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11 पाठ

आपका नगर, ऊर्जा, नौकरियाँ, मकान और वह रोज़ का चक्र जो सब कुछ चालू रखता है।

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उत्पादन: सामान बनाना

जहाँ आपकी स्टाफ इमारतें आखिरकार कमाने लगती हैं · 11 मिनट पढ़ाई

यह वह पल है जिसके लिए सब कुछ बनता रहा है, और मुझे सच में खुशी है कि इसे आपके साथ समझ सकता हूँ। आपके पास ज़मीन है, इमारत है, और सही विशेषज्ञ उसमें भर्ती हैं। अब वह इमारत उत्पादन कर सकती है — कच्चा माल और ऊर्जा और समय लेकर, आपको बेचने योग्य तैयार उत्पाद दे सकती है। उत्पादन आपके पूरे नगर का इंजन है, वह हिस्सा जो आपकी सारी तैयारी को कुछ ऐसा बनाता है जो खर्च किया जा सके। तो इसे ध्यान से और शांति से समझते हैं।

उत्पादन चक्र क्या होता है

स्टाफ वाली और खाली इमारत एक उत्पादन चक्र शुरू कर सकती है। चक्र का आकार हमेशा एक जैसा होता है: यह अभी कच्चा माल और ऊर्जा खर्च करता है, एक निर्धारित समय तक काम करता है, और फिर तैयार उत्पाद देता है जो आप अंत में इकट्ठा करते हैं। यह एक छोटी फैक्टरी शिफ्ट है — आप आगे लागत चुकाते हैं, काम घंटों में होता है, और जब हो जाए तो आउटपुट आपका इंतज़ार करता है। एक बार यह एक आकार समझ लें, खेल का हर नुस्खा बस इसी का एक रूप है।

  1. एक ऐसी इमारत रखें जो स्टाफ हो और खाली हो — यानी पहले से किसी चक्र में व्यस्त न हो।
  2. एक ऐसा नुस्खा चुनें जो इमारत बना सके।
  3. नुस्खे की ऊर्जा लागत और कच्चा माल शुरू करते ही आगे चुकाएँ।
  4. उत्पादन समय पूरा होने तक प्रतीक्षा करें।
  5. तैयार होने पर 1 ऊर्जा में आउटपुट इकट्ठा करें।

एक छोटा लेकिन ज़रूरी विवरण: इमारत को चक्र शुरू करने के लिए खाली होनी चाहिए — वह पहले से कुछ और नहीं बना सकती। एक इमारत में एक बार में एक ही चक्र। और जब सामान तैयार हो, तो इकट्ठा करने में 1 ऊर्जा लगती है, वही छोटी फीस जो आप हर जगह देख चुके हैं। इकट्ठा होते ही, तैयार सामान नगर के भंडार में चले जाते हैं, बेचने या इस्तेमाल के लिए तैयार। यहाँ कोई चौंकाने वाली बात नहीं है; यह वही सरल तरीका है जो एक नया रूप पहने है।

एक चक्र को शुरू से अंत तक देखते हैं ताकि लय समझ में आए। आप एक नुस्खा चुनते हैं, और जैसे ही पुष्टि करते हैं, खेल उसकी ऊर्जा लागत वसूलता है और आपकी इन्वेंटरी से कच्चा माल निकाल लेता है — यह कीमत पहले चुकती है, काम शुरू होने से पहले। फिर इमारत नुस्खे की उत्पादन अवधि के लिए व्यस्त रहती है, और उस दौरान कुछ नया नहीं शुरू हो सकता। जब टाइमर खत्म होता है, तैयार सामान अपने-आप आपके पास नहीं आते; आप जाकर इकट्ठा करते हैं, जिसमें 1 ऊर्जा लगती है, और तभी वे नगर के भंडार में आते हैं। तो एक चक्र के तीन पड़ाव हैं: चुकाओ और शुरू करो, प्रतीक्षा करो, फिर इकट्ठा करो। नए महापौर कभी-कभी वह आखिरी इकट्ठा करने का कदम भूल जाते हैं और सोचते हैं कि सामान कहाँ गया — वह बस इमारत पर आपका इंतज़ार कर रहा है, धैर्य से।

सोने के नुस्खे अलग होते हैं

अधिकतर नुस्खे आपको स्टॉक देते हैं — भौतिक सामान जो भंडार में आते हैं। सोने के नुस्खे एक खास मामला हैं जिसे स्पष्ट रूप से समझना ज़रूरी है। स्टॉक बनाने की जगह, वे सीधे आपके बैलेंस में सोना जमा करते हैं। लेकिन एक बात है: खनन किए गए सोने पर गेम फंड 10 प्रतिशत कर लेता है। तो जब आप सोना खनन करते हैं, तो सोचें कि उसका 10 प्रतिशत फंड को जाता है और बाकी आपके पास। फिर भी यह करना उचित है — बस उस कटौती का हिसाब रखें ताकि मिली रकम कभी चौंकाए नहीं।

गैर-सोने के सामान के लिए, आउटपुट पूरी तरह आपका है, सिवाय एक छोटी बात के जो शांति से बताने लायक है। अगर किसी अन्य खिलाड़ी ने आपको खेल में रेफर किया है, तो उन्हें आपके आउटपुट का एक छोटा हिस्सा मिलता है। यह एक मामूली कटौती है और रेफ़रल सिस्टम का सामान्य हिस्सा है, इसलिए इसे देखकर घबराएँ नहीं — यह डिज़ाइन के अनुसार है, कोई गड़बड़ी नहीं। इसे उस व्यक्ति को एक छोटे शुक्रिए की तरह समझें जिसने आपको दरवाज़ा दिखाया, और इस पर सोने की ज़रूरत नहीं।

