Al igual que en el mundo real, los países de CoinRepublik van a la guerra. Una guerra nacional es un país que ataca el territorio de otro país para ocuparlo, y los combates tienen lugar dentro de la tierra atacada. En un país público, cualquier ciudadano premium puede proponer una guerra y los ciudadanos la votan durante 24 horas; si la votación se aprueba, la guerra comienza automáticamente. En un país privado, el propietario declara la guerra directamente, sin votación. Declarar cuesta 0,1 de oro del tesoro nacional, un territorio solo puede ser atacado una vez cada 5 días, y solo se puede librar una guerra por un territorio determinado a la vez. Una guerra dura 24 horas. Mientras se libra, cualquier jugador puede enviar tropas a cualquiera de los dos bandos —incluso puedes luchar contra tu propio país—. Las tropas marchan desde tu país hasta el frente a la velocidad propia de cada unidad, llegan tras recorrer una distancia del mundo real y nunca regresan, así que planifica cada despliegue con cuidado: los atacantes luchan con sus puntos de ataque y los defensores con sus puntos de defensa. Cuando un contingente llega al frente choca de inmediato con el enemigo que domina el terreno; el bando más fuerte gana y aniquila al más débil, mientras que el propio vencedor sufre bajas en proporción a lo mucho que le costó imponerse: aplasta una defensa simbólica y quizá no pierdas a nadie, pero gana por los pelos y también puedes quedar casi exterminado. Como el perdedor siempre es aniquilado, solo un bando tiene en cada momento tropas vivas en el frente: es imposible que un atacante y un defensor estén allí al mismo tiempo, y quien domina el frente domina el territorio. Para atraer combatientes, el bando atacante puede ofrecer una bonificación —una cantidad fija de oro por cada punto de ataque llevado hasta el frente—, pagada con un presupuesto reservado de su tesoro al comenzar la guerra; lo que no se pague se reembolsa al final. Cuando expiran las 24 horas, gana el bando que siga dominando el frente: si lo dominan las tropas atacantes, el territorio queda ocupado y se le arrebata al instante para el vencedor el 5% del tesoro del país derrotado —tanto su moneda como su oro—; de lo contrario, los defensores resisten y el ataque ha fracasado. Mientras un país permanezca ocupado, sus ciudadanos pagan un gravamen del 10% sobre todo lo que ganan al tesoro del país ocupante. Los soldados que sobreviven no se desvanecen sin más: los supervivientes del bando vencedor se quedan para guarnecer el territorio conquistado durante 100 días, y si se abre una nueva guerra por esa misma tierra mientras siguen estacionados allí, no comienza vacía: esas tropas ya están atrincheradas en el bando que domina el terreno, la defensa. Así, si Rumanía conquista Hungría y deja atrás cinco Operaciones Especiales, y España ataca más tarde a Rumanía por Hungría dentro de esos 100 días, la guerra comienza con esas cinco Operaciones Especiales rumanas ya defendiéndola; tras 100 días de calma, la guarnición se disuelve. Solo puedes atacar un territorio que limite con tu propio país o con las tierras que ya ocupas, y cada conquista amplía tu alcance; siempre puedes luchar para liberar tu propio territorio ocupado, dondequiera que se encuentre. A continuación se muestra una lista de las guerras activas.
Active conflicts and battle history