Help

CoinRepublik کے ممالک کھلاڑیوں کے ذریعے چلائے جاتے ہیں، جن کے پاس قوانین تجویز کرنے اور ترمیم کرنے کا اختیار ہے۔ صرف پریمیم شہری نئے قوانین تجویز کر سکتے ہیں۔ کوئی ٹیکس یا بونس قانون اپنے ہدف کو اس کی موجودہ قدر کے ایک فیصد سے تبدیل کرتا ہے: ایک ہی قانون اسے زیادہ سے زیادہ 100% تک بڑھا سکتا ہے یا زیادہ سے زیادہ 50% تک گھٹا سکتا ہے، اور نظام نتیجے کے طور پر بننے والی قدر کا حساب لگاتا ہے — ٹیکس مکمل فیصد ہی رہتے ہیں (زیادہ سے زیادہ 25%) اور بونس زیادہ سے زیادہ 4 اعشاریہ ہندسوں تک رکھے جاتے ہیں۔ دو خزانہ قوانین کسی ملک کو اجازت دیتے ہیں کہ وہ اپنے ریاستی بجٹ کو زندہ مارکیٹ ریٹ پر بغیر کسی فیس کے سونے اور اپنی قومی کرنسی کے درمیان منتقل کرے: ایک بجٹ کے سونے کا زیادہ سے زیادہ 100% قومی کرنسی میں بدلتا ہے، اور دوسرا روزانہ بجٹ کی قومی کرنسی کا زیادہ سے زیادہ 1% سونے میں بدلتا ہے۔ جب کوئی نیا قانون تجویز کیا جاتا ہے تو شہری 24 گھنٹے ووٹ دیتے ہیں۔ ووٹ دینے کی طاقت برابر نہیں ہوتی اور ہر کھلاڑی کے قصبے کی آبادی پر منحصر ہے — مثلاً 70 شہریوں والے کھلاڑی کی ووٹنگ طاقت 70 ہے، جبکہ 25 شہریوں کے قصبے کی طاقت 25 ہے — اور صرف وہ کھلاڑی ووٹ دینے کے اہل ہیں جن کے قصبے میں کم از کم 25 شہری ہوں۔ عام قانون پاس ہونے کے لیے کم از کم 10 مختلف شہریوں کا ووٹ ضروری ہے اور آخر میں «حق میں» فریق کے پاس «مخالفت میں» فریق سے زیادہ ووٹنگ طاقت ہونی چاہیے۔ کوئی فیصد حاصل نہیں کرنا ہوتا: صرف ایک پوائنٹ کی برتری ہی کافی ہے، اور اگر دونوں فریق بالکل برابر رہیں تو قانون پاس نہیں ہوتا۔ اگر 10 سے کم شہری ووٹ دیں تو قانون رد ہو جاتا ہے — سوائے اس کے کہ تجویز کنندہ VIP رکن ہو: ایسے میں قانون خودبخود پاس ہو جاتا ہے چاہے کوئی ووٹ نہ ہو، جب تک کہ ووٹ دینے والے اسے رد نہ کریں۔ جب کوئی ٹیکس یا بونس کسی منظور شدہ قانون کے ذریعے واقعی تبدیل ہو جاتا ہے، تو وہی ہدف کسی بھی نئی تبدیلی سے 30 دن کے لیے مقفل ہو جاتا ہے؛ لیکن اگر تجویز رد ہو جائے تو ہدف صرف 5 دن کے لیے مقفل رہتا ہے، جس کے بعد اسے دوبارہ تجویز کیا جا سکتا ہے۔ یہ نظام یقینی بناتا ہے کہ کھلاڑی کا اثر اس کی آبادی کے تناسب سے ہو، ایک متوازن سیاسی ڈھانچہ بناتا ہے۔ اس کے علاوہ، VIP اراکین کے پاس ایک خاص انتظامی اختیار ہوتا ہے: کوئی VIP اپنے ملک میں اس وقت ووٹنگ میں موجود کسی ایک قانون کو فوری طور پر منظور یا اس پر ویٹو کر سکتا ہے، اور اسے اسی وقت طے کر دیتا ہے — 24 گھنٹے کی ووٹنگ مکمل ہونے کا انتظار کیے بغیر اور 10 ووٹرز کے کورم تک پہنچے بغیر — لیکن یہ اختیار صرف ہر 7 دن میں ایک بار استعمال ہوتا ہے، جس کے بعد یہ دوبارہ بحال ہو جاتا ہے۔ یہ واحد استثنا ہے؛ اوپر بیان کردہ باقی تمام اصول، بشمول کورم، بالکل اسی طرح برقرار رہتے ہیں۔

Laws

You must be logged in to propose a law.
You can't vote yet — reach level 2 or grow your town to at least 20 population.

Buy Troops for the State

Buy up to 25 Special operations troops for the state army (from the global market)

Proposed by ROclaude · 24 دن

Approved

"E o problema de timp sa fim atacati"

What this means

This law spends the state budget to buy up to 25 Special operations troops from the global market, cheapest offers first — paying in gold. Every soldier it buys joins the state army as a reserve unit with a fresh 100-day life, so the budget keeps accounting for each one until it is deployed to a war or its 100 days run out. If no Special operations troops are on sale on that market, nothing is bought. The state budget can only buy troops this way — it can never sell them.

The state army currently holds 35 Special operations troops in reserve. State budget gold: 0.000814. The exact number bought depends on the budget and what is on sale when the law passes.
100% (682 pts) 0% (0 pts)
Approval needs more YES points than NO — a single point decides it
Yes Votes
7
Yes Points
682
No Votes
0
No Points
0

Proposed by a VIP member

With fewer than 10 voters, this law passes automatically when the 24-hour window closes — unless the citizens who voted reject it. Once 10 or more citizens vote, the normal rule applies to everyone alike: the side holding more voting points wins.

Approved
Log in to join the discussion.
No comments yet. Be the first to share your view.