Wenn Rohstoffe die Zutaten sind, die in der Speisekammer warten, dann sind Produkte die fertigen Gerichte, die aus der Küche kommen – angerichtet und servierbereit. Das ist die lohnende Seite des Kassenbuchs – der Reiter, auf dem du die Ergebnisse all des Rodens, Bauens und Produzierens siehst. Produkte sind die fertigen Waren, die aus deinen Produktionsgebäuden herauskommen – die Dinge, die du auf dem Markt mit Gewinn verkaufst. Sie sind in einem echten Sinne das Ziel, auf das das gesamte Spiel hinarbeitet: rohes Potenzial, verwandelt in etwas mit Wert. Einige davon kannst du auch selbst nutzen statt sie zu verkaufen – das erkunden wir in den nächsten Lektionen ausführlich. Stell dir jetzt einfach das Regal mit fertigen Waren vor, ordentlich verpackt und bereit zum Losgehen, und behalte im Kopf, dass das Spiel alles darin in fünf Familien sortiert, damit es übersichtlich bleibt.
Die fünf Familien
- Zigarren: vom kleinen Cigarillo bis zur großen Gordo.
- Getränke: Bier, Wein und eine Reihe von Cocktails.
- Lebensmittel: von einfacher Suppe und Hot Dogs bis hin zu herzhaften Steaks.
- Kleidung: Schals, Handschuhe, Mäntel und der Rest der Garderobe.
- Schmuck: Ringe, Armbänder, Uhren und Halsketten.
Jede Familie reicht von bescheideneren Artikeln bis zu edleren – ein kleiner Cigarillo an einem Ende und eine große Gordo am anderen, eine einfache Suppe, die sich bis zu einem herzhaften Steak steigert. Du musst nicht den ganzen Katalog lernen, um anzufangen – und du solltest dich keinesfalls dazu verpflichtet fühlen. Zu wissen, dass die fünf Familien existieren und dass jede eine Bandbreite von bescheiden bis premium enthält, reicht völlig aus, um sinnvoll zu handeln und dein Lager zu nutzen. Die feineren Artikel tendieren dazu, mehr wert zu sein und mehr zu leisten – aber das entdeckst du ganz natürlich beim Spielen, statt es jetzt auswendig zu lernen. Fange mit den Familien an, und die einzelnen Artikel ordnen sich mit der Zeit von selbst in deinem Kopf.
Drei Dinge, die ein Produkt sein kann
Hier ist ein einfaches Bild, das den ganzen Reiter auf Anhieb verständlich macht. Jedes Produkt, das du hältst, ist für dich eines von drei Dingen – je nachdem, was du damit machen möchtest. Du kannst es VERKAUFEN für Gewinn, KONSUMIEREN für einen sofortigen Energie-Schub, oder TRAGEN für einen langsamen, stetigen Energie-Bonus. Zigarren, Getränke und Lebensmittel sind die Art, die du essen oder trinken kannst, um sofort Energie aufzufüllen. Kleidung und Schmuck sind die Art, die du trägst, für einen sanften, anhaltenden Boost. Und wichtig: Jedes dieser Produkte kann stattdessen auch einfach verkauft werden, wann immer du lieber das Geld hättest. Dem Konsumieren widmen wir eine eigene vollständige Lektion, dem Tragen ebenfalls – mach dir also jetzt noch keine Gedanken über die Mechaniken. Behalte einfach die angenehme Idee im Kopf, dass ein fertiges Produkt immer verkäuflich ist und dass einige davon auch für dich persönlich nützlich sind. Nichts auf diesem Regal ist jemals eine Sackgasse.
Es lohnt sich zu sehen, wie diese drei Rollen auf die fünf Familien abgebildet werden – das ordnet das ganze Bild im Kopf. Die drei konsumierbaren Familien – Zigarren, Getränke und Lebensmittel – sind diejenigen, die du essen oder trinken kannst, um sofort Energie zu bekommen. Die zwei tragbaren Familien – Kleidung und Schmuck – sind diejenigen, die du anziehst für einen langsamen, anhaltenden Nutzen. Und jede Familie, ohne Ausnahme, kann auf dem Markt verkauft werden, wenn du lieber das Geld hättest. Ein Mantel ist also nie "nur" ein Mantel: Er ist sowohl etwas, das du tragen könntest, als auch etwas, das du verkaufen könntest – und du entscheidest je nachdem, was du gerade brauchst. Diese Flexibilität ist ein Teil davon, warum fertige Waren so befriedigend zu besitzen sind.
Gute Neuigkeit: Nichts verdirbt
Hier ist eine Beruhigung, die neuen Spielern echten Druck nimmt. Fertige Waren verderben NICHT und laufen nicht ab. Sobald ein Produkt in deinem Lager ist, bleibt es genau so, bis DU dich entscheidest, es zu verkaufen, zu verschenken oder zu verbrauchen. Die Zeit nagt nicht daran. Es gibt keinen Countdown-Timer auf deinen Steaks oder Mänteln, kein Verderben, gegen das du ankämpfen musst. Du kannst heute eine Charge herstellen und sie nächste Woche ohne Mengenverlust verkaufen. Das bedeutet, du kannst auf einen guten Preis auf dem Markt warten oder nützliche Artikel für den Zeitpunkt aufstocken, wenn du sie brauchst – ohne jede Angst, dass sie still und heimlich verderben.
Denke darüber nach, was das für dich bedeutet. Wenn der Marktpreis für deine Lebensmittel heute niedrig wirkt, kannst du den Bestand einfach halten und warten – in dem Wissen, dass keine einzige Einheit schlecht wird, während du wartest. Wenn du gerne einen kleinen Vorrat an Verbrauchsgütern zur Hand hast für die Tage, an denen du viel Energie brauchst, kannst du diesen Vorrat in aller Ruhe aufbauen. Geduld wird hier nicht bestraft. Das Einzige, worauf du halbwegs ein Auge haben solltest, ist, ob du genug Lagerplatz für alles hast – und genau darum geht es im nächsten Abschnitt. Aber die Waren selbst sitzen so lange frisch im Regal, wie du möchtest.
Waren halten unbegrenzt
Vielleicht hast du ältere Anleitungen gesehen, die vor dem Verderben von Lebensmitteln gewarnt haben – die kannst du getrost ignorieren. Im aktuellen Spiel laufen Produkte, die du herstellst oder kaufst, nicht ab. Die einzige echte Grenze dafür, wie viel du halten kannst, ist der Lagerplatz – und genau das behandeln wir als Nächstes.
Produkte sind also gleichzeitig dein Output und deine Belohnung: fünf Familien fertiger Waren, jede davon verkäuflich, mehrere davon direkt für dich nützlich – und keine einzige verdirbt, egal wie lange sie liegt. Das ist ein wirklich großzügiges Setup, und es bedeutet, ein gesundes Regal mit Produkten zu besitzen ist purer Gewinn – kein versteckter Nachteil, kein stilles Verderben deiner Arbeit. Das Einzige, das jemals begrenzt, wie viel du halten kannst, ist der Lagerplatz. Deshalb dreht sich die nächste Lektion ganz um Lagerhäuser: wie viel sie fassen, wie ihre Kapazitäten sich addieren, und warum Lagerplatz kein Gebäude ist, das du locker auf "später" verschieben kannst. Sobald du das Lagerthema im Griff hast, geht kein einziges Stück von diesem wunderbaren Regal verloren.