کشورها در CoinRepublik توسط بازیکنان اداره میشوند، کسانی که قدرت پیشنهاد و تغییر قوانین را دارند. فقط شهروندان ویژه میتوانند قوانین جدید پیشنهاد دهند. یک قانون مالیات یا پاداش، هدفش را به میزان درصدی از مقدار فعلیاش تغییر میدهد: یک قانون واحد میتواند آن را تا ۱۰۰٪ افزایش یا تا ۵۰٪ کاهش دهد، و سپس سیستم مقدار حاصل را محاسبه میکند — مالیاتها درصدهای کامل میمانند (با سقف ۲۵٪) و پاداشها حداکثر تا ۴ رقم اعشار نگه داشته میشوند. دو قانون خزانه به یک کشور اجازه میدهند بودجهٔ دولتی خود را با نرخ زندهٔ بازار و بدون هیچ کارمزدی میان طلا و ارز ملی جابهجا کند: یکی تا ۱۰۰٪ از طلای بودجه را به ارز ملی و دیگری هر روز تا ۱٪ از ارز ملیِ بودجه را به طلا تبدیل میکند. وقتی قانون جدیدی پیشنهاد میشود، شهروندان ۲۴ ساعت برای رأی دادن وقت دارند. قدرت رأی برابر نیست و به جمعیت شهر هر بازیکن بستگی دارد — برای مثال، بازیکنی با ۷۰ شهروند قدرت رأی ۷۰ دارد، در حالی که شهری با ۲۵ شهروند قدرت رأی ۲۵ دارد — و تنها بازیکنانی که دستکم ۲۵ شهروند در شهرشان دارند واجد شرایط رأی دادناند. برای تصویب یک قانون عادی، حداقل ۱۰ شهروند متفاوت باید رأی دهند و جانب «بله» باید در پایان قدرت رأی بیشتری از جانب «خیر» در اختیار داشته باشد. هیچ درصدی برای رسیدن وجود ندارد: تنها یک امتیاز برتری کافی است، و اگر دو جانب دقیقاً برابر تمام کنند، قانون تصویب نمیشود. اگر کمتر از ۱۰ شهروند رأی دهند، قانون رد میشود — مگر اینکه پیشنهاددهنده عضو VIP باشد؛ در این صورت قانون حتی بدون هیچ رأیی بهطور خودکار تصویب میشود، مگر اینکه شهروندانی که رأی دادهاند آن را رد کنند. هنگامی که یک مالیات یا پاداش عملاً با یک قانون تصویبشده تغییر کند، همان هدف به مدت ۳۰ روز از هر تغییر تازهای قفل میشود؛ اما اگر پیشنهاد رد شود، هدف تنها ۵ روز قفل میماند و پس از آن میتوان دوباره آن را پیشنهاد داد. این سیستم تضمین میکند که نفوذ بازیکن متناسب با جمعیت او باشد و یک ساختار سیاسی متعادل ایجاد میکند. افزون بر این، اعضای VIP یک اختیار اجرایی ویژه دارند: یک عضو VIP میتواند یک قانون را که هماکنون در کشور خودش در حال رأیگیری است بیدرنگ تصویب کند یا با وتو رد کند و آن را فوراً یکسره نماید — بدون آنکه ۲۴ ساعت رأیگیری را به پایان برساند یا به حدنصاب ۱۰ رأیدهنده برسد — اما تنها یکبار در هر ۷ روز، که پس از آن این اختیار دوباره شارژ میشود. این تنها استثناست؛ هر قاعده دیگری که در بالا آمد، از جمله حدنصاب، دقیقاً به همان شکل باقی میماند.
"Acest tip de bonus se va primi pentru orice construcție nouă, indiferent că e vorba de infrastructurp (casem clădiri administrative, drumuri) sau ferme și clădiri producție Stimulăm dezvoltarea orașelor."
This bonus is a reward the country pays from its budget when a citizen finishes a new building. The value is how much each reward pays out.
Raising the value pays a bigger reward each time, which makes the rewarded action more attractive but spends the country budget faster.
Lowering the value pays a smaller reward each time, which saves the country budget but gives citizens less incentive.
This is a neutral explanation to help you decide — it doesn't favor either side.
Acest tip de bonus se va primi pentru orice construcție nouă, indiferent că e vorba de infrastructură (case, clădiri administrative, drumuri) sau ferme și clădiri producție Stimulăm dezvoltarea orașelor. Pentru suport de dezvoltarea orașului (adică unde amplasați clădirile administrative pentru a optimiza influența lor, tipuri de drum pentru consum redus de resurse, ș.a.m.d) mă puteți căuta în privat.
