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Markt

10 Lektionen

Orderbuch-Handel, lokale gegenüber globalen Märkten, Gebühren sowie die Personen- und Anteilsmärkte.

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Der Personenmarkt

Arbeiter zwischen Spielern kaufen und verkaufen. · 10 Min. Lesezeit

Bisher haben wir Dinge gehandelt: Holz, Brot, Schmuck. Jetzt kommt etwas, das die meisten Neulinge auf die beste Art überrascht. Du kannst auch Menschen handeln. Arbeiter werden nicht nur aus deiner eigenen Stadt angeheuert; sie können auf dem Personenmarkt zwischen Spielern gekauft und verkauft werden. Wenn du plötzlich einen bestimmten Spezialisten brauchst und nicht warten willst, einen auszubilden, ist das der schnellste Weg, genau den Arbeiter zu bekommen, den du benötigst. Und wenn du freie Arbeitskräfte untätig herumstehen hast, ist das die Möglichkeit, diese überschüssigen Hände in bares Geld umzuwandeln.

Es fühlt sich anfangs ein wenig seltsam an, einen Arbeiter wie einen Sack Getreide anzubieten – aber die Regeln sind human und vernünftig, wenn man sie einmal versteht. Lass uns die wenigen Dinge durchgehen, die den Personenmarkt zu einer besonderen Halle machen.

Was du anbieten kannst – und wie

  • Nur freie Arbeiter können angeboten werden: solche, die untätig sind und nicht zur Gründungsbevölkerung deiner Stadt gehörten. Deine Gründer bleiben bei dir; beschäftigte Arbeiter können nicht mitten im Job verkauft werden.
  • Arbeiter werden als ganze Einheiten gehandelt. Du kannst keine halbe Person verkaufen – jedes Angebot besteht aus einer runden Anzahl vollständiger Arbeiter.
  • Ein Arbeiter behält seine Identität beim Verkauf: Name und Beruf reisen mit ihm zum neuen Besitzer. Seine verbleibende Lebensdauer jedoch nicht - in dem Moment, in dem der Verkauf abgeschlossen ist, wird sie aus der Zufriedenheit der Käuferstadt neu berechnet, sodass eine zufriedenere Stadt dem Arbeiter ein längeres zweites Leben schenkt.

Der letzte Punkt ist der, der die Leute überrascht, also lass es uns klar sagen. Wenn du einen Arbeiter kaufst, kaufst du nicht die Tage, die ihm in seiner alten Stadt geblieben waren; diese Zahl wird in dem Moment gelöscht, in dem der Verkauf abgeschlossen ist. Seine Lebensdauer wird aus der Zufriedenheit deiner Stadt neu berechnet, genau so, als hättest du ihn zu Hause rekrutiert: eine zufriedene Stadt schenkt ihm ein langes zweites Leben, eine unzufriedene verkürzt es. Kaufe also nicht danach, wie viel Leben einem Arbeiter beim vorherigen Besitzer geblieben war - diese Zahl folgt ihm nicht zu dir. Was du wirklich kaufst, ist die Person und ihr Beruf: ein fertiger Spezialist, den du nicht ausbilden musstest.

Das ist der eine Punkt, in dem sich der Personenmarkt noch ein wenig von den Warenhallen unterscheidet – und es ist wichtig, das sacken zu lassen. Ein Sack Getreide ist ein Sack Getreide; eine Einheit ist exakt wie die nächste, also vergleichst du nur den Preis. Ein Arbeiter ist nicht ganz so: jeder trägt einen Namen und, wichtiger noch, einen Beruf, und es ist der Beruf, nach dem du wirklich suchst. Kaufe den Spezialisten, auf den deine leerstehende Werkstatt gewartet hat, und du hast dir das langsame Geschäft erspart, selbst einen von Grund auf auszubilden. Wie lange dieser Arbeiter dir dann dient, bestimmt überhaupt nicht seine alte Stadt; es bestimmt deine. Der Weg zu einem langen Arbeitsleben für jeden, den du kaufst, ist also einfach: halte deine eigene Stadt zu einem zufriedenen Ort zum Leben, und jeder Arbeiter, der ankommt, richtet sich für einen guten, langen Aufenthalt ein.

Die Wohnregel – die jeden einmal erwischt

Hier ist das eine Ding, das dich am ehesten stolpern lässt – also lass uns sehr deutlich sein. Da Arbeiter irgendwo wohnen müssen, braucht ein Käufer freie Unterkünfte in seiner Stadt, bevor er jemanden aufnehmen kann. Menschen sind keine Waren, die in einem Lagerraum verschwinden – sie brauchen ein Zimmer. Wenn du einen Arbeiter kaufen willst, während jedes Haus in deiner Stadt voll ist, wird der Kauf schlicht abgelehnt. Das Spiel schützt dich damit davor, jemanden zu kaufen, der nirgendwo schlafen könnte. Die Lösung ist genau das, was du erwartest: erst Platz schaffen.

