Aprender

Guía del juego, tutoriales y preguntas frecuentes

Volver al manual

Inicio

11 lecciones

Tu pueblo, la energía, los empleos, las casas y el ciclo diario que mantiene todo en marcha.

Puedes leer todas las lecciones ahora mismo. Inicia sesión para hacer los cuestionarios y ganar recompensas.

Lección 9 de 11 0/7 correctas en esta lección
9

Mejoras, deterioro y renovación

Hacer crecer tus edificios y mantenerlos en buen estado · 11 min de lectura

La última lección terminó con una advertencia tranquila: cada tanda de producción añade alrededor de un 1 por ciento de desgaste a un edificio. Esta lección es la historia completa de la salud de los edificios: cómo hacer los edificios más grandes mediante mejoras, cómo se acumula ese desgaste y acaba mordiendo, y cómo repararlo con la renovación. Domina esto y tu pueblo se mantiene fuerte a largo plazo en lugar de detenerse poco a poco hasta pararse. Es la diferencia entre un pueblo que sigue creciendo y uno que se agarrota en silencio.

Quiero plantear esto con amabilidad, porque la palabra deterioro suena alarmante y de verdad no lo es. El desgaste no es más que el coste de que un edificio haga su trabajo, igual que una herramienta muy usada necesita afilarse de vez en cuando. Nada de ello te pilla por sorpresa si conoces los dos umbrales que estamos a punto de aprender, y la renovación siempre está ahí para hacer retroceder el reloj. Así que lee esto como buena administración doméstica, no como una crisis que se cierne.

Mejorar un edificio

Mejorar sube un edificio un nivel, dándole más capacidad y más producción. El precio sigue la misma fórmula amable que construir desde cero: un nivel objetivo N cuesta N horas y 5 por N de energía, además de materiales. Así que mejorar hacia el nivel 4 cuesta 4 horas y 20 de energía más materiales. Pero una mejora tiene unos cuantos requisitos extra más allá del coste, y todos deben cumplirse antes de que se ejecute.

  • Necesitas trabajadores sin cualificar libres a mano para hacer el trabajo.
  • Necesitas una carretera del nivel adecuado que conecte la parcela de vuelta con el Ayuntamiento.
  • El edificio debe estar por debajo del 80 por ciento de deterioro para poder mejorarse siquiera.

Ese último punto es el que sorprende a la gente, así que seamos claros con él. Un edificio que se ha desgastado por encima del 80 por ciento de deterioro no puede mejorarse hasta que lo repares. Por esto exactamente importan las carreteras y el trazado que planificaste allá en la lección 4: una mejora comprueba en silencio que haya una carretera como es debido y que el edificio no esté demasiado desgastado. Si una mejora se niega a proceder, comprueba primero esas tres cosas, y el culpable casi siempre será una de ellas.

Las mejoras necesitan carretera y buen estado

Antes de poder mejorar, asegúrate de que una carretera del nivel adecuado llegue a la parcela, de que tengas trabajadores sin cualificar libres y de que el edificio esté por debajo del 80 por ciento de deterioro. Si te falta cualquiera de estas, la mejora no saldrá adelante.

Un detalle tranquilizador sobre ese requisito de carretera: una mejora pide una carretera del nivel al que estás mejorando, pero las carreteras en sí solo suben hasta el nivel 5. Así que la exigencia queda limitada ahí: una casa que va más allá del nivel 5, hasta el nivel 10, todavía necesita solo una carretera de nivel 5, nunca una de nivel 6 que no puede existir. Lleva una sola vez la carretera que sirve a una casa hasta el nivel 5, y llevará esa casa a través de cada mejora restante.

Cómo funciona el deterioro

Ahora el desgaste en sí, contado sin rodeos. Cada tanda de producción añade aproximadamente un 1 por ciento de deterioro. Eso suena diminuto, y tanda a tanda lo es, pero se acumula como hacen siempre las cosas pequeñas. Hay también una segunda fuente de desgaste, y funciona según el reloj en lugar de según tu actividad: el tiempo por sí solo degrada un edificio un 3 por ciento cada día, y las carreteras más suavemente, un 2 por ciento al día, produzcas algo o no. Solo los edificios y las carreteras iniciales alrededor de tu Ayuntamiento escapan a esto; todo lo que levantes después necesita mantenimiento. Hay dos umbrales que importan, y si recuerdas una sola cosa de esta lección, recuerda estos dos números. El primero acabas de conocerlo: al 80 por ciento, las mejoras se vuelven imposibles hasta que repares. El segundo es más duro: una vez que el deterioro supera el 95 por ciento, no puedes iniciar ninguna producción nueva en absoluto hasta que repares el edificio. En ese punto el edificio está esencialmente desgastado y exige mantenimiento antes de volver a funcionar.

Dos umbrales de desgaste que vigilar

Por encima del 80 por ciento de deterioro ya no puedes mejorar. Por encima del 95 por ciento ya no puedes ni siquiera iniciar producción nueva. No dejes que un edificio muy trabajado vaya subiendo hasta el 95 por ciento sin que lo notes, o sencillamente dejará de ganar hasta que lo arregles.

