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11 पाठ

आपका नगर, ऊर्जा, नौकरियाँ, मकान और वह रोज़ का चक्र जो सब कुछ चालू रखता है।

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नागरिकों की भर्ती

अपने नगर में नए, अकुशल कर्मचारियों को लाना · 11 मिनट पढ़ाई

आपके कमरे तैयार और प्रतीक्षारत हैं। अब उन्हें भरते हैं। भर्ती वह तरीका है जिससे नए लोग आपके नगर में आते हैं, और यह शुरुआती गेम में सबसे संतोषजनक कामों में से एक है क्योंकि यह सीधे आपकी कार्यबल बढ़ाता है। यह, सुविधाजनक रूप से, वह एकमात्र आम काम भी है जिसमें ऊर्जा नहीं लगती — तो यह एक ऐसा कदम है जो आप हमेशा उठा सकते हैं, भले ही आपकी ऊर्जा बार पूरी तरह खाली हो। अपनी जनसंख्या बढ़ते देखने में एक असली खुशी है, और आपने इसे अर्जित किया है।

भर्ती कहाँ से आती है

नए नागरिकों की भर्ती टाउन हॉल में होती है, वह प्रशासनिक दिल जिससे आप पहले मिले। जब वे आते हैं, वे मुक्त, अकुशल कर्मचारियों के रूप में आते हैं। अकुशल शब्द कोई अपमान नहीं — इसका मतलब है वे कच्चे, लचीले श्रमिक हैं, वह शुरुआती सामग्री जिसे आप बाद में विशेषज्ञों में प्रशिक्षित करेंगे या कामों में लगाएंगे। आपके नगर का हर विशेषज्ञ एक अकुशल भर्ती के रूप में शुरू हुआ, तो यह हर चीज़ का स्रोत है। इन्हें ताज़ी मिट्टी समझिए, संभावनाओं से भरी।

भर्ती ऊर्जा-मुक्त है

भर्ती एकमात्र आम काम है जिसमें ऊर्जा नहीं लगती। इसकी जगह इसमें कच्चा माल और समय लगता है। तो जब आपकी ऊर्जा निर्माण और उत्पादन में खर्च हो, आप तब भी जनसंख्या बढ़ाते रह सकते हैं — भर्ती कभी आपके ऊर्जा बजट से नहीं लड़ती।

एक बैच कैसे काम करता है

आप एक बार में 1 से 5 कर्मचारियों के बैच में भर्ती करते हैं। आप कितना बड़ा बैच बुला सकते हैं यह आपके टाउन हॉल के स्तर पर cap है। स्तर 1 का टाउन हॉल एक बार में 1 कर्मचारी भर्ती करता है, जबकि स्तर 5 का टाउन हॉल आपको एक साथ 5 तक लाने देता है। तो अपने टाउन हॉल को अपग्रेड करना ही तेज़ जनसंख्या वृद्धि को अनलॉक करता है — यह उस throttle है कि आप एक ही बैच में कितने लोग बुला सकते हैं। अगर आपका नगर भरने में धीमा लगे, टाउन हॉल वह डायल है जो घुमाना है।

हर बैच में कच्चा माल लगता है, और प्रति कर्मचारी भर्ती में 1 घंटा लगता है। यह प्रति-कर्मचारी timing साफ़ तरह से समझने लायक है। अगर आप 3 का बैच भर्ती करते हैं, तो सब आने से पहले 3 घंटे की भर्ती का समय है। 5 का बैच 5 घंटे का है। तो बड़े बैच click के मामले में कुशल हैं लेकिन फिर भी प्रति व्यक्ति असली समय लगता है — यहाँ तुरंत सेना नहीं है, बस स्थिर, ईमानदार वृद्धि। नगर उसी तरह भरता है जैसे एक असली नगर भरता है, एक-एक पड़ोसी करके।

क्योंकि समय लोगों की संख्या से जुड़ा है, न कि आप कितनी बार click करते हैं, इसलिए एक अच्छी लय में बसने का मौका है। स्तर 5 का टाउन हॉल आपको एक बार में 5 कर्मचारियों की कतार लगाने देता है, जो एक साफ़-सुथरा 5-घंटे का बैच है जिसे आप हटने से पहले शुरू कर सकते हैं और जनसंख्या में एक सार्थक उछाल के साथ वापस आ सकते हैं। स्तर 1 का हॉल, इसके विपरीत, लोगों को एक-एक करके, एक-एक घंटे में लाता है, तो शुरुआती वृद्धि धीमी और अधिक सोची-समझी है। दोनों में से कोई गलत नहीं — इसका सीधा मतलब यह है कि आपका टाउन हॉल स्तर उस गति को तय करता है जिससे आपका नगर भर सकता है। अगर जनसंख्या वृद्धि सुस्त लगे, टाउन हॉल वह लीवर है जिसे खींचना है, और इसे अपग्रेड करना हर उस भर्ती में वापस देता है जो बाद में आती है।

