Pelajaran lalu Anda berkenalan dengan ledakan: makanan dan minuman yang mencurahkan sebongkah energi ke bilah Anda sekaligus. Sekarang berkenalanlah dengan tetesan, sepupunya yang lebih tenang dan lebih sabar. Pakaian dan perhiasan bekerja dengan cara yang sepenuhnya berbeda dari makanan, dan memahami perbedaan itu dengan jelas adalah yang akan membuat Anda bisa memakai keduanya dengan baik secara bersamaan. Alih-alih memberi ledakan sekali pakai yang lenyap dalam sekejap, pakaian dan perhiasan adalah barang tahan lama - keduanya tidak dibelanjakan dan habis terpakai. Selama Anda mengenakannya, keduanya menaikkan LAJU pemulihan energi Anda. Keduanya tidak memberi Anda jumlah sekaligus untuk dibelanjakan; sebaliknya, keduanya membuat setiap jam yang berlalu mengisi sedikit lebih banyak energi daripada seharusnya. Itu jenis bantuan yang lebih lembut, tetapi karena ia bekerja tanpa lelah di latar belakang, ia berakumulasi menjadi banyak seiring waktu.
Sebuah perbandingan sederhana membuatnya klik. Makan sebuah hidangan ibarat menerima hadiah uang sekali waktu - setumpuk tiba, Anda belanjakan, dan selesai. Mengenakan mantel atau cincin ibarat mendapat kenaikan kecil pada upah per jam Anda - tidak ada tumpukan besar yang tiba, tetapi mulai sekarang setiap jam membayar Anda sedikit lebih banyak. Tidak ada yang lebih baik secara abstrak; keduanya sekadar cocok untuk momen yang berbeda, yang akan kita bahas lagi di akhir.
Bagaimana bonusnya bekerja
Setiap barang kenakan mencantumkan nilai energi harian. Ketika Anda mengenakannya, nilai itu disebar sepanjang hari dan ditambahkan ke pemulihan per jam Anda. Ingat dari bab Home bahwa energi Anda biasanya kembali 1 poin per jam sebagai dasar. Sebuah barang yang dikenakan menambah bagiannya sendiri di atas dasar itu, setiap jam, selama Anda terus mengenakannya. Kenakan beberapa potong perlengkapan bagus sekaligus dan energi Anda kembali terasa lebih cepat daripada 1 per jam polos yang Anda mulai - tetesan yang stabil dan dapat diandalkan yang bekerja diam-diam di latar belakang sementara Anda melanjutkan segalanya, tanpa menuntut apa pun dari Anda sebagai imbalan.
Frasa "disebar sepanjang hari" adalah kunci untuk membayangkannya dengan benar. Barang itu tidak menabung nilai hariannya untuk dicurahkan kepada Anda sekaligus; ia mengambil angka harian itu dan menaburkan sepotong darinya ke setiap jam. Jadi Anda tidak melihat lonjakan besar ketika Anda mengenakan mantel - yang Anda lihat adalah bahwa, sejak saat itu, setiap jam bilah Anda menanjak sedikit lebih banyak daripada sebelumnya. Poin dasar yang selalu Anda punya tetap ada; perlengkapan sekadar menumpang di atasnya. Kenakan beberapa potong dan potongan-potongan itu bertambah, dan jeda antara satu tindakan dan berikutnya diam-diam menyusut.
Cara mengenakan sesuatu
Mengenakan perlengkapan sama mudahnya dengan makan, dan Anda melakukannya dari tempat yang sama. Buka Inventaris Anda, pergi ke tab Produk, dan pakai sebuah pakaian atau perhiasan persis seperti Anda mengonsumsi makanan. Bedanya ada pada apa yang terjadi berikutnya: alih-alih lenyap dari stok Anda, barang itu ditandai sebagai "sedang dipakai," dan laju pemulihan Anda menanjak. Ia tetap dipakai dan terus bekerja untuk Anda - Anda tidak membelanjakannya, Anda memperlengkapinya.
Lebih cepat, bukan lebih tinggi
Perlengkapan membuat energi kembali lebih CEPAT; ia tidak menaikkan batas Anda. Batas 1000 energi tetap berlaku tidak peduli seberapa banyak yang Anda kenakan. Begitu bilah Anda penuh, pemulihan berhenti seperti biasa - manfaat perlengkapan adalah Anda mencapai puncak lebih cepat dan mengisi kembali antara tindakan lebih cepat, bukan bahwa Anda bisa menyimpan lebih dari 1000.
Patut berlama-lama pada poin "lebih cepat, bukan lebih tinggi" itu sejenak, karena ia membentuk bagaimana Anda mendapat nilai dari perlengkapan. Tidak ada satu potong pakaian atau perhiasan pun yang akan pernah membuat Anda bisa menabung lebih dari 1000 energi - batas adalah batas. Yang diubah perlengkapan adalah perjalanan menuju batas itu: Anda menanjak kembali ke penuh lebih cepat setelah membelanjakan, yang berarti lebih sedikit menunggu menganggur antara hal-hal yang sebenarnya ingin Anda lakukan. Jadi imbalan karena mengenakan perlengkapan bagus bukanlah bilah energi yang lebih tinggi, melainkan tunggu yang lebih pendek. Sepanjang sesi panjang membangun dan memproduksi, tunggu yang lebih pendek itu diam-diam berakumulasi menjadi jauh lebih banyak yang terselesaikan.