Salutare, prefer bonusuri mai mici dar permanente, decat mari si pe perioade scurte, stiu ca sunt unii pe aici care vor sa termine bugetul tarii si apoi sa plece pe o insula privata...
Noi, care avem deja orasele de 300 locuitori, si aproape finalizate, nu prea mai avem de beneficiat. In schimb, cei care sunt in dezvoltare au nevoie de RON. Resurse nu le putem da că nu ne permite actuala configurație a simulatorului. Acum 13 ani era altfel. Puteam da bonusuri în resurse. Upgradau sau defrisau si primeau un 5% inapoi in resurse. Tocmai am facut tichet la suport pentru a ne oferi afisajul in moneda locala, sub cel de aur. De ce? pentru ca vrem sa dezvoltam piata locala si ne-ar fi util acel afisaj in RON si nu in EUR cum e acum. Asa vom stii care e pretul in RON ptr orice item. Care e legatura? pai cetatenii activi vor primi in RON (uite ca si articolele sunt mai nou platite in RON, sau nu stiai asta? ) si cu RON vor lua resurse de la noi de pe piata locala. Se vor incasa taxe din ceea ce produc ei. Dar sa le oferim piata locala. Ok am prins ideea ca ti se pare ca aceste bonusuri sunt ptr a topi bugetul, dar nu am vazut o reactie cand te-ai bucurat ca ai cumparat cheap de la bugetul ROMANIEI, pe legea data de colegul. Nu sunt si nu fac aceste legi ptr a topi bugetul. Am avut in administrate tara privata acum 13 ani. Stiu ce inseamna sa administrezi un buget. Bineinteles ca acum e altfel ca sunt multe alte imbunatatiri, insa ne adaptam. O sa vezi ca o sa aisa bine cand vom ajunge pe Global cu articolul de promovare a tarii si vor veni cetateni noi. De ce crezi ca s-a dezvoltat asa tare Clujul?
1) Tocmai am primit raspuns de la suport ca s-a escaladat tichetul spre implementarea pretului in RON de la pietele de resurse. 2) Analogia cu Clujul e foarte normala. Dezvolti infrastructura, atragi investitori, primesti taxe regulate. Taxele mari ori nimicesc sistemul ori ii trimite spre alte zone care ofera fix ce am explicat aici 3) analogia cu bucuratul cand ai cumparat cheap mi se pare foarte corecta. la fel a fost cand ai luat bonds cu 1% pe zi. Pai acolo e dauna nu la un bonus de nici 10 bani pe ridicatul unei constructii.
Intenția este bună, dar nu își are rostul o dublare. Bonusul este bun așa cum este, are o valoare corectă. Un bonus dublu ar tenta pe mulți jucători să-și demoleze clădirile și să le reconstruiască doar pentru a colecta o valoare dublă la bonus, acțiune ce ar lovi în bugetul de stat. Dacă bugetul devine prea gras, prefer să scădem o taxă care încurajează la o producție mai mare, decât la majorarea unui bonus.
Ai calculat ce inseamna demolare cladire (cost resurse si punct energie) + cost constructie noua (cost energie + resurse) La demolare ai nevoie de 100 carne de pui, 100 fier si 100 lemn, La constructie ce cladire punem? Fa niste calcule si vezi cum iese finalul. Se obtin 0,09 RON pe actiunea cu start constructie. Ce poti face cu 0,09 ron daca piata de resurse din RO nu e dezvoltata? Nici macar Aur nu poti cumpara. Ca sa cumperi minimul de aur ai nevoie de vreo 60 bani. Bonds? Nici de astea nu poti cumpara ca e minim 46 bani / bond Cei care au luat bonds cu 1% / zi nu au nevoie nici macar de login sau vreun punct de energie. Incaseaza bine mersi si fara activitate. Acolo vi s-a parut corect?