कमरे की ज़रूरत

पिछले पाठ का नियम याद रखें: कोई खाली कमरा नहीं, कोई नया नागरिक नहीं। यह यहाँ पूरी तरह लागू होता है। आपके बैच के हर एक कर्मचारी के लिए एक खाली कमरा चाहिए। अगर आप बिना पर्याप्त खुले कमरों के भर्ती करने की कोशिश करें, तो गेम मना करेगा और बताएगा कि मकान भरे हैं। यह बग नहीं है — यह जनसंख्या सीमा अपना काम कर रही है, ठीक जैसा हमने सीखा। लोगों के आने से पहले बिस्तर होने चाहिए।

मकान भरे हैं?

अगर भर्ती "मकान भरे हैं" संदेश के साथ मना हो जाए, इसका मतलब है आपके माँगे हुए कर्मचारियों के लिए कोई खाली कमरा नहीं है। समाधान यह है कि ज़्यादा कमरे खोलने के लिए एक मकान बनाएँ या अपग्रेड करें, फिर दोबारा भर्ती करें। पहले जगह बनाएँ, फिर लोग लाएँ।

तो एक नए मेयर के रूप में प्रवाह की कल्पना करें, और यह सहज है: जाँचें कि आपके पास खाली कमरे हैं, टाउन हॉल जाएँ, हॉल के स्तर तक बैच का आकार चुनें, सामग्री चुकाएं, और प्रति कर्मचारी एक घंटा इंतज़ार करें। एक बार आने के बाद, ये भर्ती किए गए कर्मचारी बेहद बहुमुखी हैं — वे काम कर सकते हैं, स्कूल में प्रशिक्षित हो सकते हैं, ज़मीन साफ़ कर सकते हैं, या कारखानों में तैनात हो सकते हैं। ये वे सब-पर्पस हाथ हैं जिन पर आपका नगर चलता है, और शायद ही कभी ऐसा हो कि इनकी संख्या ज़्यादा हो।

उस बहुमुखिता पर रुकना उचित है, क्योंकि यह आपकी जनसंख्या के बारे में सोचने का तरीका बदलती है। एक ताज़ी भर्ती शुद्ध संभावना है। वही अकुशल कर्मचारी आज दोपहर एक पेड़ का टुकड़ा साफ़ करने जा सकता है, फिर अगले हफ्ते स्कूल में विशेषज्ञ बनाया जा सकता है, फिर उसके बाद उत्पादन चलाने के लिए कारखाने में रखा जा सकता है। आने के पल फैसला लेने की ज़रूरत नहीं। यही कारण है कि जब भी कमरे और सामग्री हो, उदारता से भर्ती करना शायद ही बर्बाद जाता है — खाली हाथों को हमेशा काम मिल जाता है। और क्योंकि भर्ती में कभी ऊर्जा नहीं लगती, अकुशल कर्मचारियों का एक छोटा पूल बनाना एक युवा नगर के लिए सबसे सुरक्षित निवेशों में से एक है। संशय में हों तो भर्ती करें; नगर जानता है उनका क्या करना है।

भर्ती को पूरे चक्र से जोड़ते हैं ताकि यह एक अलग-थलग काम न लगे। जनसंख्या वह ईंधन है जो बाकी सब जलाता है। ज़मीन साफ़ करने के लिए कम से कम 3 मुक्त कर्मचारी चाहिए; कारखानों को उत्पादन के लिए कर्मचारी चाहिए; स्कूलों को विशेषज्ञों में प्रशिक्षित करने के लिए लोग चाहिए। इनमें से हर ज़रूरत टाउन हॉल से निकलने वाली भर्ती की धारा से पूरी होती है। तो जब आप भर्ती करते हैं, आप सिर्फ एक काउंटर में एक संख्या नहीं जोड़ रहे — आप उस भंडार को भर रहे हैं जो आपकी ज़मीन, इमारतों, और उत्पादन सब को एक साथ खिलाता है। एक नगर जो नियमित भर्ती करता है उसके पास हमेशा अगले काम के लिए हाथ तैयार होते हैं; एक नगर जो इसे नजरअंदाज करता है वह खुद को हर काम के लिए एक-दो कर्मचारी कम पाता है।

