Help
Countries in CoinRepublik are run by players, who have the power to propose and modify laws. Only premium citizens can propose new laws. A tax or bonus law changes its target by a percent of its current value: a single law may raise it by up to 100% or lower it by up to 50%, and the system computes the resulting value—taxes stay whole percentages (capped at 25%) and bonuses are kept to a maximum of 4 decimals. Three treasury laws act on the state budget itself rather than on a rate, all at the live market rate and with no fee: one converts up to 100% of the budget's gold into national currency, another converts up to 1% of the budget's national currency into gold per day, and a third sells every foreign national currency the treasury holds for gold. That last one is a different law from selling the country's own currency: it carries no percentage cap and no daily cooldown, because a state can always raise more of its own money by taxing its citizens while foreign money is finite war spoils it cannot print. It is offered only while the treasury actually holds foreign currency. When a new law is proposed, citizens vote on it for 24 hours. Voting power is not equal and depends on the population of each player's town—e.g., a player with 70 citizens has a voting power of 70, while a town with 25 citizens has a voting power of 25—and every citizen whose account is at least one week old is eligible to vote, whatever their level, town size or membership. For a normal law to pass, at least 10 different citizens must vote and the YES side must end up holding more voting power than the NO side. There is no percentage to reach: a lead of a single point is enough, and if the two sides finish exactly level the law does not pass. If fewer than 10 citizens vote, the law is rejected—unless the proposer is a VIP member, in which case the law passes automatically even with no votes, unless the citizens who did vote reject it. Once a tax or bonus is actually changed by an approved law, that same target is locked from any new change for 30 days; if a proposal is rejected instead, the target is locked for only 5 days before it can be proposed again. This system ensures that player influence is proportional to their population, creating a balanced political structure. In addition, VIP members hold one special executive power: a VIP may instantly approve or veto a single law that is currently in voting in their own country, settling it immediately — without waiting out the 24-hour vote or reaching the 10-voter quorum — but only once every 7 days, after which the power recharges. This is the only exception; every other rule above, including the quorum, stays exactly the same.

Laws

You must be logged in to propose a law.
You can't vote yet — your account must be at least one week old.

Change Bonus

New building bonus 0.0904 RON

Proposed by RODutton · 2 months

Rejected

"Acest tip de bonus se va primi pentru orice construcție nouă, indiferent că e vorba de infrastructurp (casem clădiri administrative, drumuri) sau ferme și clădiri producție Stimulăm dezvoltarea orașelor."

What this means

This bonus is a reward the country pays from its budget when a citizen finishes a new building. The value is how much each reward pays out.

Higher

Raising the value pays a bigger reward each time, which makes the rewarded action more attractive but spends the country budget faster.

Lower

Lowering the value pays a smaller reward each time, which saves the country budget but gives citizens less incentive.

This is a neutral explanation to help you decide — it doesn't favor either side.

44% (511 pts) 56% (661 pts)
Approval needs more YES points than NO — a single point decides it
Yes Votes
8
Yes Points
511
No Votes
4
No Points
661
Participation 12 / 10 voters
A law needs at least 10 voters, and then more YES points than NO, or it is rejected.
Rejected
Log in to join the discussion.
RODutton2 months

Acest tip de bonus se va primi pentru orice construcție nouă, indiferent că e vorba de infrastructură (case, clădiri administrative, drumuri) sau ferme și clădiri producție Stimulăm dezvoltarea orașelor. Pentru suport de dezvoltarea orașului (adică unde amplasați clădirile administrative pentru a optimiza influența lor, tipuri de drum pentru consum redus de resurse, ș.a.m.d) mă puteți căuta în privat.

ROtoatesmart2 months

Salutare, prefer bonusuri mai mici dar permanente, decat mari si pe perioade scurte, stiu ca sunt unii pe aici care vor sa termine bugetul tarii si apoi sa plece pe o insula privata...