Pakaian usang; perhiasan abadi
Ada satu perbedaan penting antara kedua keluarga kenakan itu, dan patut diketahui sebelum Anda menyusun lemari pakaian. Pakaian tidak bertahan selamanya: setiap busana kedaluwarsa 30 hari setelah Anda memperolehnya. Ketika bulan itu habis, item itu usang, dihapus dari kota Anda, dan sebuah peristiwa kecil mendarat di umpan Anda untuk memberi tahu. Mengenakan sebuah busana tidak menghabiskannya lebih cepat - Anda bisa terus memakai syal yang sama sepanjang masa pakainya - tetapi jam 30 hari itu berjalan entah Anda memakainya atau tidak, jadi kebiasaan yang bijak adalah mengenakan pakaian untuk bonusnya dan mengganti atau menjualnya sebelum masa pakainya habis, ketimbang menimbun selaci penuh yang akan diam-diam kedaluwarsa tanpa pernah dipakai. Perhiasan adalah kebalikannya yang membahagiakan. Karena setiap potong dibuat dari emas asli — memproduksinya menghabiskan emas langsung dari dompet Anda — ia TIDAK PERNAH kedaluwarsa, dan ia membayar bonus energi harian terbesar dari semua yang bisa dikenakan, jauh di atas busana apa pun. Jadi sebuah cincin atau jam tangan terus memberikan bonus yang murah hati itu selama Anda memilikinya, tanpa jam sama sekali — yang, bersama emas asli di dalamnya, itulah yang membuat perhiasan menjadi investasi yang begitu berharga dan bertahan lama.
Pakaian punya masa pakai 30 hari
Setiap busana kedaluwarsa 30 hari setelah Anda memperolehnya dan kemudian dihapus dari kota Anda, dengan sebuah peristiwa diposting ke umpan Anda. Kenakan atau jual pakaian Anda sebelum bulan itu habis. Perhiasan, yang terbuat dari emas asli, tidak pernah kedaluwarsa dan membayar bonus energi harian terbesar dari semua yang bisa dikenakan - dan jika seorang warga meninggal, perhiasannya diwarisi oleh pemain yang merujuknya.
Melepas sesuatu semudah memakainya. Buka Inventaris Anda, pergi ke Produk, temukan potongan itu di kategori Pakaian atau Perhiasan, dan tekan Lepas; item itu sekadar berhenti dihitung untuk pemulihan Anda dan kembali menjadi stok biasa yang bisa Anda jual atau kenakan lagi nanti. Tidak ada yang hilang dengan melepasnya. Dan karena mengenakannya tidak pernah menghabiskan item itu sejak awal, Anda bebas berganti-ganti perlengkapan sesering yang Anda mau - kenakan mantel terhangat Anda untuk rentang kerja keras, lepas sesudahnya, jual jika harga bagus muncul - dan tidak satu pun dari itu yang pernah merenggut item itu sendiri dari Anda.
Jadi kapan Anda harus meraih yang mana? Pikirkan begini: barang konsumsi untuk "saya butuh energi sekarang juga," ketika Anda ingin bertindak menit ini dan tidak bisa menunggu bilah terisi. Barang kenakan untuk permainan jangka panjang - keduanya diam-diam memperpendek tunggu antar tindakan, jam demi jam, hari demi hari. Keduanya bekerja indah bersama-sama, dan keduanya tidak bersaing: Anda bisa terus mengenakan perlengkapan bagus setiap saat untuk tetesan yang stabil dan tetap menyantap hidangan kapan pun Anda butuh dorongan mendadak.
Dalam praktiknya pendekatan yang menang sederhananya adalah memakai keduanya, masing-masing untuk apa yang ia kuasai. Tetap perlengkapi diri dengan perlengkapan berguna sebagai kebiasaan, sehingga energi Anda selalu terisi sedikit lebih cepat daripada minimum di latar belakang. Lalu, ketika Anda mencapai rentang waktu di mana Anda ingin melakukan banyak hal sekaligus dan tetesan tidak mengimbangi, bersandarlah pada barang konsumsi untuk ledakan seketika. Perlengkapan memperpendek setiap tunggu; makanan menghapus sebuah tunggu sepenuhnya ketika Anda butuh ia hilang. Tidak satu pun menggantikan yang lain, dan pemain yang diam-diam tetap mengenakan perlengkapan sambil menyimpan barang konsumsi untuk momen sibuk mendapatkan yang terbaik dari keduanya. Inilah persis pola pikir santai, atur-dan-biarkan-bekerja, yang cenderung menang dalam CoinRepublik.
Sekarang setelah Anda bisa memakai barang-barang Anda pada diri sendiri dengan kedua cara - ledakan energi ketika Anda mendesak membutuhkannya, dan tetesan stabil sepanjang sisa waktu untuk memperpendek setiap tunggu - Anda punya pegangan nyata untuk menjaga diri tetap produktif. Itu saja akan membawa Anda jauh sebagai pemain baru. Beberapa pelajaran terakhir bab ini beralih ke sesuatu yang berbeda dan jauh lebih santai: penghasil uang paling tenang dalam seluruh inventaris Anda. Ia berada di tab keempat dan terakhir itu, tidak menuntut apa pun dari Anda, dan tetap membayar Anda. Mari pergi berkenalan dengan saham Anda.