Von den vier Hallen, die du in der ersten Lektion kennengelernt hast, wirst du zwei deutlich häufiger besuchen als die anderen. Der Bereich für Rohstoffe und der Bereich für Energieprodukte sind die belebtesten Stellen im gesamten Markt – und das ist kein Zufall. Sie liegen an den entgegengesetzten Enden der Produktionskette, am Anfang und am Ende, weshalb fast jeder Spieler ständig durch beide durchgeht. Zu verstehen, wie sie zusammenhängen, macht den Unterschied zwischen zufälligem Handeln und Handeln mit Plan.
Rohstoffe: die Inputs
Rohstoffe sind die Materialien, die deine Gebäude verbrauchen, um überhaupt etwas herzustellen. Diese Halle enthält Holz, Metalle, Stein, Ton, Getreide, Farmprodukte und Golderz – die unverarbeiteten Ressourcen am Anfang der Kette. Wenn eine deiner Werkstätten stillsteht, weil ihr ein Input ausgegangen ist, kommst du genau hierher, um sie wieder aufzustocken. Anstatt auf deine eigenen Farmen und Minen für jeden letzten Vorrat zu warten, kannst du einfach kaufen, was dir fehlt, von einem anderen Spieler, der reichlich davon hat – und dein Gebäude sofort wieder zum Laufen bringen.
Energieprodukte: die Outputs
Energieprodukte sind die fertigen Verbrauchsgüter – die verarbeiteten Waren am Ende der Kette. Essen und Getränke stellen deine Energie wieder her, wenn du sie konsumierst, während Kleidung und Schmuck täglich einen Energiebonus bringen. In dieser Halle kaufst du die Dinge, die deine Bürger brauchen, die du aber nicht selbst herstellst. Wenn deine Stadt Getreide produziert, aber kein Brot, oder Stoff, aber keinen Schmuck, füllst du hier die Lücken – damit deine Energie weiter fließt und deine Leute gut versorgt bleiben.
Warum die meisten Spieler spezialisieren
Und hier ist die zentrale Idee, die diese beiden Hallen verbindet: Die meisten Spieler spezialisieren sich. Anstatt zu versuchen, von allem ein bisschen schlecht zu machen, produzieren sie einige Dinge richtig gut und kaufen den Rest einfach dazu. Genau das macht der Markt möglich – und sogar sinnvoll. Du verkaufst deinen Überschuss von dem, worin du gut bist, und kaufst mit dem Erlös die Materialien und Waren, die dir fehlen. Sich tiefer zu spezialisieren ist meist besser als sich dünn zu verzetteln, denn du wirst richtig gut in einer Handvoll Rezepte und lässt andere Spieler den Rest abdecken.
Falls das einschüchternd klingt, hier ist die beruhigende Kehrseite: Es bedeutet, dass du in den meisten Bereichen des Spiels schlecht sein darfst. Du brauchst wirklich kein Gebäude für jedes Gut, keine Farm und keine Mine und keine Werkstatt für alles unter der Sonne. Such dir ein oder zwei Dinge aus, die deine Stadt gut produzieren kann, setz voll darauf, und lass den Markt leise den Rest liefern. Ein Neuling, der versucht, alles herzustellen, macht am Ende alles langsam und schlecht; ein Neuling, der eine Sache gut macht und den Rest kauft, wächst schneller und mit viel weniger Aufwand. Du kannst deine Stadt also ruhig klein und fokussiert halten und andere Spieler das übernehmen lassen, was du aussparst.
Es gibt einen tieferen Grund, warum Spezialisierung funktioniert – und es lohnt sich, ihn zu verstehen, statt ihn einfach hinzunehmen. Wenn du all deine Energie in ein oder zwei Rezepte steckst, werden deine Gebäude für diese Waren aufgewertet, gut besetzt und effizient – sodass jede produzierte Einheit dich immer weniger kostet. Verteilst du dieselbe Energie auf ein Dutzend Waren, bleibt jede davon klein, langsam und teuer in der Herstellung. Der Spezialist spart sich also nicht nur den Aufwand, alles zu bauen – er produziert seine Waren tatsächlich günstiger als ein Alleskönner, was bedeutet, dass er sie zu einem besseren Preis anbieten und trotzdem Gewinn machen kann. Der Markt lässt eine ganze Welt dieser Spezialisten miteinander handeln, jeder hervorragend in seiner Ecke – und alle sind am Ende besser versorgt, als wenn alle versucht hätten, alles alleine zu machen.
Lass uns ein konkretes Beispiel durchgehen, denn hier fühlt sich das Handeln wie das Führen eines echten Betriebs an. Angenommen, du kaufst 100 Einheiten Holz zu je 4 Lokal und gibst dafür 400 aus. Du verarbeitest das Holz in einer Werkstatt zu 100 fertigen Brettern, die du für je 7 Lokal anbietest. Wenn sie sich alle verkaufen, kommen 700 herein. Ziehst du deine Gebühren ab – etwa 10 %, bleiben dir rund 630 –, liegst du gegenüber deinen 400 für Holz klar im Plus. Die Lücke zwischen dem, was deine Inputs kosten, und dem, was deine Outputs einbringen, abzüglich der Gebühren, ist dein Gewinn – und diese Lücke ist der Motor deiner gesamten Wirtschaft.
Behandle diese beiden Hallen also als einen Kreislauf, den du bewusst durchläufst. Kaufe günstige Rohstoffe in der ersten Halle, verarbeite sie in deinen Gebäuden zu Fertigwaren und verkaufe diese für mehr, als die Inputs in der zweiten Halle gekostet haben. Behalte die Preise im Blick, sichere deine Marge ab und wiederhole das. Beherrsch nur diesen Rhythmus, und du brauchst kaum den Rest des Spiels, um erfolgreich zu sein. Es ist derselbe Kreislauf, den eine echte Werkstatt durchläuft – Holz kaufen, um Möbel zu verkaufen –, und er ist endlos wiederholbar, was ihn zur verlässlichen Grundlage einer wachsenden Stadt macht. Durchlauf ihn einmal, hast du ein bisschen verdient; durchlauf ihn hundert Mal, und du hast ein Unternehmen aufgebaut.
Eine letzte Ermutigung, bevor wir diese beiden Hallen verlassen. Du wirst ihre Preise einfach durch häufige Besuche kennenlernen, viel mehr als durch das Auswendiglernen. Die Rohstoffe, die du am häufigsten kaufst, und die Fertigwaren, die du am häufigsten verkaufst, werden schnell zu alten Bekannten – und du wirst spüren, wenn Holz gerade günstig oder Bretter teuer sind, ganz ohne darüber nachzudenken. Diese Vertrautheit ist mehr wert als jede clevere Strategie, denn sie ermöglicht dir, bei einem guten Preis sofort zuzugreifen und abzuwarten, wenn die Preise schlecht sind. Schau also regelmäßig in deinen belebten Hallen vorbei, auch nur um zu schauen, und lass den Alltag die schwere Arbeit erledigen. Als Nächstes verlassen wir die Waren und besuchen eine seltsamere, menschlichere Halle: den Markt, auf dem du Menschen handelst.
Inputs kaufen, Outputs verkaufen
Das verlässlichste Geld in CoinRepublik kommt aus einer beständigen Gewohnheit: günstige Rohstoffe kaufen, sie in deinen Gebäuden veredeln und die Fertigwaren für mehr verkaufen, als die Inputs gekostet haben. Die Differenz zwischen beidem – nach Abzug der Gebühren – ist dein Gewinn, und eine Stadt, die das geduldig betreibt, wächst fast von alleine.