند پاداشی پیشنهاد دهد — مقدار معینی طلا به‌ازای هر امتیاز حمله‌ای که به جبهه رسانده شود — که از بودجه‌ای پرداخت می‌شود که هنگام آغاز جنگ از خزانه‌اش به امانت گذاشته شده است؛ هرچه پرداخت نشود در پایان بازپس داده می‌شود. وقتی 24 ساعت به پایان می‌رسد، سویی که هنوز جبهه را در دست دارد پیروز است: اگر نیروهای مهاجم آن را در دست داشته باشند، قلمرو اشغال می‌شود و در همان دم 5% از خزانهٔ کشور شکست‌خورده — هم ارز و هم طلایش — برای پیروز ضبط می‌گردد؛ در غیر این صورت مدافعان جبهه را نگه داشته‌اند و حمله ناکام مانده است. تا زمانی که یک کشور در اشغال بماند، شهروندانش 10% از هرچه به دست می‌آورند به‌عنوان خراج به خزانهٔ کشور اشغالگر می‌پردازند. سربازانی که زنده می‌مانند به‌سادگی ناپدید نمی‌شوند: بازماندگان سوی پیروز آنجا می‌مانند تا 100 روز از قلمرو فتح‌شده پادگانی کنند، و اگر در حالی که هنوز آنجا مستقرند جنگی تازه بر سر همان زمین باز شود، خالی آغاز نمی‌شود — آن نیروها از پیش در سویی که زمین را در دست دارد، یعنی سوی دفاع، سنگر گرفته‌اند. پس اگر رومانی مجارستان را فتح کند و پنج نیروی عملیات ویژه آنجا بگذارد، و اسپانیا سپس در همان 100 روز برای مجارستان به رومانی حمله کند، جنگ در حالی باز می‌شود که همان پنج نیروی عملیات ویژهٔ رومانی از پیش از آن دفاع می‌کنند؛ پس از 100 روز آرام، پادگان منحل می‌شود. تنها می‌توانید به قلمرویی حمله کنید که با کشور خودتان یا سرزمین‌هایی که پیش‌تر در اشغال دارید هم‌مرز باشد، و هر فتح دامنهٔ شما را گسترده‌تر می‌کند؛ همیشه می‌توانید برای آزادسازی قلمرو اشغال‌شدهٔ خودتان، هرجا که باشد، بجنگید. در زیر فهرستی از جنگ‌های فعال آمده است.

ارتش و جنگ‌ها

Active conflicts and battle history

Active Wars
1
Finished Wars
69
در جریان
War #721
RO
Romania
Attacker
VS
GE
Georgia
Defender
Target: GE Georgia