يدير الدول في CoinRepublik لاعبون يملكون صلاحية اقتراح القوانين وتعديلها. لا يمكن إلا لمواطني بريميوم اقتراح قوانين جديدة. ويغيّر قانون الضريبة أو المكافأة هدفه بنسبة مئوية من قيمته الحالية: قد يرفعه قانون واحد بما يصل إلى 100% أو يخفضه بما يصل إلى 50%، ثم يحسب النظام القيمة الناتجة — فتبقى الضرائب نسباً مئوية صحيحة (بحد أقصى 25%) وتُبقى المكافآت عند 4 منازل عشرية كحدٍّ أقصى. ويتيح قانونا خزينة للدولة أن تنقل ميزانيتها الحكومية بين الذهب وعملتها الوطنية بسعر السوق الحي ودون أي رسوم: أحدهما يحوّل ما يصل إلى 100% من ذهب الميزانية إلى عملة وطنية، والآخر يحوّل ما يصل إلى 1% من العملة الوطنية في الميزانية إلى ذهب في اليوم. وعندما يُقترَح قانون جديد، يصوّت عليه المواطنون لمدة 24 ساعة. وقوة التصويت ليست متساوية وتعتمد على عدد سكان مدينة كل لاعب — فمثلاً لاعب لديه 70 مواطناً تكون قوته التصويتية 70، بينما مدينة بها 25 مواطناً قوتها التصويتية 25 — ولا يحق التصويت إلا للاعبين الذين لديهم 25 مواطناً على الأقل في مدينتهم. لكي يمرّ قانون عادي، يجب أن يصوّت 10 مواطنين مختلفين على الأقل وأن ينتهي جانب المؤيدين بقوة تصويت أكبر من جانب المعارضين. لا توجد نسبة مئوية يجب بلوغها: يكفي تقدّم بنقطة واحدة فقط، وإذا انتهى الجانبان بالتعادل التام فلا يمرّ القانون. وإذا صوّت أقل من 10 مواطنين، يُرفَض القانون — إلا إذا كان مقترِحه عضواً VIP، فحينئذٍ يمرّ القانون تلقائياً حتى بلا أي أصوات، ما لم يرفضه من صوّتوا فعلاً. وبمجرد أن تتغيّر ضريبة أو مكافأة فعلاً بموجب قانون مُوافَق عليه، يُقفَل ذلك الهدف نفسه أمام أي تغيير جديد لمدة 30 يوماً؛ أما إذا رُفض الاقتراح، فيُقفَل الهدف 5 أيام فقط قبل أن يجوز اقتراحه مجدداً. يضمن هذا النظام أن يكون نفوذ اللاعب متناسباً مع عدد سكانه، مما يخلق بنية سياسية متوازنة. وعلاوة على ذلك، يملك أعضاء VIP سلطة تنفيذية خاصة واحدة: يستطيع عضو VIP أن يوافق فوراً على قانون واحد قيد التصويت في دولته أو يرفضه بالنقض، فيحسمه على الفور — دون انتظار انقضاء مهلة الـ24 ساعة أو بلوغ نصاب الـ10 مصوّتين — لكن مرة واحدة فقط كل 7 أيام، وبعدها تُشحن هذه القوة من جديد. وهذا هو الاستثناء الوحيد؛ أما كل قاعدة أخرى مما سبق، بما فيها النصاب، فتبقى كما هي تماماً.