آموزش

راهنمای بازی، آموزش‌ها و پرسش‌های پرتکرار

بازگشت به کتابچه راهنما

بازار

10 درس

معاملات مبتنی بر دفتر سفارش‌ها، بازارهای محلی در برابر بازارهای جهانی، کارمزدها، و بازارهای نیروی انسانی و سهام.

همین حالا می‌توانید همه درس‌ها را بخوانید. برای شرکت در آزمون‌ها و کسب پاداش ورود کنید.

درس 7 از 10 0/5 پاسخ درست در این درس
7

مواد خام و کالاهای ساخته‌شده

دو سالن پرتکاپو، و اینکه چگونه یکدیگر را تغذیه می‌کنند. · 10 دقیقه مطالعه

از میان چهار سالنی که در درس نخست با آن‌ها آشنا شدی، به دو تا از دیگران بسیار بیشتر سر خواهی زد. بخش مواد خام و بخش محصولات انرژی، پرتکاپوترین جاهای کل بازارند، و بی‌دلیل هم پرتکاپو نیستند. آن‌ها در دو سر مخالف زنجیره‌ی تولید نشسته‌اند، آغاز و پایان، و این یعنی تقریباً هر بازیکنی پیوسته از هر دوی آن‌ها می‌گذرد. فهمیدن اینکه این دو چگونه با هم نسبت دارند، همان تفاوت میان معامله‌ی تصادفی و معامله با یک نقشه است.

مواد خام: ورودی‌ها

مواد خام همان ورودی‌هایی هستند که ساختمان‌هایت برای ساختن هر چیزی مصرف می‌کنند. این سالن چوب، فلزات، سنگ، رس، غلات، محصولات کشاورزی و سنگ معدن طلا را در خود دارد، یعنی منابع خام در ته زنجیره. اگر یکی از کارگاه‌هایت به این دلیل بی‌کار نشسته که یکی از ورودی‌هایش تمام شده، اینجا دقیقاً همان جایی است که می‌آیی تا آن را دوباره پر کنی. به‌جای اینکه برای آخرین ذره هم چشم‌به‌راه مزرعه‌ها و معادن خودت بمانی، می‌توانی به‌سادگی آنچه کم داری را از بازیکن دیگری که فراوان دارد بخری، و بی‌درنگ ساختمانت را دوباره به کار بیندازی.

محصولات انرژی: خروجی‌ها

محصولات انرژی همان مصرفی‌های ساخته‌شده‌اند، یعنی کالاهای صیقل‌خورده‌ی سر زنجیره. خوراک و نوشیدنی وقتی مصرفشان کنی انرژی‌ات را بازمی‌گردانند، در حالی که لباس و جواهر برای یک تقویت انرژی روزانه پوشیده می‌شوند. این همان سالنی است که در آن چیزهایی را می‌خری که شهروندانت به آن‌ها نیاز دارند اما اتفاقاً خودت نمی‌سازی‌شان. اگر شهرت غله تولید می‌کند اما نان نه، یا پارچه اما جواهر نه، اینجا همان جایی است که خلأها را پر می‌کنی تا انرژی‌ات جاری بماند و مردمت خوب تأمین بمانند.

چرا بیشتر بازیکنان تخصصی کار می‌کنند

حالا اینجا آن اندیشه‌ی بزرگی است که این دو سالن را به هم گره می‌زند. بیشتر بازیکنان تخصصی کار می‌کنند. به‌جای اینکه بکوشند مقدار کمی از همه‌چیز را بد بسازند، چند چیز را واقعاً خوب تولید می‌کنند و بقیه را به‌سادگی می‌خرند. بازار دقیقاً همان چیزی است که این کار را ممکن و حتی معقول می‌سازد. مازاد چیزهایی که در آن‌ها خوبی را می‌فروشی، و با درآمدش موادی و کالاهایی را که کم داری می‌خری. تخصصی‌تر شدن معمولاً از پخش‌شدن پراکنده بهتر است، چون در مشتی دستورساخت خوب می‌شوی و می‌گذاری بازیکنان دیگر بقیه را پوشش دهند.

اگر این ترسناک به نظر می‌رسد، اینجا آن روی آرامش‌بخش سکه است. یعنی مجازی که در بیشتر بازی بد باشی. به‌راستی لازم نیست برای هر کالا یک ساختمان داشته باشی، یک مزرعه و یک معدن و یک کارگاه برای هر چیزی که زیر آفتاب هست. یک یا دو چیز را که شهرت می‌تواند خوب بسازد برگزین، به آن‌ها بچسب، و بگذار بازار بی‌سروصدا بقیه را تأمین کند. بازیکن تازه‌واردی که می‌کوشد همه‌چیز را تولید کند، سرانجام همه‌اش را کند و بد انجام می‌دهد؛ بازیکن تازه‌واردی که یک چیز خوب می‌سازد و بقیه را می‌خرد، سریع‌تر و با دردسر بسیار کمتر رشد می‌کند. پس بی‌درنگ شهرت را کوچک و متمرکز نگه دار، و بگذار بازیکنان دیگر آنچه را رها می‌کنی بر دوش بکشند.

