Krajami w CoinRepublik zarządzają gracze, którzy mają prawo proponować i zmieniać prawa. Tylko obywatele premium mogą proponować nowe prawa. Prawo podatkowe lub bonusowe zmienia swój cel o procent jego bieżącej wartości: pojedyncze prawo może go podnieść nawet o 100% lub obniżyć nawet o 50%, a system oblicza wynikową wartość — podatki pozostają pełnymi procentami (z górnym limitem 25%), a bonusy są utrzymywane z dokładnością do maksymalnie 4 miejsc dziesiętnych. Dwa prawa skarbowe pozwalają krajowi przenosić swój budżet państwowy między złotem a walutą narodową po aktualnym kursie rynkowym, bez opłaty: jedno zamienia nawet 100% złota z budżetu na walutę narodową, a drugie zamienia nawet 1% waluty narodowej z budżetu na złoto dziennie. Gdy proponowane jest nowe prawo, obywatele głosują nad nim przez 24 godziny. Siła głosu nie jest równa i zależy od liczby ludności miasta każdego gracza — np. gracz z 70 obywatelami ma siłę głosu 70, podczas gdy miasto z 25 obywatelami ma siłę głosu 25 — a głosować mogą jedynie gracze posiadający co najmniej 25 obywateli w swoim mieście. Aby zwykłe prawo zostało przyjęte, musi zagłosować co najmniej 10 różnych obywateli, a strona TAK musi ostatecznie mieć więcej siły głosu niż strona NIE. Nie ma żadnego progu procentowego: wystarczy przewaga jednego punktu, a jeśli obie strony kończą dokładnie remisem, prawo nie przechodzi. Jeśli zagłosuje mniej niż 10 obywateli, prawo jest odrzucane — chyba że proponujący jest członkiem VIP, w którym to przypadku prawo przechodzi automatycznie nawet bez głosów, chyba że obywatele którzy głosowali je odrzucą. Gdy podatek lub bonus zostanie faktycznie zmieniony zatwierdzonym prawem, ten sam cel jest zablokowany przed jakąkolwiek nową zmianą przez 30 dni; jeśli natomiast propozycja zostanie odrzucona, cel jest zablokowany tylko na 5 dni, zanim będzie można go ponownie zaproponować. System ten zapewnia, że wpływ gracza jest proporcjonalny do jego ludności, tworząc zrównoważoną strukturę polityczną. Ponadto członkowie VIP dysponują jedną specjalną władzą wykonawczą: VIP może natychmiast przyjąć lub odrzucić pojedyncze prawo, które jest właśnie w trakcie głosowania w jego własnym kraju, rozstrzygając je od razu — bez czekania na 24 godziny głosowania ani osiągania kworum 10 głosujących — ale tylko raz na 7 dni, po czym władza ta ładuje się ponownie. Jest to jedyny wyjątek; każda inna z powyższych zasad, łącznie z kworum, pozostaje dokładnie taka sama.
Deploy 10 Special operations troops from the state army to the attacking side of war between Malta and Democratic Republik Of Congo
Proposed by themerovingian · 1 dzień
"Deploy 10 Special operations troops to war #594 (ATT)"
This law marches 10 Special operations troops from the state army reserve to the attacking side of war #594 between Malta and Democratic Republik Of Congo. They fight as state units: they add their strength to that side and earn no personal war bonus. Soldiers sent abroad never come home: whatever survives garrisons the land for 100 days, whether it was won for an ally or conquered outright. Only an army defending its own soil returns to the reserve, and only that army can be sent on to another war.