Os países do CoinRepublik são administrados por jogadores, que têm o poder de propor e modificar leis. Somente cidadãos premium podem propor novas leis. Uma lei de imposto ou de bônus altera seu alvo em uma porcentagem do seu valor atual: uma única lei pode aumentá-lo em até 100% ou reduzi-lo em até 50%, e o sistema calcula o valor resultante — os impostos permanecem em porcentagens inteiras (limitados a 25%) e os bônus são mantidos em no máximo 4 casas decimais. Três leis de tesouraria agem sobre o próprio orçamento estadual em vez de sobre uma alíquota, todas pela taxa de mercado ao vivo e sem nenhuma taxa: uma converte até 100% do ouro do orçamento em moeda nacional, outra converte até 1% da moeda nacional do orçamento em ouro por dia, e uma terceira vende por ouro cada moeda nacional estrangeira que a tesouraria detém. Esta última é uma lei diferente da venda da moeda do próprio país: não tem limite percentual nem espera diária, porque um Estado sempre pode arrecadar mais do seu próprio dinheiro tributando seus cidadãos, enquanto o dinheiro estrangeiro é um espólio de guerra limitado que ele não pode imprimir. Ela só é oferecida enquanto a tesouraria realmente detiver moeda estrangeira. Quando uma nova lei é proposta, os cidadãos votam por 24 horas. O poder de voto não é igual e depende da população da cidade de cada jogador — por exemplo, um jogador com 70 cidadãos tem um poder de voto de 70, enquanto uma cidade com 25 cidadãos tem um poder de voto de 25 — e todo cidadão cuja conta tenha pelo menos uma semana pode votar, qualquer que seja o seu nível, o tamanho da sua cidade ou a sua assinatura. Para que uma lei comum seja aprovada, pelo menos 10 cidadãos distintos devem votar e o lado SIM deve terminar com mais poder de voto do que o lado NÃO. Não há nenhuma porcentagem a atingir: basta uma vantagem de um único ponto, e se os dois lados terminarem exatamente empatados, a lei não é aprovada. Se menos de 10 cidadãos votarem, a lei é rejeitada — a menos que o proponente seja um membro VIP, caso em que a lei passa automaticamente mesmo sem votos, a menos que os cidadãos que votaram a rejeitem. Uma vez que um imposto ou bônus seja de fato alterado por uma lei aprovada, esse mesmo alvo fica bloqueado contra qualquer nova alteração por 30 dias; se, em vez disso, uma proposta for rejeitada, o alvo fica bloqueado por apenas 5 dias antes de poder ser proposto novamente. Esse sistema garante que a influência dos jogadores seja proporcional à sua população, criando uma estrutura política equilibrada. Além disso, os membros VIP possuem um poder executivo especial: um VIP pode aprovar ou rejeitar instantaneamente uma única lei que esteja em votação no seu próprio país, decidindo-a de imediato — sem esperar as 24 horas de votação nem atingir o quórum de 10 votantes — mas apenas uma vez a cada 7 dias, após o que o poder se recarrega. Essa é a única exceção; todas as outras regras acima, incluindo o quórum, permanecem exatamente as mesmas.
Laws
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"Deploy 10 Special operations troops to war #611 (ATT)"
What this means
This law marches 10 Special operations troops from the state army reserve to the attacking side of war #611 between Malta and Suriname. They fight as state units: they add their strength to that side and earn no personal war bonus. Soldiers sent abroad never come home: whatever survives garrisons the land for 100 days, whether it was won for an ally or conquered outright. Only an army defending its own soil returns to the reserve, and only that army can be sent on to another war.
The state army currently holds 0 Special operations troops in reserve. If fewer remain when the law passes, only those still in reserve are sent. Note: this war is no longer active, so an approved deployment would not launch.
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Approval needs more YES points than NO — a single point decides it
Yes Votes
0
Yes Points
0
No Votes
0
No Points
0
Participation
0 / 10 voters
A law needs at least 10 voters, and then more YES points than NO, or it is rejected.