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Markt

10 Lektionen

Orderbuch-Handel, lokale gegenüber globalen Märkten, Gebühren sowie die Personen- und Anteilsmärkte.

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Gebühren beim Verkauf

Was der Verkäufer abgibt – und genau, wer es erhält. · 10 Min. Lesezeit

Du hast jetzt deine ersten Waren verkauft oder bist kurz davor – daher ist das der perfekte Moment, um offen über Geld zu sprechen. Hier ist eine Tatsache, die klar ausgesprochen werden sollte, weil sie alles beeinflusst: Käufer zahlen nur den Angebotspreis, aber ein Verkäufer gibt einen kleinen Teil des Erlöses ab. Die gesamten Kosten für den Betrieb des Marktes fallen auf den Verkäufer, nie auf den Käufer. Deshalb fühlte sich Kaufen so unkompliziert an, und deshalb erfordert das Festlegen eigener Preise ein wenig Überlegung. Die gute Nachricht ist, dass das Verkaufsformular dir die Gebühren anzeigt, bevor du bestätigst – du wirst also nie überrascht, und der Abzug ist immer gering.

Die genauen Gebühren hängen davon ab, auf welchem Markt du verkauft hast. Schauen wir uns die drei Fälle einzeln an. Es gibt nur drei, und sie sind leicht auseinanderzuhalten.

Die drei Gebührenfälle

  • Bei einem lokalen Verkauf: Eine Umsatzsteuer geht in die Staatskasse deines Landes – üblicherweise 10%, wobei jedes Land seinen eigenen Satz pro Produkt festlegt – und pauschal 10% gehen an den Spieler, der dich ins Spiel geworben hat. Der Spielfonds nimmt hier nichts, denn der Fonds hält nur Gold, und ein lokaler Verkauf zahlt in Landeswährung.
  • Bei einem globalen (Gold-)Verkauf: Pauschal 10% gehen an den Spielfonds, die Umsatzsteuer deines Landes fällt ebenfalls an – in Gold direkt in deinen Staatshaushalt gezahlt –, und der pauschale 10%-Empfehlungsanteil gilt genauso.
  • Bei Spielanteilen: Genau wie bei jedem globalen Verkauf – die Spielfondsgebühr, die Umsatzsteuer und der Empfehlungsanteil.
  • Nur unter Besatzung: Wird deine Stadt von einem anderen Spieler gehalten, nimmt dieser Besetzer weitere 10% des Verkaufs; ist dein ganzes Land nach einem verlorenen nationalen Krieg besetzt, erhebt die Staatskasse des besetzenden Landes 10% mehr. In Friedenszeiten gilt keines von beiden.

Ein konkretes Beispiel

Lass uns echte Zahlen drauflegen, damit es greifbar wird. Stell dir vor, du verkaufst 100 Einheiten zu je 5 Lokalwährung. Der Verkauf ist vor Abzügen 500 in Lokalwährung wert. Jetzt wenden wir eine 10-prozentige lokale Umsatzsteuer an: Das sind 50, die in die Staatskasse deines Landes fließen. Die pauschalen 10% deines Empfehlungsgebers sind weitere 50. Es bleiben 400, und in Friedenszeiten ist das schon alles – die Besatzungsabzüge tauchen nur auf, solange deine Stadt oder dein Land tatsächlich besetzt ist. Der Rest landet in dem Moment auf deinem Konto, in dem dein Angebot verkauft wird.

Es lohnt sich, die einfache Version klar auszusprechen, weil Neulinge oft versteckte Gebühren erwarten, die es gar nicht gibt. Bei einem lokalen Verkauf sind die Abzüge die Umsatzsteuer deines Landes und die pauschalen 10% des Empfehlungsgebers. Ein globaler oder Anteilsverkauf zahlt dieselben zwei plus die pauschale 10%-Spielfondsgebühr, wobei die Umsatzsteuer als Gold in deinem Staatshaushalt ankommt. Es gibt keine käuferseitige Gebühr und keine überraschende Zeile am Ende: Der Käufer zahlt immer genau den Listenpreis. Schau in dein eigenes Verkaufsformular, bevor du bestätigst – es zeigt dir jeden Abzug und den genauen Betrag für deinen Verkauf.

