বাস্তব বিশ্বের মতোই, CoinRepublik-এর দেশগুলো যুদ্ধে যায়। একটি জাতীয় যুদ্ধ হলো একটি দেশ অন্য একটি দেশের অঞ্চল দখল করার জন্য তাতে আক্রমণ চালানো, আর লড়াইটি হয় আক্রান্ত ভূমির ভেতরেই। একটি সর্বজনীন দেশে যেকোনো প্রিমিয়াম নাগরিক একটি যুদ্ধের প্রস্তাব দিতে পারেন এবং নাগরিকরা ২৪ ঘণ্টা তার ওপর ভোট দেন; ভোটে পাস হলে যুদ্ধ স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হয়। একটি ব্যক্তিগত দেশে মালিক কোনো ভোট ছাড়াই সরাসরি যুদ্ধ ঘোষণা করেন। ঘোষণায় জাতীয় কোষাগার থেকে ০.১ গোল্ড খরচ হয়, একটি অঞ্চলে প্রতি ৫ দিনে কেবল একবারই আক্রমণ করা যায়, এবং একটি নির্দিষ্ট অঞ্চল নিয়ে একসময়ে কেবল একটিই যুদ্ধ চলতে পারে। একটি যুদ্ধ ২৪ ঘণ্টা স্থায়ী হয়। যুদ্ধ চলাকালে যেকোনো খেলোয়াড় যেকোনো পক্ষে সৈন্য পাঠাতে পারেন — এমনকি আপনি নিজের দেশের বিরুদ্ধেও লড়তে পারেন। সৈন্যরা আপনার দেশ থেকে প্রতিটি ইউনিটের নিজস্ব গতিতে ফ্রন্টের দিকে অভিযান চালায়, বাস্তব-বিশ্বের দূরত্ব পেরিয়ে পৌঁছায়, এবং কখনও ফিরে আসে না, তাই প্রতিটি মোতায়েন সাবধানে পরিকল্পনা করুন: আক্রমণকারীরা তাদের আক্রমণ পয়েন্ট দিয়ে লড়ে আর রক্ষাকারীরা তাদের প্রতিরক্ষা পয়েন্ট দিয়ে। কোনো দল ফ্রন্টে পৌঁছালে সেখানে ভূমি ধরে রাখা যে শত্রুই থাকুক তার সঙ্গে সঙ্গে সঙ্গে সংঘর্ষে জড়ায়; শক্তিশালী পক্ষ জেতে এবং দুর্বল পক্ষকে নিশ্চিহ্ন করে দেয়, তবে জয়ী পক্ষকেও যত জোরে ঠেলে দিতে হয়েছে সেই অনুপাতে ক্ষতি বহন করতে হয় — নামমাত্র প্রতিরক্ষা গুঁড়িয়ে দিলে হয়তো আপনার একজনও হারায় না, কিন্তু অল্পের জন্য জিতলে আপনিও প্রায় পুরোপুরি নিশ্চিহ্ন হয়ে যেতে পারেন। যেহেতু পরাজিত পক্ষ সবসময়ই নিশ্চিহ্ন হয়, ফ্রন্টে কেবল একটিমাত্র পক্ষেরই জীবিত সৈন্য থাকে: একজন আক্রমণকারী ও একজন রক্ষাকারীর একই সময়ে সেখানে দাঁড়িয়ে থাকা অসম্ভব, আর যে ফ্রন্ট ধরে রাখে সে-ই অঞ্চল ধরে রাখে। যোদ্ধা টানতে আক্রমণকারী পক্ষ একটি বোনাস দিতে পারে — ফ্রন্টে পৌঁছানো প্রতিটি আক্রমণ পয়েন্টের জন্য নির্দিষ্ট পরিমাণ গোল্ড — যা যুদ্ধ শুরুর সময় তাদের কোষাগার থেকে এসক্রোতে রাখা একটি বাজেট থেকে পরিশোধ করা হয়; যা পরিশোধ হয় না তা শেষে ফেরত দেওয়া হয়। ২৪ ঘণ্টা শেষ হলে যে পক্ষ তখনও ফ্রন্ট ধরে রাখে সে জেতে: আক্রমণকারী সৈন্যরা তা ধরে রাখলে অঞ্চলটি দখলকৃত হয় এবং পরাজিত দেশের কোষাগারের ৫% — তার মুদ্রা ও গোল্ড উভয়ই — সঙ্গে সঙ্গে জয়ীর জন্য বাজেয়াপ্ত করা হয়; নয়তো রক্ষাকারীরা ধরে রাখে এবং আক্রমণ ব্যর্থ হয়। যতদিন কোনো দেশ দখলে থাকে, তার নাগরিকরা তাদের উপার্জিত সবকিছুর ওপর ১০% লেভি দখলকারী দেশের কোষাগারে দেয়। বেঁচে থাকা সৈন্যরা কেবল অদৃশ্য হয়ে যায় না: জয়ী পক্ষের বেঁচে থাকা সৈন্যরা জিতে নেওয়া অঞ্চলে ১০০ দিন ঘাঁটি গেড়ে থেকে যায়, আর যদি তারা সেখানে মোতায়েন থাকা অবস্থায় সেই একই ভূমি নিয়ে নতুন একটি যুদ্ধ শুরু হয়, তবে তা খালি অবস্থায় শুরু হয় না — সেই সৈন্যরা যে পক্ষ ভূমি ধরে রাখে সেই পক্ষে, অর্থাৎ প্রতিরক্ষায়, আগে থেকেই ঘাঁটি গেড়ে থাকে। তাই রোমানিয়া যদি হাঙ্গেরি জয় করে সেখানে পাঁচজন স্পেশাল অপস রেখে যায়, আর পরে স্পেন সেই ১০০ দিনের মধ্যে হাঙ্গেরির জন্য রোমানিয়ার ওপর আক্রমণ করে, তবে যুদ্ধটি সেই পাঁচজন রোমানিয়ান স্পেশাল অপস আগে থেকেই তা প্রতিরক্ষা করছে এমন অবস্থায় শুরু হয়; ১০০টি শান্ত দিন পেরিয়ে গেলে ঘাঁটিটি ভেঙে দেওয়া হয়। আপনি কেবল সেই অঞ্চলেই আক্রমণ করতে পারেন যা আপনার নিজের দেশ বা আপনি ইতিমধ্যে দখল করে রাখা ভূমির সীমানায় রয়েছে, আর প্রতিটি জয় আপনার নাগাল আরও প্রসারিত করে; আপনার নিজের দখলকৃত অঞ্চল, তা যেখানেই থাকুক, মুক্ত করতে আপনি সবসময় লড়তে পারেন। নিচে সক্রিয় যুদ্ধগুলোর একটি তালিকা দেওয়া হয়েছে।
Active conflicts and battle history