Você tem uma força de trabalho de recrutas sem qualificação. Agora vem o passo que torna uma cidade produtiva: dar profissões às pessoas. Seus prédios de produção não funcionam com mão de obra genérica — precisam de trabalhadores de uma profissão específica. Um prédio que faz pão precisa de cozinheiros; um que cuida da saúde precisa de médicos. Esta lição cobre as duas formas de colocar pessoas nos prédios: treiná-las e contratá-las. São duas metades de um mesmo processo, e depois de fazer isso uma vez nunca mais vai parecer complicado.
Dois tipos de cidadão
A qualquer momento, um cidadão é uma de duas coisas: um trabalhador sem qualificação, ou um especialista com uma profissão — professor, médico, cozinheiro e assim por diante. Trabalhadores sem qualificação são flexíveis, mas não conseguem operar um prédio especializado por conta própria. Para produzir bens, você precisa dos especialistas certos, o que significa transformar alguns dos seus recrutas brutos em profissionais treinados. Pense nisso como a diferença entre um ajudante voluntário e um profissional qualificado — ambos têm valor, mas só um consegue tocar o negócio.
Treinamento na escola
O treinamento é como um trabalhador sem qualificação se torna um especialista, e acontece na escola. O custo é acessível: 1 de energia mais alguns materiais, e leva 1 hora. A parte inteligente é que uma escola desbloqueia mais profissões conforme vai subindo de nível, então sua escola é uma porta que vai se abrindo com o tempo. Veja exatamente o que cada nível libera — vale a pena prestar atenção porque isso define o que toda a sua cidade pode produzir.
- Nível 1 treina professores e policiais.
- Nível 2 adiciona bombeiros e médicos.
- Nível 3 adiciona padres e cozinheiros.
- Nível 4 adiciona garçons e funcionários de cassino.
- Nível 5 adiciona alfaiates, banqueiros e joalheiros.
Então se você precisar de uma profissão que ainda não está disponível, a resposta é subir o nível da sua escola até que essa profissão seja desbloqueada. Uma escola de nível 1 é um bom começo, mas uma cidade que quer alfaiates ou joalheiros precisa desenvolver a escola até o nível 5 primeiro. Planeje seu treinamento com base no que seus prédios de produção vão exigir, e deixe suas ambições de produção definirem o ritmo de crescimento da escola.
Leia essa lista de desbloqueios como uma escada e não como um menu, porque cada nível mantém tudo abaixo dele. Uma escola de nível 3 ainda consegue treinar os professores e policiais do nível 1 e os bombeiros e médicos do nível 2, e adiciona padres e cozinheiros por cima. Você nunca troca uma profissão por outra — só amplia suas opções conforme a escola cresce. A conclusão prática para um novo prefeito é olhar o que quer produzir, encontrar a profissão necessária nessa lista e desenvolver a escola exatamente até aquele nível. Se o seu sonho é um cozinheiro para uma oficina de alimentos, precisa da escola no nível 3; se estiver satisfeito com as profissões iniciais, uma escola humilde de nível 1 vai servir por um bom tempo. Construa a escola para atender seus planos, não maior do que precisa hoje.
Contratando para um prédio
O treinamento cria um especialista; a contratação coloca esse especialista para trabalhar. Para contratar, você designa trabalhadores livres da profissão exigida pelo prédio para dentro de um prédio concluído. Cada contratação custa 1 de energia. O número de trabalhadores que um prédio precisa é igual ao nível do prédio — então um prédio de nível 3 precisa de 3 trabalhadores da profissão certa para estar totalmente equipado. Para tornar isso concreto: uma oficina de nível 3 que precisa de cozinheiros requer 3 cozinheiros, e como cada contratação custa 1 de energia, equipar completamente o prédio custa 3 de energia no total. Previsível e barato, exatamente como gostamos.
Imagine a cadeia do começo ao fim, porque enxergar a jornada toda faz cada etapa parecer pequena. Você recruta trabalhadores sem qualificação na Câmara Municipal, leva alguns deles a uma escola para treinar como cozinheiros, depois contrata esses cozinheiros para sua oficina, uma energia cada, até que o prédio tenha tantos cozinheiros quanto seu nível. Só então ele está pronto para produzir. Parece muito na primeira vez, mas é apenas o ciclo de novo: pessoas chegando, treinamento, depois empregos. Faça uma vez devagar e você vai fazer no piloto automático para sempre.
Seus fundadores não podem ser funcionários
Seus cidadãos iniciais gratuitos são chamados de fundadores e são especiais de uma forma frustrante: eles NÃO PODEM ser contratados em prédios e NÃO PODEM ser treinados. Então para equipar qualquer coisa, você precisa recrutar trabalhadores novos na Câmara Municipal — ou comprá-los no mercado de pessoas. Não perca tempo tentando designar fundadores para empregos; simplesmente não vai funcionar.
Essa regra sobre fundadores surpreende quase todo mundo, então deixe-a se fixar antes que te pegue de surpresa. Os rostos conhecidos com os quais você começou são maravilhosos em outros aspectos — veremos na lição 10 que eles nunca envelhecem nem morrem — mas não são sua força de trabalho. Sua população trabalhadora é formada inteiramente por pessoas que você recruta ou compra. Se seus prédios continuam dizendo que precisam de trabalhadores apesar de a cidade parecer cheia, geralmente é por isso. Ignore os fundadores e conte apenas suas mãos recrutadas.
Equipe igual ao nível
Um prédio precisa de tantos trabalhadores da sua profissão quanto seu nível. Nível 1 precisa de 1, nível 5 precisa de 5. Some isso à regra de que cada contratação custa 1 de energia e você sempre pode calcular o custo de equipar um prédio de cabeça.
Vou deixar você com uma forma de pensar sobre profissões que mantém o sistema todo simples na sua cabeça. Treinar e contratar são, na verdade, apenas duas perguntas que você faz em ordem. Primeira: eu tenho o tipo certo de pessoa? Se não, treine uma na escola — e se a escola for de nível baixo demais para oferecer aquela profissão, suba o nível até que ofereça. Segunda: essa pessoa está de fato dentro do prédio fazendo o trabalho? Se não, contrate-a por 1 de energia cada, quantas o nível do prédio exigir. Quase todo problema de equipe que você vai enfrentar é apenas uma dessas duas perguntas com uma resposta negativa, e agora você sabe exatamente como transformar cada "não" em "sim".
Também vale apreciar por que o jogo pede profissões, porque o motivo faz sua cidade parecer viva. Um mundo onde qualquer trabalhador pode fazer qualquer trabalho seria plano — cada prédio intercambiável, cada cidadão uma unidade sem rosto. Ao pedir cozinheiros para uma padaria e médicos para uma clínica, o jogo dá papéis às pessoas e uma verdadeira economia de habilidades à cidade. Isso significa que sua escola é genuinamente importante e um prédio bem equipado com especialistas é genuinamente uma conquista. Portanto, o pequeno esforço de treinar e contratar não é trabalho desnecessário — é o sistema que transforma um monte de recrutas idênticos em uma cidade com padeiros, médicos e alfaiates.
Com especialistas treinados contratados em um prédio concluído, você está finalmente pronto para o coração do ciclo: a produção. Tire um momento para apreciar o quanto você avançou — terreno, construção, pessoas e agora trabalhadores qualificados em seus postos. A próxima lição é onde toda essa preparação cuidadosa se paga e seus prédios começam a transformar materiais em bens que você pode vender.