Renovación: la reparación

La renovación es como reparas un edificio desgastado y empujas ese deterioro de vuelta hacia abajo. Hay una ventana para ello: puedes renovar una vez que el desgaste alcanza el 25 por ciento, y puedes renovar hasta el 100 por ciento. El coste escala con cuán deteriorado esté el edificio: un edificio ligeramente desgastado es barato de renovar, mientras que uno casi en ruinas es caro. Así que aquí hay una verdadera decisión de criterio, y es una de las primeras elecciones genuinamente estratégicas que harás como alcalde.

Puede que te preguntes cuál es el mejor momento para renovar, y no hay una única respuesta perfecta, solo hábitos sensatos. Como el coste escala con el desgaste, dejar que un edificio se pudra hasta casi el 100 por ciento encarece la reparación, pero renovar constantemente al 25 por ciento significa pagar a menudo por pequeños arreglos. Muchos alcaldes se asientan en un ritmo de renovar antes de que el edificio cruce los umbrales que los bloquean: manteniéndolo por debajo del 80 por ciento si planean mejorar, y bien por debajo del 95 por ciento para que la producción nunca se detenga. No hay una única respuesta correcta; solo no te dejes pillar sin poder actuar cuando más quieras hacerlo.

Dos reglas especiales que recordar

Dos hechos redondean esto y enlazan con cosas que ya conoces. Primero, los topes de nivel que aprendiste antes siguen vigentes: la mayoría de los edificios topan en el nivel 5, mientras que las casas llegan al nivel 10. Segundo, las escuelas son especiales para mejorar. Subir una escuela no solo necesita trabajadores sin cualificar libres como otros edificios: necesita profesores formados libres. Así que si quieres una escuela de nivel más alto, asegúrate de tener profesores de sobra formados y disponibles, no solo mano de obra genérica. Es un pequeño giro, pero pilla a los desprevenidos.

Las escuelas quieren profesores para crecer

Mejorar una escuela requiere profesores formados libres, no trabajadores sin cualificar. Ten un par de profesores de sobra a mano si planeas subir de nivel tu escuela, o la mejora se detendrá por falta de ellos.

Déjame enlazar las mejoras y el desgaste en una sencilla rutina mental, porque juntos son el ritmo de un pueblo sano. Mejorar es como un edificio crece; la renovación es como se mantiene joven. Ambas piden trabajadores libres, ambas recompensan la planificación que hiciste con las carreteras, y ambas se bloquean si dejas que el desgaste suba demasiado. Así que la cadencia natural es esta: produce hasta que un edificio haya hecho trabajo de verdad, echa un vistazo a su desgaste y mantenlo lo bastante sano para hacer lo que quieras a continuación. Si tienes intención de mejorar, mantenlo por debajo del 80 por ciento. Si solo quieres que produzca, mantenlo por debajo del 95 por ciento. Renueva mientras el coste siga siendo razonable, y tus edificios te servirán durante todo el tiempo que tu pueblo siga en pie.

Quiero corregir con suavidad una preocupación que algunos jugadores nuevos arrastran, porque puede volverlos demasiado cautelosos. El desgaste no es un castigo por usar tus edificios, y deberías usarlos sin duda. Un edificio que produce y se deteriora poco a poco está haciendo exactamente para lo que es; un edificio que tienes demasiado miedo de poner en marcha no te está ganando nada en absoluto. La renovación existe precisamente para que puedas trabajar tus edificios a fondo y luego renovarlos, una y otra vez, indefinidamente. Así que no acumules tus edificios en una ociosidad inmaculada. Ponlos en marcha, vigila los dos umbrales, repara cuando sea sensato y déjalos ganar. Un pueblo bien usado y bien mantenido produce muchísimo más que uno tímido.

Con las mejoras, el desgaste y la renovación entendidos, tus edificios pueden crecer y mantenerse sanos indefinidamente: no hay fecha de caducidad en un pueblo que se cuida. Ten presentes los dos umbrales, renueva antes de que muerdan, y nunca te pillarán desprevenido. La última lección de este capítulo pasa de los edificios a la gente que hay dentro de ellos: la felicidad, la esperanza de vida y el sorprendentemente importante arte de mantener vivos a tus trabajadores.

Cuestionario de la lección — 7 preguntas

Cada respuesta correcta paga 0.0001 oro desde la tesorería de tu país; una respuesta incorrecta cede la misma apuesta de vuelta a ella (nunca más de lo que tengas).

1.¿La producción se bloquea cuando el deterioro de un edificio supera el...

+0.0001 oro

2.¿Solo puedes mejorar un edificio mientras su deterioro esté por debajo del...

+0.0001 oro

3.¿Además de materiales y trabajadores, una mejora también requiere...

+0.0001 oro

4.¿Una casa que se mejora más allá del nivel 5 necesita una carretera de qué nivel?

+0.0001 oro

5.¿La renovación está disponible cuando el desgaste de un edificio está entre...

+0.0001 oro

6.¿El coste de una renovación escala con...

+0.0001 oro

7.¿Si se deja completamente inactivo, ¿cuánto estado pierde un edificio cada día?

+0.0001 oro