भंडार भरा तो सामान गया

अगर उत्पादन चक्र पूरा होते समय आपका भंडार भरा हो, तो अतिरिक्त सामान हमेशा के लिए खो जाता है — और अलर्ट तब मिलता है जब नुकसान हो चुका होता है। उन सामानों को वापस पाने का कोई तरीका नहीं है। अपने भंडार और गोदामों पर नज़र रखें ताकि तैयार चक्र के लिए हमेशा जगह हो।

यह भंडार की चेतावनी सबसे महंगी शुरुआती गलती है, इसलिए इसे ध्यान से समझें। जो सामान अतिरिक्त हो जाता है, वह धैर्य से इंतज़ार नहीं करता — वह गायब हो जाता है, और जो सूचना मिलती है वह ठीक करने के लिए बहुत देर से आती है। बड़ा चक्र शुरू करने से पहले, एक बार देखें कि भंडार कितना भरा है। अगर किनारे पर है, तो पहले एक गोदाम बनाएँ या अपग्रेड करें। यहाँ थोड़ी सावधानी घंटों की मेहनत बचाती है, और यह इस पाठ में एकमात्र जगह है जहाँ मैं आपसे विनम्रता से धीमे होने और जाँचने का आग्रह करूँगा।

इमारतें घिसती हैं

आखिरी बात जो याद रखनी है, और आज इसकी चिंता करने की ज़रूरत नहीं। हर उत्पादन चक्र इमारत में लगभग 1 प्रतिशत घिसाव जोड़ता है। आज कुछ नाटकीय नहीं होता — आपकी इमारत एक-दो शिफ्ट के बाद नहीं गिरेगी — लेकिन घिसाव चक्र-दर-चक्र जमा होता है। हम अगले पाठ में घिसाव को ठीक से समझेंगे, मरम्मत सहित। अभी के लिए बस जानें कि उत्पादन पूरी तरह मुफ्त नहीं है: हर चक्र थोड़ा घिसाव छोड़ता है, और यह सामान्य, अपेक्षित और पूरी तरह संभालने योग्य है।

अब जब आप एक उत्पादन चक्र चला सकते हैं, तो विस्तार का रास्ता दिखाता हूँ, क्योंकि यहीं से खेल वास्तव में खुलता है। याद रखें कि हर इमारत एक समय में एक काम करती है, लेकिन आपके पास कई इमारतें हो सकती हैं, और प्रत्येक समानांतर में उत्पादन कर सकती है। एक कारखाने वाला नगर बूँद-बूँद बनाता है; कई इमारतों वाला नगर, हर एक स्टाफ और व्यस्त, एक स्थिर धारा में बनाता है। इसके लिए आपको कुछ नया नहीं सीखना — बस जो सेटअप आप जानते हैं उसे और इमारतों पर दोहराना है। तो एक छोटे काम से एक सक्रिय अर्थव्यवस्था तक का रास्ता कोई उन्नत कौशल नहीं जो अभी सीखना हो। यह बिल्कुल यही पाठ है, कई बार दोहराया हुआ — जो डरावने की जगह उत्साहवर्धक लगना चाहिए।

उत्पादन को पिछले हर पाठ के इनाम की तरह देखना मदद करता है, क्योंकि यही है। आपने ज़मीन साफ की ताकि घास हो; आपने बनाया ताकि कारखाना हो; आपने भर्ती की, प्रशिक्षण दिया और नियुक्त किया ताकि कारखाने में कर्मचारी हों। यह सब तैयारी थी, और उत्पादन वह पल है जब तैयारी आखिरकार कमाती है। जब आप पहली बार तैयार सामान इकट्ठा करते हैं, तो यह आपकी बनाई पूरी श्रृंखला आपको कुछ बेचने योग्य के रूप में वापस दे रही होती है। इस एहसास को थामे रखें — यह पाठ 1 का चक्र पहली बार पूरा हो रहा है।

अब आप पूरा चक्र शुरू से अंत तक चला सकते हैं: बनाएँ, स्टाफ करें, उत्पादन करें, इकट्ठा करें, और बाज़ार की ओर बढ़ें। एक शांत पल लें और इसे महसूस करें — पाठ 1 का पहिया आखिरकार आपके अपने हाथ से घूम रहा है। अगला पाठ इमारतों को लंबे समय तक स्वस्थ रखने पर है: उन्हें अपग्रेड करना, 1 प्रतिशत घिसाव को समझना, और समस्या बनने से पहले नवीनीकरण करना।

पाठ quiz — 5 सवाल

हर सही जवाब पर random 0.0001–0.0005 सोना मिलता है; गलत जवाब पर उतना ही stake गेम फंड को जाता है (कभी भी आपके पास जितना है उससे ज़्यादा नहीं)।

1.कोई इमारत उत्पादन तभी शुरू कर सकती है जब वह...

+0.0001–0.0005 सोना

2.उत्पादन शुरू करते समय पहले क्या खर्च होता है?

+0.0001–0.0005 सोना

3.तैयार उत्पाद इकट्ठा करने में कितनी ऊर्जा लगती है?

+0.0001–0.0005 सोना

4.नगर का स्टोरेज भरा होने पर इकट्ठा किए माल का क्या होता है?

+0.0001–0.0005 सोना

5.प्रत्येक उत्पादन से इमारत कितनी खराब होती है?

+0.0001–0.0005 सोना