Dies ist der Moment, auf den alles hingearbeitet hat, und ich freue mich aufrichtig, dich hindurchzuführen. Du hast Land, ein Gebäude und die richtigen Spezialisten darin eingestellt. Jetzt kann dieses Gebäude produzieren – es kann Rohstoffe, Energie und Zeit nehmen und dir fertige Waren zurückgeben, die es wert sind, verkauft zu werden. Die Produktion ist der Motor deiner ganzen Stadt, der Teil, der endlich deine ganze Vorbereitung in etwas verwandelt, das du ausgeben kannst. Gehen wir das also sorgfältig und in Ruhe durch.
Was ein Produktionsdurchlauf ist
Ein Gebäude, das besetzt und untätig ist, kann einen Produktionsdurchlauf starten. Die Form eines Durchlaufs ist immer dieselbe: Er verbraucht jetzt sofort Rohstoffe und Energie, arbeitet eine festgelegte Zeit lang vor sich hin und liefert dann fertige Waren, die du am Ende einsammelst. Es ist eine kleine Fabrikschicht – du zahlst die Kosten im Voraus, die Arbeit geschieht über Stunden, und die Ausbeute wartet auf dich, wenn sie fertig ist. Sobald du diese eine Form begriffen hast, ist jedes Rezept im Spiel nur eine Variation davon.
- Besitze ein Gebäude, das besetzt und frei ist – das heißt, es ist nicht bereits mit einem anderen Durchlauf beschäftigt.
- Wähle ein Rezept, das das Gebäude herstellen kann.
- Bezahle die Energiekosten des Rezepts und seine Rohstoffe im Voraus, in dem Moment, in dem du startest.
- Warte die Produktionszeit ab, während der Durchlauf arbeitet.
- Sammle die Ausbeute für 1 Energie ein, sobald sie bereit ist.
Ein kleines, aber wichtiges Detail: Das Gebäude muss frei sein, um einen Durchlauf zu starten – es kann nicht bereits etwas anderes produzieren. Ein Durchlauf pro Gebäude zur gleichen Zeit. Und wenn die Waren fertig sind, kostet ihr Einsammeln 1 Energie, dieselbe kleine Gebühr, die du beim Einsammeln durchweg gesehen hast. Einmal eingesammelt, gehen deine fertigen Waren ins Stadtlager, bereit, verkauft oder verwendet zu werden. Nichts hier wird dir untergeschoben; es ist dasselbe sanfte Muster mit einem neuen Hut.
Verfolgen wir einen Durchlauf von Anfang bis Ende, damit der Rhythmus klar wird. Du wählst ein Rezept, und in dem Moment, in dem du bestätigst, berechnet das Spiel seine Energiekosten und zieht seine Rohstoffe aus deinem Inventar – das ist der im Voraus gezahlte Preis, bevor irgendeine Arbeit geschieht. Dann ist das Gebäude für die Produktionszeit des Rezepts beschäftigt, und während dieser Spanne kann es nichts Neues beginnen. Wenn der Timer endet, sind die fertigen Waren nicht automatisch in deinen Händen; du gehst und sammelst sie ein, was 1 Energie kostet, und erst dann landen sie im Stadtlager. Ein einzelner Durchlauf besteht also wirklich aus drei Momenten: zahlen und starten, warten, dann einsammeln. Neue Bürgermeister vergessen manchmal diesen letzten Einsammelschritt und fragen sich, wo ihre Waren hin sind – sie warten einfach geduldig wie immer am Gebäude darauf, abgeholt zu werden.
Gold-Rezepte sind anders
Die meisten Rezepte geben dir Bestand – physische Waren, die im Lager landen. Gold-Rezepte sind ein Sonderfall, den man klar verstehen sollte. Anstatt Bestand zu produzieren, zahlen sie Gold direkt auf dein Guthaben – und dieses Gold wird aus dem Spielfonds selbst ausgezahlt, was genau der Grund ist, warum der Fonds vom geschürften Gold keine Scheibe nimmt (eine Gebühr zurück in den Fonds, aus dem er dich soeben bezahlt hat, wäre ein Zirkelschluss). Es ist trotzdem ein Haken daran geknüpft: Dein Land erhebt seine Produktionssteuer – eine per Gesetz festgelegte Scheibe (standardmäßig 10 Prozent), die auf Gold wie Rohstoffe anfällt und in Naturalien in den Staatshaushalt gezahlt wird –, und der Spieler, der dich geworben hat, nimmt weitere pauschale 10 Prozent von Gold und Rohstoffen, ebenfalls in Naturalien. Wenn du also einsammelst, stell dir vor, wie diese kleinen Scheiben oben abgehen und der Rest bei dir landet. Es lohnt sich trotzdem sehr – rechne nur die Scheiben ein, damit die Zahl, die du erhältst, nie eine Überraschung ist.
Gold-Rezepte verlangen mehr als die üblichen Rohstoffe, und das sollte man wissen, bevor man beginnt, damit es keine Überraschungen gibt. Zusätzlich zu Eichenholz, Titan und Golderz, die eine Goldproduktion ohnehin benötigt, zieht sie auch drei Konsumgüter aus deinem Lager - Alkohol, Rindfleisch und Tabak - jeweils in genau derselben Menge wie das Eichenholz, das das Rezept verlangt. Eine Produktion, die 8 Eichenholz benötigt, verbraucht also auch 8 Alkohol, 8 Rindfleisch und 8 Tabak. Der Grund passt gut zur Spielwelt: Goldschürfen ist harte, durstige und hungrige Arbeit, und die Mannschaft muss satt, versorgt und zufrieden gehalten werden. Lege dir diese drei Güter zu, bevor du beginnst, denn fehlt auch nur eines davon, startet die Produktion schlicht nicht.