Es hilft zu verstehen, warum diese Abzüge überhaupt existieren, anstatt sich nur über sie zu ärgern. Die Landessteuer ist das Lebensblut deiner Nation: Sie finanziert die gemeinsamen Dinge, für die dein Land aufkommt, und eines Tages, wenn du jemals an der Verwaltung eines Landes teilnimmst, wirst du froh sein, dass jeder Verkauf still die Staatskasse füllt. Die Spielfondsgebühr auf globale Verkäufe spielt eine ähnliche Rolle für das Spiel als Ganzes und hält die größere Wirtschaft am Laufen. Und der Empfehlungsanteil ist der Dank des Spiels an den Spieler, der jeden von uns hergebracht hat – eines Tages zahlen deine eigenen Affiliates genau diesen Anteil an dich. Die Gebühren sind also nicht das Spiel, das ohne Grund an dir knabbert; sie sind die Fäden, die Länder, Gemeinschaften und den globalen Markt am Laufen halten, und sie sind immer klein genug, um dich bequem im Plus zu lassen, wenn du mit etwas Bedacht preist.

Der globale Fall und der Anteilsverkauf folgen genau demselben Muster, nur mit mehr Scheiben. Verkaufe 100 Einheiten global zu je 0.01 Gold, und der Verkauf ist vor Gebühren 1 Gold wert. Der Spielfonds nimmt seine 10%, also 0.1 Gold; die Umsatzsteuer beim Standardsatz von 10% nimmt weitere 0.1 Gold für deinen Staatshaushalt; die 10% deines Empfehlungsgebers nehmen 0.1 Gold mehr. Du behältst 0.7 Gold. Spielanteile funktionieren genau gleich, sodass ein Anteilsverkauf über 1 Gold dir bei den Standardsätzen ebenfalls 0.7 lässt. Auf welchem Markt du auch bist, die Struktur ist identisch: Der Käufer zahlt den Listenpreis, und die kleinen Scheiben werden auf deiner Seite abgezogen, bevor der Rest bei dir ankommt.

Der Affiliate-Markt und Empfehlungsprämien

Es gibt noch eine Ecke des Marktes, die denselben Gebührenregeln folgt, und sie ist ungewöhnlich: der Affiliate-Markt, auf dem du die Spieler verkaufen kannst, die du ins Spiel geworben hast. Wenn sich jemand über deinen Link registriert hat, ist er dein Affiliate, und nach einer Weile darfst du diese Verbindung gegen Gold an einen anderen Spieler verkaufen, genau wie jede andere Anzeige. Beim ersten Mal wirkt es seltsam, aber es funktioniert genau wie die Märkte, die du bereits kennst, mit einem Verkäufer, einem Preis und einem kleinen Abzug beim Verkauf.

Nicht jeder Affiliate kann jedoch eingestellt werden, denn das Spiel möchte, dass die, die den Besitzer wechseln, echte, aktive Spieler sind und keine leeren Namen. Ein gewöhnlicher Affiliate wird erst dann berechtigt, wenn er sich vor mindestens 30 Tagen registriert hat, in den letzten 5 Tagen aktiv war und tatsächlich etwas Gold abgebaut hat - diese drei Dinge zusammen beweisen, dass das Konto ein echter, aktiver Spieler ist, den zu kaufen sich lohnt. Es gibt eine Abkürzung: Ein Affiliate mit aktiver Premium-Mitgliedschaft kann jederzeit eingestellt werden, ohne Wartezeit und ohne Bedingungen, weil sein Premium bereits zeigt, dass er echt ist.

Beim Verkauf eines Affiliates fällt der übliche Abzug an

Wenn einer deiner Affiliates verkauft wird, wird der Preis durch dieselbe Gebühr gekürzt, die du oben gesehen hast: Pauschal 10% gehen an den Spielfonds, und der Rest landet auf deinem Guthaben. Es ist der vertraute Spielfonds-Abzug, einfach auf eine Person statt auf einen Sack Waren angewendet.

Affiliates sind jedoch nicht nur etwas zum Verkaufen; sie zahlen dir auch still und leise etwas – auf zwei verschiedene Arten. Erstens schickt dir jeder von dir geworbene Spieler 10% des gesamten Goldes, das er schürft, und aller Rohstoffe, die er produziert, gezahlt in Naturalien: Sein geschürftes Gold kommt als Gold auf deinem Guthaben an, sein Holz oder Eisen als Waren im Lager deiner Stadt. Diesen Anteil zahlt jeder, Premium-Spieler eingeschlossen – ein fleißiger Affiliate zahlt dir also zurück, solange er spielt. Zweitens erhältst du, wann immer ein von dir geworbener Spieler eine Premium-Mitgliedschaft kauft, 10% des von ihm gezahlten Betrags, direkt in Gold ausgezahlt. Es lohnt sich also, deine Affiliates von beiden Seiten im Auge zu behalten - als Anzeigen, die du eines Tages verkaufen könntest, und als stetigen Strom von Waren und Gold, während sie arbeiten und upgraden.

