Sekarang kita beralih dari dompet ke lemari penyimpanan, dan di sinilah jantung produktif kota Anda mulai terlihat. Tab Bahan Baku menampung barang-barang dasar yang menjalankan kota Anda - bahan-bahan, perlengkapan bangunan, input mentah yang dari sanalah segala yang lain dibuat. Inilah hal pertama yang perlu diluruskan, karena ini sungguh membingungkan orang: Anda tidak mengonsumsi bahan baku sendiri. Anda tidak akan pernah memakan sebatang kayu atau mengunyah sebongkah batu, dan permainan tidak akan mengizinkannya bahkan jika Anda mencobanya. Sebaliknya, BANGUNAN Anda yang memakannya. Bahan baku adalah input yang diam-diam digunakan bangunan Anda untuk membuka lahan, membangun hal baru, dan menjalankan produksi. Bayangkan lemari penyimpanan dapur: Anda, sang juru masak, tidak ngemil tepung mentah dan telur mentah langsung dari rak - barang-barang itu ada di sana agar dapur bisa mengubahnya menjadi sesuatu yang jadi dan layak disajikan. Bahan baku memainkan peran persis seperti itu untuk kota Anda.
Bisa ada cukup banyak bahan berbeda begitu kota Anda mulai berjalan, jadi alih-alih membiarkannya dalam daftar panjang tanpa pengelompokan, permainan merapikannya menjadi enam keluarga. Ini sungguh kemurahan bagi pemain baru. Anda tidak perlu menghafal setiap nama barang untuk merencanakan dengan baik; mempelajari keenam keluarga, dan kira-kira untuk apa masing-masing, sudah lebih dari cukup untuk bernalar dengan jelas tentang apa yang dibutuhkan kota Anda. Jadi santai saja soal rinciannya dan fokuslah pada bentuknya.
Enam keluarga
- Besi: lini logam, banyak dipakai dalam perkakas dan konstruksi.
- Kayu: kayu balok, dan salah satu input awal paling umum yang akan Anda tangani.
- Batu: tulang punggung lain dari pembangunan.
- Konstruksi: perlengkapan bangunan olahan, dibuat dari dasar-dasar di atas.
- Pertanian: input pertanian yang memberi makan produksi makanan.
- Sayuran: hasil bumi yang masuk ke resep makanan.
Perhatikan bentuk alami yang tersembunyi dalam daftar itu, karena ia membuat keluarga-keluarga itu jauh lebih mudah diingat. Besi, Kayu, dan Batu adalah bahan kasar dan fondasional - dasar-dasar yang tangguh yang Anda kumpulkan lebih dulu. Konstruksi jelas selangkah di atasnya: ia adalah perlengkapan bangunan olahan yang dibuat dari dasar-dasar itu juga, jadi ia berada sedikit lebih jauh di rantai. Dan Pertanian serta Sayuran bersama-sama membentuk sisi makanan dari lemari penyimpanan, hal-hal yang memberi makan resep makanan Anda. Anda sungguh tidak perlu menggali setiap nama barang satu per satu hari ini, dan Anda tidak perlu merasa harus; sekadar tahu "keenam keluarga ini ada, dan kira-kira untuk apa masing-masing" sudah cukup untuk membuat Anda bernalar tentang kota Anda dengan jelas dan merencanakan dengan percaya diri.
Akan membantu untuk membayangkan keluarga-keluarga itu sebagai awal sebuah rantai yang membentang di seluruh kota Anda. Di satu ujung berada dasar-dasar kasar - kayu, batu, besi - digali atau dikumpulkan lalu dimasukkan ke kumpulan. Sebagian darinya masuk ke Konstruksi, perlengkapan bangunan olahan. Di sisi lain, input Pertanian dan Sayuran memberi makan lini makanan Anda. Dan setiap keluarga ini ada untuk dimakan oleh sebuah bangunan dan diubah menjadi sesuatu yang lebih jauh di rantai. Tidak ada apa pun di tab ini yang menjadi tujuan akhir tersendiri; semuanya adalah potensi mentah, menunggu sebuah bangunan untuk membentuknya.