10
RODutton2 months

Noi, care avem deja orasele de 300 locuitori, si aproape finalizate, nu prea mai avem de beneficiat. In schimb, cei care sunt in dezvoltare au nevoie de RON. Resurse nu le putem da că nu ne permite actuala configurație a simulatorului. Acum 13 ani era altfel. Puteam da bonusuri în resurse. Upgradau sau defrisau si primeau un 5% inapoi in resurse. Tocmai am facut tichet la suport pentru a ne oferi afisajul in moneda locala, sub cel de aur. De ce? pentru ca vrem sa dezvoltam piata locala si ne-ar fi util acel afisaj in RON si nu in EUR cum e acum. Asa vom stii care e pretul in RON ptr orice item. Care e legatura? pai cetatenii activi vor primi in RON (uite ca si articolele sunt mai nou platite in RON, sau nu stiai asta? ) si cu RON vor lua resurse de la noi de pe piata locala. Se vor incasa taxe din ceea ce produc ei. Dar sa le oferim piata locala. Ok am prins ideea ca ti se pare ca aceste bonusuri sunt ptr a topi bugetul, dar nu am vazut o reactie cand te-ai bucurat ca ai cumparat cheap de la bugetul ROMANIEI, pe legea data de colegul. Nu sunt si nu fac aceste legi ptr a topi bugetul. Am avut in administrate tara privata acum 13 ani. Stiu ce inseamna sa administrezi un buget. Bineinteles ca acum e altfel ca sunt multe alte imbunatatiri, insa ne adaptam. O sa vezi ca o sa aisa bine cand vom ajunge pe Global cu articolul de promovare a tarii si vor veni cetateni noi. De ce crezi ca s-a dezvoltat asa tare Clujul?

RODutton2 months

1) Tocmai am primit raspuns de la suport ca s-a escaladat tichetul spre implementarea pretului in RON de la pietele de resurse. 2) Analogia cu Clujul e foarte normala. Dezvolti infrastructura, atragi investitori, primesti taxe regulate. Taxele mari ori nimicesc sistemul ori ii trimite spre alte zone care ofera fix ce am explicat aici 3) analogia cu bucuratul cand ai cumparat cheap mi se pare foarte corecta. la fel a fost cand ai luat bonds cu 1% pe zi. Pai acolo e dauna nu la un bonus de nici 10 bani pe ridicatul unei constructii.

ROIrado882 months

Intenția este bună, dar nu își are rostul o dublare. Bonusul este bun așa cum este, are o valoare corectă. Un bonus dublu ar tenta pe mulți jucători să-și demoleze clădirile și să le reconstruiască doar pentru a colecta o valoare dublă la bonus, acțiune ce ar lovi în bugetul de stat. Dacă bugetul devine prea gras, prefer să scădem o taxă care încurajează la o producție mai mare, decât la majorarea unui bonus.

RODutton2 months

Ai calculat ce inseamna demolare cladire (cost resurse si punct energie) + cost constructie noua (cost energie + resurse) La demolare ai nevoie de 100 carne de pui, 100 fier si 100 lemn, La constructie ce cladire punem? Fa niste calcule si vezi cum iese finalul. Se obtin 0,09 RON pe actiunea cu start constructie. Ce poti face cu 0,09 ron daca piata de resurse din RO nu e dezvoltata? Nici macar Aur nu poti cumpara. Ca sa cumperi minimul de aur ai nevoie de vreo 60 bani. Bonds? Nici de astea nu poti cumpara ca e minim 46 bani / bond Cei care au luat bonds cu 1% / zi nu au nevoie nici macar de login sau vreun punct de energie. Incaseaza bine mersi si fara activitate. Acolo vi s-a parut corect?

