Nous avons atteint la toute dernière leçon, et c'est une vraiment satisfaisante car elle boucle enfin toute la boucle pour vous. Tout au début dans la leçon cinq, le budget se vidait côté « sorties d'argent » dans quelque chose appelé les bonus. Maintenant, enfin, vous allez vraiment faire connaissance avec ces bonus et les comprendre. Ils représentent le côté dépenses d'un pays — de petites récompenses que le trésor verse automatiquement à un citoyen chaque fois qu'il se passe quelque chose de particulier, comme passer un niveau, finir un nouveau bâtiment, ou voter sur une loi. Lisez attentivement cette leçon et tout le chapitre que vous avez traversé s'assemblera silencieusement en une image claire et complète.
Ce qu'est un bonus et où les trouver
Un bonus est simplement un petit versement que le pays vous fait lorsque vous faites une certaine chose. Vous n'avez pas à le réclamer ni à le chercher ni à vous souvenir de le collecter ; lorsque l'événement correspondant vous arrive, le trésor vous paie automatiquement, exactement comme la leçon sur le budget l'avait décrit à l'époque. Chaque bonus qu'un pays propose est clairement listé sur la page Bonus, accompagné de son montant actuel. Donc si vous voulez jamais savoir ce que récompense votre pays, et à quelle générosité, la page Bonus est le seul et unique endroit où vous devez regarder — pour votre propre pays, ou, avec ce sélecteur pratique, pour n'importe quel autre pays que vous souhaitez consulter.
Les neuf bonus gouvernementaux
Il existe exactement neuf bonus gouvernementaux au total, pas un de plus ni un de moins. Chacun est lié à un événement spécifique du jeu, et le nom de chacun vous indique généralement clairement ce qui le déclenche. Les voici tous rassemblés en un seul endroit pour que vous puissiez voir l'ensemble d'un coup d'œil. Lisez-les lentement.
- Bonus de population — versé sur la population d'une ville.
- Bonus d'énergie — lié à l'énergie d'un citoyen.
- Bonus d'affiliés — pour les joueurs que vous avez parrainés dans le jeu.
- Bonus de passage de niveau — versé lorsque vous passez un niveau.
- Bonus de nouveau bâtiment — versé lorsque vous terminez un nouveau bâtiment.
- Bonus de nouveau citoyen — versé lorsqu'une ville gagne un citoyen.
- Bonus de villes occupées — pour les villes occupées.
- Bonus d'amélioration — versé lorsque vous améliorez un bâtiment.
- Bonus de vote — versé lorsque vous votez sur une loi.
Parcourez cette liste encore une fois et vous repérerez un petit détail vraiment sympathique qui s'y cache : le jeu vous paie littéralement, dans certains pays, juste pour participer. Le bonus de vote vous récompense simplement pour avoir voté sur une loi — ainsi le simple acte de participer à la politique, que vous avez appris en détail dans la dernière leçon, peut réellement mettre un peu d'argent directement dans votre poche. Les bonus de passage de niveau, de nouveau bâtiment et d'amélioration récompensent de même le progrès ordinaire et honnête que vous accomplissez simplement en jouant au quotidien. Aucun d'eux ne nécessite d'effort particulier ou de subterfuge au-delà de simplement jouer ; ce sont des façons pour le pays de vous remercier silencieusement d'être un citoyen actif et présent.
Chaque montant est fixé par loi
Voici le fil qui relie cette dernière leçon proprement à toutes celles qui la précèdent : chacun de ces neuf montants est fixé par loi et versé depuis le budget. Aucun d'eux n'est fixé par le jeu à une valeur secrète cachée que personne ne peut voir ni modifier — les citoyens eux-mêmes décident de chacun d'eux à travers exactement le processus de vote que vous comprenez maintenant parfaitement. Donc si un pays particulier verse un généreux bonus de nouveau citoyen, c'est purement parce que ses citoyens se sont rassemblés et ont voté une loi pour le fixer à ce niveau. Et souvenez-vous de la leçon huit que chaque modification d'un bonus avance de 1 % de sa valeur actuelle — toujours maintenue à quatre décimales au maximum et jamais au-delà du plafond de ce bonus — donc il y a de la place pour régler chacun à la hausse ou à la baisse, un pas soigné à la fois.
L'équilibre au cœur de tout
Augmentez un bonus et vous attirez davantage de citoyens dans votre pays — mais vous videz plus vite le trésor ce faisant. Réduisez-le et vous économisez l'argent du pays — mais vous donnez aux gens moins de raisons de venir et de rester. Il n'y a pas de réglage parfait nulle part ; chaque niveau est un équilibre entre attirer des personnes et protéger la caisse.
Cet équilibre est véritablement le cœur même de la politique dans CoinRepublik, alors prenons tranquillement un moment avant de terminer. Un pays dispose d'une caisse finie d'argent, alimentée régulièrement par ses impôts. Chaque bonus qu'il verse jamais provient directement de cette même caisse. Fixez les bonus généreusement et vous faites du pays un véritable aimant pour les nouveaux citoyens en quête d'un foyer — mais le trésor se vide plus vite, et il pourrait éventuellement avoir besoin d'impôts plus élevés juste pour faire face aux sorties. Fixez-les chichement au contraire et la caisse reste confortablement pleine, mais peu de gens auront une bonne raison de s'installer ou de rester longtemps. Il n'existe pas de réponse unique et parfaite — seulement un équilibre que chaque pays négocie entre lui et tranche finalement par un vote.
Et maintenant vous pouvez enfin voir comment chaque page de ce chapitre s'articule en une machine vivante. Les impôts que vous avez étudiés alimentent le budget ; le budget verse les bonus ; les bonus attirent les gens ; et les gens, rassemblés en citoyens, votent sur les impôts et les bonus pour maintenir toute la roue en mouvement. Touchez une partie et vous pousserez doucement sur toutes les autres. C'est pourquoi la politique ici ne concerne jamais vraiment un seul chiffre isolément — il s'agit de la façon dont ils s'appuient les uns sur les autres, et de la conversation régulière et patiente qu'un pays a avec lui-même en essayant de trouver un équilibre avec lequel tout le monde peut vivre.
Et voilà, enfin, la politique dans CoinRepublik d'un bout à l'autre, dans son intégralité. Un pays est une caisse commune d'argent. Les impôts la remplissent patiemment et les bonus la drainent régulièrement. Les citoyens proposent des changements à ces impôts et bonus, un seul nombre à la fois, et tout le pays vote — avec 10 votants et plus de pouvoir pour que contre requis — pour les décider ensemble. Pas de présidents, pas de partis, pas de drames à suivre ; juste des voisins ajustant calmement les cadrans de l'endroit qu'ils partagent tous ensemble. Vous comprenez maintenant vraiment chaque page de la section Politique et chaque règle qui se cache derrière. Alors allez déposer un vrai vote, regardez un bonus atterrir silencieusement dans votre compte, et profitez vraiment d'avoir une part réelle et honnête dans la façon dont votre pays est géré.