Bevor du also auf den Personenmarkt gehst, nimm dir einen Moment, um deine Unterkünfte zu prüfen. Wenn du freie Zimmer hast – wunderbar, kauf los. Wenn jedes Haus voll ist, bau ein neues Haus oder werte ein bestehendes auf, um Zimmer freizumachen, oder kauf zusätzliche Wohnkapazität – und komm dann für deinen Arbeiter zurück. Es ist ein kleiner zusätzlicher Schritt, aber ihn zu überspringen ist der häufigste Grund, warum ein Kauf auf dem Personenmarkt scheitert. Also präge dir diese Gewohnheit früh ein, und du wirst nie kalt erwischt.

Wenn du darüber nachdenkst, ist die Wohnregel eigentlich nur das Spiel, das in deinem Namen human handelt – und wenn du es so siehst, hört es auf, wie eine Unannehmlichkeit zu wirken. Arbeiter in CoinRepublik werden wie Menschen behandelt, nicht wie Fracht, und Menschen brauchen ein Dach über dem Kopf. Das Spiel, das sich weigert, dir einen Arbeiter ohne Schlafplatz zu verkaufen, ist nicht anders als ein vernünftiger Arbeitgeber, der jemanden ablehnt, den er schlicht nicht unterbringen könnte. Es hält deine Stadt auch still ehrlich: Es hindert dich daran, mehr Arbeitskräfte anzuhäufen, als du tatsächlich unterbringen und beschäftigen kannst – was dir ohnehin nichts nützen würde. Also kämpf nicht gegen die Regel, sondern plane sie ein. Wenn du weißt, dass eine größere Einstellung bevorsteht, bau erst die Unterkünfte – dann läuft der Kauf reibungslos durch.

Es hilft auch zu wissen, wann diese Halle am nützlichsten für dich ist, damit du im richtigen Moment greifst. Der Personenmarkt glänzt, wenn du schnell einen bestimmten Spezialisten brauchst. Angenommen, eine fertige Werkstatt steht still und wartet auf einen Beruf, den du noch nicht hast – und jemanden von Grund auf auszubilden würde Zeit kosten, die du lieber nicht verlierst. Einen fertigen Arbeiter zu kaufen, der diesen Beruf schon beherrscht, bringt dein Gebäude noch heute zum Laufen. Auf der anderen Seite: Wenn du untätige Arbeiter hast, die nicht zu deiner Gründungsbesatzung gehörten und für die du schlicht keinen Job hast, bringt das Anbieten dieser überschüssigen Kräfte Geld, das du besser einsetzen kannst. So genutzt ist der Personenmarkt weniger eine Kuriosität als eine praktische Abkürzung um das langsamere Geschäft, die eigenen Kräfte zu züchten und auszubilden.

In jeder anderen Hinsicht verhält sich der Personenmarkt genau wie die Hallen, die du schon kennst. Wie alles andere werden auch Menschen auf deinem lokalen Markt in der Währung deines Landes gehandelt – oder auf dem globalen Markt in Gold, mit denselben günstigsten Angeboten zuerst und demselben Wechsel zwischen den beiden Tabs. Der Verkäufer zahlt die üblichen Gebühren, der Käufer zahlt den Angebotspreis, und der Arbeiter kommt in ein wartendes Zimmer. Wenn du deine Unterkünfte geklärt hast, ist der Handel mit Menschen einfach Handel – mit Namen daran. Als Nächstes kommt die letzte Spezialhalle, wo du ein Stück des Spiels selbst besitzen kannst.

Erst Wohnraum, immer

Bevor du Arbeiter kaufst, stelle unbedingt sicher, dass deine Stadt freie Zimmer bereit hat. Wenn jedes Haus voll ist, wird der Kauf schlicht abgelehnt. Bau oder werte ein Haus auf, oder kauf mehr Wohnkapazität – bevor du zum Personenmarkt gehst. Dann hat dein neuer Arbeiter sofort bei der Ankunft ein Zuhause.

Lektionsquiz — 5 Fragen

Jede richtige Antwort zahlt 0.0001 Gold aus der Staatskasse deines Landes; eine falsche Antwort verwirkt denselben Einsatz zurück an sie (nie mehr, als du besitzt).

1.Welche Arbeiter können zum Verkauf gelistet werden?

+0.0001 Gold

2.Arbeiter werden gehandelt als …

+0.0001 Gold

3.Wenn ein Arbeiter verkauft wird, behält er …

+0.0001 Gold

4.Bevor er Arbeiter kauft, braucht der Käufer …

+0.0001 Gold

5.Arbeiter werden gehandelt …

+0.0001 Gold