Bei Nicht-Gold-Waren gehört die Ausbeute ganz dir, mit zwei seltenen Ausnahmen, die ein ruhiges Wort wert sind. Wenn deine Stadt erobert wurde und von einem anderen Spieler gehalten wird, nimmt dieser Besetzer pauschal 10% dessen, was du produzierst, als Tribut. Und wenn dein ganzes Land einen nationalen Krieg verloren hat und besetzt ist, erhebt die Staatskasse des besetzenden Landes weitere pauschale 10%. In Friedenszeiten, wenn deine Stadt und dein Land dir selbst gehören, wird überhaupt nichts genommen, und jede Einheit, die du herstellst, gehört dir. Solange du also nicht unter einer Besatzung lebst, ist das, was das Rezept ausgibt, genau das, was in deinem Lager ankommt.
Volles Lager bedeutet verlorene Waren
Wenn dein Lager in dem Moment voll ist, in dem ein Produktionsdurchlauf endet, geht der Überlauf für immer verloren – und du bekommst erst danach eine Warnung, wenn der Schaden bereits angerichtet ist. Es gibt keine Möglichkeit, diese Waren zurückzuholen. Behalte dein Lager und deine Lagerhäuser im Auge, damit ein fertiger Durchlauf immer irgendwo landen kann.
Diese Lagerwarnung ist der mit Abstand teuerste Anfängerfehler, also lass sie hart einschlagen. Waren, die überlaufen, warten nicht höflich – sie verschwinden, und der einzige Hinweis, den du bekommst, kommt zu spät, um es zu beheben. Bevor du einen großen Durchlauf startest, wirf einen Blick darauf, wie voll dein Lager ist. Ist es nah am Rand, bau oder erweitere zuerst ein Lagerhaus. Ein wenig Vorsicht hier schützt Stunden an Arbeit, und es ist die eine Stelle in dieser Lektion, an der ich dich sanft dränge, langsamer zu machen und nachzusehen.
Gebäude nutzen sich ab
Eine letzte Sache zum Abspeichern, und es besteht kein Grund, sich heute deswegen zu sorgen. Jeder Produktionsdurchlauf fügt dem Gebäude etwa 1 Prozent Abnutzung hinzu. Heute passiert nichts Dramatisches – dein Gebäude wird nach ein oder zwei Schichten nicht zerfallen –, aber die Abnutzung sammelt sich Durchlauf für Durchlauf an. Wir kümmern uns in der nächsten Lektion richtig um die Abnutzung, einschließlich, wie man sie repariert. Wisse fürs Erste nur, dass Produzieren nicht ganz folgenlos ist: Jeder Durchlauf hinterlässt ein wenig Abnutzung, und das ist normal, erwartet und vollkommen beherrschbar.
Da du nun einen einzelnen Produktionsdurchlauf durchführen kannst, lass mich dir die Tür zur Skalierung zeigen, denn hier öffnet sich das Spiel wirklich. Denk daran, dass jedes Gebäude einen Job zur Zeit ausführt, aber du kannst viele Gebäude haben, und jedes kann parallel produzieren. Eine Stadt mit einer Werkstatt produziert im Rinnsal; eine Stadt mit mehreren, jede besetzt und beschäftigt, produziert in einem stetigen Strom. Du lernst nichts Neues, um dorthin zu gelangen – du wiederholst einfach die Einrichtung, die du bereits kennst, über mehr Gebäude hinweg. Der Weg von einem winzigen Betrieb zu einer summenden kleinen Wirtschaft ist also keine fortgeschrittene Fähigkeit, die du erst freischalten musst. Es ist genau diese Lektion, viele Male durchgeführt, was eher ermutigend als einschüchternd wirken sollte.
Es hilft, sich die Produktion als die Belohnung für jede Lektion vorzustellen, die ihr vorausging, denn genau das ist sie. Du hast Land gerodet, damit du Gras hast; du hast gebaut, damit du eine Werkstatt hast; du hast rekrutiert und ausgebildet und eingestellt, damit die Werkstatt Personal hat. All das war Vorbereitung, und die Produktion ist der Moment, in dem die Vorbereitung sich endlich auszahlt. Wenn du deine erste Charge fertiger Waren einsammelst, ist das die ganze Kette, die du gebaut hast und die sich dir in etwas auszahlt, das du verkaufen kannst. Halte an diesem Gefühl fest – es ist der Kreislauf aus Lektion 1, der sich zum allerersten Mal schließt.
Du kannst nun den vollen Kreislauf von Anfang bis Ende durchlaufen: bauen, besetzen, produzieren, einsammeln und ab zum Markt. Nimm dir einen stillen Moment, um das zu spüren – das Rad aus Lektion 1 dreht sich endlich unter deiner eigenen Hand. Die nächste Lektion widmet sich dem langfristigen Gesunderhalten deiner Gebäude: sie auszubauen, diese 1 Prozent Abnutzung zu verstehen und zu renovieren, bevor es je zum Problem wird.