10
RODutton2 months

Cel care ar încerca acest așa-zis exploit pierde bani în mod accelerat și nu face nicio daună bugetului statului, deoarece costurile totale pentru un ciclu de construcție-demolare depășesc cu mult valoarea bonusului primit. Calculul costului energiei Dacă 0.01 Gold îți oferă 250 puncte de energie, atunci prețul per punct este:0.01 Gold / 250 = 0.00004 Gold. La cursul actual de 1 Gold = 600.24 RON: Cost 1 punct energie în RON = 0.00004 * 600.24 = 0.0240096 RON. Costurile fazei de construcție (Start)Energie: 5 puncte * 0.00004 Gold = 0.0002 Gold Resurse: 75 bucăți (25 lut + 25 lemn + 25 fier) * 0.000001 Gold = 0.000075 Gold Total Aur Fază Construcție: 0.000275 Gold Total RON Fază Construcție: 0.000275 * 600.24 = 0.1651 RON Costurile fazei de demolare Energie: 10 puncte * 0.00004 Gold = 0.0004 Gold Carne de pui: 100 bucăți * 0.000011 Gold = 0.0011 Gold Fier: 100 bucăți * 0.000001 Gold = 0.0001 Gold Lemn molid: 100 bucăți * 0.000001 Gold = 0.0001 Gold Total Aur Fază Demolare: 0.0017 Gold Total RON Fază Demolare: 0.0017 * 600.24 = 1.0204 RON Bilanțul financiar per ciclu Bonus încasat de la stat: +0.0904 RON Cost demolare: -1.0204 RON Cost construcție: -0.1651 RON Bilanț final: Pierdere de -1.0951 RON per ciclu. Rezultat: Jucătorul care repetă acest ciclu pierde aproximativ 1.10 RON la fiecare repetare. Concluzie: așa zisul "exploit" este o gaură neagră pentru bugetul personal al jucătorului, nu al statului.

10
ROIrado882 months

Eu am calculat. Sunt de acord cu tine. Părerea mea este că vor destui ce vor prefera să facă niște ”afaceri” rele pentru un astfel de bonus.

ROtoatesmart2 months

!!!!! Trupe de operațiuni speciale, mai sunt doar 343 pe piata, razboiul Ukraina-Rusia a facut sa se miste piata trupelor...

RODutton2 months

Nu sunt adeptul razboaielor. Apar niste clinciuri si ambitii fantastice. Daca vom fi atacati nu trebuie sa intram in panica. Suntem acasa, si nu avem km de parcursi. Protejam cu orasele principale si apoi reglam de la buget. Decat sa tocam banii aiurea in soldati si sa nu fim atacati cu lunile. Nu stiu daca se va incumeta cineva daca vede ca suntem multi si activi si bugetul arata bine. De regula se ataca unde e slab. Un ”Nod Gordian” sa zicem metaforic. Dar ramane de vazut. Ambitiile sunt mari.

10
RODutton2 months

Haideti orasele mici. Votati cu incredere. Mai aveti nevoie de 250 voturi. V-am facut calculul. Îl găsiți mai jos. Veți avea nevoie de RON ptr piața locală de resurse. Cu acest tip de bonus NU SE SECĂTUIEȘTE BUGETUL. Din contră vă ajută la dezvoltare.

10
RODutton2 months

Calculul costului energiei Dacă 0.01 Gold îți oferă 250 puncte de energie, atunci prețul per punct este:0.01 Gold / 250 = 0.00004 Gold. La cursul actual de 1 Gold = 600.24 RON: Cost 1 punct energie în RON = 0.00004 * 600.24 = 0.0240096 RON. Costurile fazei de construcție (Start) Energie: 5 puncte * 0.00004 Gold = 0.0002 Gold Resurse: 75 bucăți (25 lut + 25 lemn + 25 fier) * 0.000001 Gold = 0.000075 Gold Total Aur Fază Construcție: 0.000275 Gold Total RON Fază Construcție: 0.000275 * 600.24 = 0.1651 RON Costurile fazei de demolare Energie: 10 puncte * 0.00004 Gold = 0.0004 Gold Carne de pui: 100 bucăți * 0.000011 Gold = 0.0011 Gold Fier: 100 bucăți * 0.000001 Gold = 0.0001 Gold Lemn molid: 100 bucăți * 0.000001 Gold = 0.0001 Gold Total Aur Fază Demolare: 0.0017 Gold Total RON Fază Demolare: 0.0017 * 600.24 = 1.0204 RON Bilanțul financiar per ciclu Bonus încasat de la stat: +0.0904 RON Cost demolare: -1.0204 RON Cost construcție: -0.1651 RON Bilanț final: Pierdere de -1.0951 RON per ciclu. Rezultat: Jucătorul care repetă acest ciclu pierde aproximativ 1.10 RON la fiecare repetare. Concluzie: așa zisul "exploit" este o gaură neagră pentru bugetul personal al jucătorului, nu al statului.

RODutton2 months

Nici vorba de atac la buget. Bag o toma de resurse zilnic in Bugetul de stat. Doar din resursele adunate de la mine se poate sustine acest bonus. Asta daca nu apar iar legi cu vanzarea pe bani putini.