Warum das dein Preisdenken verändert

Hier ist die praktische Lektion, die sich hinter all diesen Prozentzahlen verbirgt. Da der Verkäufer die Gebühren trägt, kannst du nicht einfach zum gleichen Preis verkaufen, zu dem du gekauft hast, und die Sache wird ausgeglichen – du würdest tatsächlich Verlust machen. Du musst ein kleines bisschen über dem verkaufen, was du bezahlt hast, nur um die Abzüge zu decken, und noch etwas mehr darüber, um tatsächlich Gewinn zu machen. Wenn du Holz für 5 gekauft hast und die Abzüge auf deinen Verkauf 20% betragen – die übliche Umsatzsteuer plus der Empfehlungsanteil –, würdest du beim Wiederverkauf für 5 nur etwa 4 erhalten – ein stiller Verlust. Ziele jedes Mal bequem höher als deine Kosten.

Neue Spieler empfinden manchmal einen kurzen Moment der Ungerechtigkeit, als wären die Gebühren eine Strafe fürs Verkaufen – aber es ist sanfter als es aussieht, wenn man es einmal umrahmt. Die Gebühr ist keine Strafe; sie ist einfach ein Teil der Betriebskosten, genau wie die Kosten des Holzes, das du gekauft hast, oder die Zeit, die deine Werkstatt mit der Verarbeitung verbracht hat. Ein echter Ladenbesitzer verkauft Waren nicht genau zum gleichen Preis, den er dem Lieferanten gezahlt hat – er schlägt einen Aufschlag auf die Deckung seiner Gemeinkosten und verdient trotzdem noch seinen Lebensunterhalt. Du tust genau dasselbe, und die Gebühr ist nur eine deiner Gemeinkosten. Rechne sie in deinen Preis ein, wie ein Ladenbesitzer die Miete einrechnet, und es fühlt sich nicht mehr wie ein Verlust an – sondern wie die ganz normale Kalkulation eines profitablen kleinen Unternehmens.

Das alles muss nicht im Kopf berechnet werden. Alles, was nach Abzug der Gebühren übrig bleibt, wird dir in dem Moment gutgeschrieben, in dem dein Angebot verkauft wird, und die Schätzung des Verkaufsformulars zeigt genau an, was auf deinem Konto landen wird – noch bevor du bestätigst. Betrachte die Gebühren also als sanfte Aufforderung, dir immer eine Marge zu lassen, nicht als etwas, das man fürchten muss. In der nächsten Lektion werden wir die Zahlen auf einer Produktseite lesen – so findest du einen Preis, der diese Marge bequem deckt.

Immer eine Marge einplanen

Eine einfache Gewohnheit schlägt ausgeklügelte Mathematik: Verlange beim Verkaufen immer etwas mehr als du bezahlt hast – genug, um die Gebühren aufzufangen und trotzdem im Plus zu sein. Das Verkaufsformular rechnet für dich und zeigt den genauen Betrag, der auf deinem Konto ankommt – nutze diese Schätzung jedes Mal als deinen Leitfaden.

Lektionsquiz — 8 Fragen

Jede richtige Antwort zahlt 0.0001 Gold aus der Staatskasse deines Landes; eine falsche Antwort verwirkt denselben Einsatz zurück an sie (nie mehr, als du besitzt).

1.Bei einem lokalen Verkauf geht die Verkaufssteuer an …

+0.0001 Gold

2.Die typische lokale Verkaufssteuer beträgt …

+0.0001 Gold

3.Bei einem globalen Goldverkauf gehen 10 % an …

+0.0001 Gold

4.Der Verkauf von Spiel-Anteilen nutzt …

+0.0001 Gold

5.Bei einem Verkauf ist der Werberanteil …

+0.0001 Gold

6.Welche deiner Affiliates kannst du auf dem Affiliate-Markt einstellen?

+0.0001 Gold

7.Wenn du einen Affiliate verkaufst, welche Gebühren werden vom Preis abgezogen?

+0.0001 Gold

8.Wenn ein von dir geworbener Spieler Premium kauft, erhältst du...

+0.0001 Gold