Cel care ar încerca acest așa-zis exploit pierde bani în mod accelerat și nu face nicio daună bugetului statului, deoarece costurile totale pentru un ciclu de construcție-demolare depășesc cu mult valoarea bonusului primit. Calculul costului energiei Dacă 0.01 Gold îți oferă 250 puncte de energie, atunci prețul per punct este:0.01 Gold / 250 = 0.00004 Gold. La cursul actual de 1 Gold = 600.24 RON: Cost 1 punct energie în RON = 0.00004 * 600.24 = 0.0240096 RON. Costurile fazei de construcție (Start)Energie: 5 puncte * 0.00004 Gold = 0.0002 Gold Resurse: 75 bucăți (25 lut + 25 lemn + 25 fier) * 0.000001 Gold = 0.000075 Gold Total Aur Fază Construcție: 0.000275 Gold Total RON Fază Construcție: 0.000275 * 600.24 = 0.1651 RON Costurile fazei de demolare Energie: 10 puncte * 0.00004 Gold = 0.0004 Gold Carne de pui: 100 bucăți * 0.000011 Gold = 0.0011 Gold Fier: 100 bucăți * 0.000001 Gold = 0.0001 Gold Lemn molid: 100 bucăți * 0.000001 Gold = 0.0001 Gold Total Aur Fază Demolare: 0.0017 Gold Total RON Fază Demolare: 0.0017 * 600.24 = 1.0204 RON Bilanțul financiar per ciclu Bonus încasat de la stat: +0.0904 RON Cost demolare: -1.0204 RON Cost construcție: -0.1651 RON Bilanț final: Pierdere de -1.0951 RON per ciclu. Rezultat: Jucătorul care repetă acest ciclu pierde aproximativ 1.10 RON la fiecare repetare. Concluzie: așa zisul "exploit" este o gaură neagră pentru bugetul personal al jucătorului, nu al statului.
Eu am calculat. Sunt de acord cu tine. Părerea mea este că vor destui ce vor prefera să facă niște ”afaceri” rele pentru un astfel de bonus.
!!!!! Trupe de operațiuni speciale, mai sunt doar 343 pe piata, razboiul Ukraina-Rusia a facut sa se miste piata trupelor...
Nu sunt adeptul razboaielor. Apar niste clinciuri si ambitii fantastice. Daca vom fi atacati nu trebuie sa intram in panica. Suntem acasa, si nu avem km de parcursi. Protejam cu orasele principale si apoi reglam de la buget. Decat sa tocam banii aiurea in soldati si sa nu fim atacati cu lunile. Nu stiu daca se va incumeta cineva daca vede ca suntem multi si activi si bugetul arata bine. De regula se ataca unde e slab. Un ”Nod Gordian” sa zicem metaforic. Dar ramane de vazut. Ambitiile sunt mari.
Haideti orasele mici. Votati cu incredere. Mai aveti nevoie de 250 voturi. V-am facut calculul. Îl găsiți mai jos. Veți avea nevoie de RON ptr piața locală de resurse. Cu acest tip de bonus NU SE SECĂTUIEȘTE BUGETUL. Din contră vă ajută la dezvoltare.
Calculul costului energiei Dacă 0.01 Gold îți oferă 250 puncte de energie, atunci prețul per punct este:0.01 Gold / 250 = 0.00004 Gold. La cursul actual de 1 Gold = 600.24 RON: Cost 1 punct energie în RON = 0.00004 * 600.24 = 0.0240096 RON. Costurile fazei de construcție (Start) Energie: 5 puncte * 0.00004 Gold = 0.0002 Gold Resurse: 75 bucăți (25 lut + 25 lemn + 25 fier) * 0.000001 Gold = 0.000075 Gold Total Aur Fază Construcție: 0.000275 Gold Total RON Fază Construcție: 0.000275 * 600.24 = 0.1651 RON Costurile fazei de demolare Energie: 10 puncte * 0.00004 Gold = 0.0004 Gold Carne de pui: 100 bucăți * 0.000011 Gold = 0.0011 Gold Fier: 100 bucăți * 0.000001 Gold = 0.0001 Gold Lemn molid: 100 bucăți * 0.000001 Gold = 0.0001 Gold Total Aur Fază Demolare: 0.0017 Gold Total RON Fază Demolare: 0.0017 * 600.24 = 1.0204 RON Bilanțul financiar per ciclu Bonus încasat de la stat: +0.0904 RON Cost demolare: -1.0204 RON Cost construcție: -0.1651 RON Bilanț final: Pierdere de -1.0951 RON per ciclu. Rezultat: Jucătorul care repetă acest ciclu pierde aproximativ 1.10 RON la fiecare repetare. Concluzie: așa zisul "exploit" este o gaură neagră pentru bugetul personal al jucătorului, nu al statului.
Nici vorba de atac la buget. Bag o toma de resurse zilnic in Bugetul de stat. Doar din resursele adunate de la mine se poate sustine acest bonus. Asta daca nu apar iar legi cu vanzarea pe bani putini.