Mengapa Anda menyimpan bahan baku sama sekali
Sebuah bahan baku hanya layak disimpan karena ada sesuatu di hilir yang membutuhkannya. Dengan sendirinya setumpuk kayu tidak berguna bagi Anda - ia berharga semata-mata karena sebuah bangunan menunggu untuk mengubahnya menjadi barang. Sebuah toko roti, misalnya, membutuhkan hasil pertanian dan sayuran untuk bekerja. Sebuah lokakarya membutuhkan kayu, batu, dan besi. Jadi ketika Anda duduk merencanakan apa yang akan dibangun, sebenarnya Anda sedang merencanakan bahan baku mana yang akan Anda perlukan pasokannya secara stabil. Putuskan apa yang ingin Anda produksi, lalu pastikan bahan-bahannya terus mengalir ke kumpulan kota Anda.
Ini juga memberi Anda kebiasaan pemecahan masalah yang tenang dan andal, dan itu salah satu hal paling berguna yang bisa dipelajari pemain baru. Orang sering panik ketika sebuah bangunan "tidak mau mulai saja" dan menganggap ada yang rusak atau mereka telah berbuat salah. Hampir selalu, tidak ada yang rusak sama sekali. Alasan paling umum sebuah bangunan produksi menolak untuk mulai adalah kumpulan kota Anda kekurangan salah satu bahan bakunya - Anda sekadar kehabisan satu bahan. Karena segala hal berada dalam satu kumpulan kota bersama (ingat lemari komunal dari pelajaran satu), perbaikannya sangat sederhana: isi kembali bahan itu, entah dengan memproduksi lebih banyak sendiri atau membeli sebagian di pasar, dan bangunan akan mulai.
Jadi lain kali sebuah bangunan tidak mau memulai proses, jangan cemas dan jangan menganggap ada bug. Tarik napas, buka tab Bahan Baku ini, dan telusuri daftarnya untuk keluarga yang dibutuhkan resepnya. Sembilan dari sepuluh kali Anda akan menemukan biang keladinya nangkring di nol atau mendekati nol. Itu ritual kecil yang rapi yang mengubah momen "kenapa ini tidak mau jalan?" yang menjengkelkan menjadi "ah, saya cuma butuh lebih banyak kayu" yang cepat dan percaya diri. Ketenangan itulah persis pola pikir pemain mapan yang menang dalam permainan ini.
Input masuk, barang keluar
Jika sebuah bangunan produksi tidak mau mulai, periksa tab ini lebih dulu. Penyebab biasanya adalah kumpulan kota Anda kekurangan salah satu bahan baku yang dibutuhkan resep itu. Jauh lebih sering itu lemari penyimpanan yang kosong daripada kerusakan sungguhan - jadi lihat di sini sebelum menyalahkan apa pun yang lain.
Jadi itulah lemari penyimpanan, dan ini tempat yang lebih tenang untuk berdiri begitu Anda memahaminya: enam keluarga input, tidak satu pun yang Anda pakai sendiri, semuanya ada agar bangunan Anda bisa mengubahnya menjadi sesuatu yang layak dijual. Seluruh tab ini sebenarnya hanyalah ukuran seberapa baik kota Anda terpasok untuk terus bekerja. Jaga agar rak tetap terisi untuk apa pun yang kebetulan Anda buat, lirik ke sini lebih dulu setiap kali sebuah bangunan ragu-ragu, dan produksi Anda berjalan mulus tanpa drama. Dengan bahan-bahan yang sudah dipahami, mari berjalan ke ujung dapur yang lain dan melihat rak produk jadi - hal-hal yang keluar setelah bangunan Anda menyelesaikan pekerjaannya.