دلیلی ژرف‌تر هست که چرا تخصصی‌کردن کار می‌کند، و ارزشش را دارد که به‌جای اینکه صرفاً بی‌چون‌وچرا بپذیری‌اش، بفهمی‌اش. وقتی تمام تلاشت را روی یک یا دو دستورساخت می‌ریزی، ساختمان‌هایت برای آن کالاها ارتقا می‌یابند، خوب نیرو می‌گیرند و کارآمد می‌شوند، پس هر واحدی که می‌سازی برایت کم‌تر و کم‌تر آب می‌خورد. همان تلاش را روی ده‌ها کالا پخش کن و هر کدامشان کوچک و کند و پرهزینه باقی می‌ماند. پس متخصص نه‌تنها دردسر ساختن همه‌چیز را از سر خود کم می‌کند؛ بلکه واقعاً کالاهای برگزیده‌اش را ارزان‌تر از آنچه یک همه‌کاره هرگز بتواند تولید می‌کند، و این یعنی می‌تواند آن‌ها را به قیمتی جذاب‌تر بفروشد و باز هم سود کند. بازار به‌سادگی می‌گذارد جهانی پر از این متخصص‌ها با یکدیگر داد و ستد کنند، هر کدام در گوشه‌ی خودشان عالی، و سرانجام همه بهتر از آن تأمین می‌شوند که اگر هر کدام به‌تنهایی می‌کوشیدند همه‌چیز را انجام دهند.

بگذار یک مثال عملی برایش بزنیم، چون اینجاست که معامله کم‌کم حس گرداندن یک کسب‌وکار را پیدا می‌کند. فرض کن ۱۰۰ واحد چوب را هر کدام به ۴ محلی می‌خری، و ۴۰۰ خرج می‌کنی. آن چوب را به یک کارگاه می‌دهی و ۱۰۰ تخته‌ی ساخته‌شده بیرون می‌آید، که هر کدام را به ۷ محلی برای فروش می‌گذاری. اگر همه‌شان بفروشند، این یعنی ۷۰۰ که وارد می‌شود. کارمزدهایت را کم کن، مثلاً یک برش ۱۰٪ که تقریباً ۶۳۰ باقی می‌گذارد، و در برابر ۴۰۰ چوبت آشکارا جلو افتاده‌ای. فاصله‌ی میان آنچه ورودی‌هایت آب می‌خورند و آنچه خروجی‌هایت به دست می‌آورند، منهای کارمزدها، همان سود توست، و آن فاصله موتور کل اقتصاد توست.

پس با این دو سالن مثل حلقه‌ای رفتار کن که آن را از روی قصد می‌گردانی. مواد خام ارزان را در سالن نخست بخر، آن‌ها را در ساختمان‌هایت به کالاهای ساخته‌شده بدل کن، و آن کالاها را در سالن دوم به بیش از بهای ورودی‌ها بفروش. قیمت‌ها را بپا، حاشیه‌ی سودت را نگه دار، و تکرار کن. تنها همین ریتم را در کف دست بگیر و به‌سختی به بقیه‌ی بازی نیاز خواهی داشت تا شکوفا شوی. این همان حلقه‌ای است که یک کارگاه واقعی می‌گرداند، چوب می‌خرد تا مبلمان بفروشد، و بی‌پایان تکرارپذیر است، که دقیقاً همان چیزی است که آن را به ستون فقرات قابل‌اتکای یک شهر رو به رشد بدل می‌کند. یک بار بگردانش و اندکی به دست آورده‌ای؛ صد بار بگردانش و یک کسب‌وکار ساخته‌ای.

یک دلگرمی پایانی پیش از آنکه این دو سالن را ترک کنیم. قیمت‌های آن‌ها را صرفاً با سر زدن مکرر خواهی شناخت، بسیار بیشتر از آنکه بکوشی چیزی را از بر کنی. مواد خامی که بیش از همه می‌خری و کالاهای ساخته‌شده‌ای که بیش از همه می‌فروشی به‌زودی دوستان دیرینه‌ات می‌شوند، و کم‌کم بدون آنکه حتی به آن فکر کنی حس خواهی کرد که کِی چوب ارزان است یا تخته گران. آن آشنایی از هر ترفند زیرکانه‌ای می‌ارزد، چون می‌گذارد لحظه‌ای که قیمتی خوب پیدا شد روی آن بجهی و وقتی قیمت‌ها بد بودند دست نگه داری. پس مرتب به سالن‌های پرتکاپویت سر بزن، حتی فقط برای نگاه کردن، و بگذار آشنایی هر روزه بار سنگین را بردارد. در گام بعد کالاها را پشت سر می‌گذاریم و به سالنی غریب‌تر و انسانی‌تر سر می‌زنیم: بازاری که در آن مردم را داد و ستد می‌کنی.

ورودی‌ها را بخر، خروجی‌ها را بفروش

قابل‌اتکاترین پول در CoinRepublik از یک عادت پایدار می‌آید: مواد خام ارزان را بخر، آن‌ها را در ساختمان‌هایت پالایش کن، و کالاهای ساخته‌شده را به بیش از آنچه ورودی‌ها برایت آب خورده‌اند بفروش. فاصله‌ی میان این دو، پس از پرداخت کارمزدها، همان سود توست، و شهری که این کار را با صبر انجام دهد تقریباً خودبه‌خود رشد می‌کند.

آزمون درس — 5 پرسش

هر پاسخ درست 0.0001 طلا از خزانه‌ی کشورتان پرداخت می‌کند؛ یک پاسخ نادرست همان مبلغ را به همان خزانه واگذار می‌کند (هرگز بیش از آنچه دارید).

1.مواد خام چه هستند...

+0.0001 طلا

2.محصولات انرژی‌زا شامل چه چیزهایی می‌شوند...

+0.0001 طلا

3.بیشتر بازیکنان تمایل دارند که...

+0.0001 طلا

4.یک ریتم رایج برای کسب سود این است که...

+0.0001 طلا

5.اگر یک کارگاه از یک ورودی محروم بماند، شما...

+0.0001 طلا