एक शांत, भरोसेमंद लय है जिसमें आप बस सकते हैं, और मैं आपको इसे जल्दी खोजने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। जब भी आप लॉग इन करें, अपने खाली कमरे और स्पेयर कर्मचारियों पर एक नज़र डालें। अगर जगह है और सामग्री बचाई जा सकती है, तो कुछ और करने से पहले एक भर्ती बैच शुरू करें — क्योंकि इसमें ऊर्जा नहीं लगती, यह कभी उस निर्माण या उत्पादन से नहीं लड़ती जो आप करने वाले हैं। जब तक आप अपने ऊर्जा-खर्च काम खत्म करते हैं, आपके नए नागरिक पहुंच चुके हों। हर सत्र की शुरुआत में भर्ती को इस तरह डालना इसका मतलब है कि आपकी जनसंख्या बाकी सब के background में चुपचाप चढ़ती रहती है, और आप शायद ही कभी वह मेयर होंगे जो उस कारखाने को तकते हों जिसमें कर्मचारी नहीं डाल सकते। इसे पहला छोटा काम बनाएं, और यह पूरे दिन वापस देता है।

आयु, और स्पेयर कर्मचारी बेचना

आपके नागरिक अमर नहीं हैं — हर कर्मचारी और विशेषज्ञ एक जीवनकाल रखता है जो हर दिन थोड़ा कम होता है, और आप इसे अपने नगर के पेज पर देख सकते हैं। उनके पास कितना जीवन है यह आपके नगर की खुशहाली तय करती है: एक खुशहाल नगर अपने लोगों को बहुत ज़्यादा लंबे समय तक रखता है, जबकि एक दुखी नगर उन्हें जल्दी थका देता है। जब वह timer खत्म होता है, नागरिक बुढ़ापे से मरता है, आपकी feed में एक छोटी घटना आती है जिसमें कर्मचारी का नाम होता है, या विशेषज्ञ का उनकी भूमिका जैसे डॉक्टर या शिक्षक, और जो भी घर या काम उन्होंने भरा था वह खुल जाता है। अपने लोगों को जीवित रखने का तरीका वही है जो उन्हें उत्पादक रखता है — खुशहाली ऊंची रखें मकान अपग्रेड करके और जो आपके नगर को चाहिए वह देकर। एक अपवाद है आपके संस्थापक, God से चिह्नित: वे कभी नहीं बूढ़े होते और मर नहीं सकते।

अगर आप पाएं कि आपके पास नगर से ज़्यादा हाथ हैं, तो आपको उन्हें बस बूढ़े होने देने की ज़रूरत नहीं। एक मुक्त कर्मचारी जिसकी अब ज़रूरत नहीं है उसे लोगों के बाज़ार में बिक्री के लिए सूचीबद्ध किया जा सकता है, जहाँ श्रम की ज़रूरत वाला दूसरा मेयर उन्हें खरीद सकता है। अपना नगर पेज खोलें, अकुशल कर्मचारियों या विशेषज्ञों के तहत कर्मचारी ढूंढें, बेचें दबाएं, और सोने में एक कीमत तय करें। बेचना खाली जनसंख्या को तैयार नकद में बदलता है, और कर्मचारी को उस नगर में एक नई शुरुआत देता है जिसे वास्तव में उनकी ज़रूरत है।

सिर्फ स्वस्थ, मुक्त कर्मचारी बिकते हैं

आप सिर्फ एक मुक्त कर्मचारी को सूचीबद्ध कर सकते हैं — जो किसी काम में व्यस्त न हो या निर्माण में न लगा हो — और सिर्फ तब जब उनके पास कम से कम 30 दिन का जीवन बचा हो। अगर आप उन्हें बेचना चाहते हैं तो पहले व्यस्त कर्मचारी को मुक्त करें। जब बिक्री होती है, खरीदार के नगर की खुशहाली कर्मचारी की बची हुई आयु की फिर से गणना करती है, तो एक ज़्यादा खुशहाल नगर उन्हें सच में एक लंबी दूसरी ज़िंदगी देता है।

अब आपके पास ताज़े, अकुशल कर्मचारियों का एक ढेर है जो दिशा का इंतज़ार कर रहा है। अगले पाठ में हम उनमें से कुछ को करियर देंगे — सामान्य मज़दूरों को उन विशिष्ट पेशेवरों में बदलेंगे जो आपकी उत्पादन इमारतें माँगती हैं। यहीं से आपका नगर विशेषज्ञ होने लगता है और सच में कमाने लगता है, और जहाँ वे कच्ची भर्तियाँ चमकने लगती हैं।

पाठ quiz — 5 सवाल

हर सही जवाब पर random 0.0001–0.0005 सोना मिलता है; गलत जवाब पर उतना ही stake गेम फंड को जाता है (कभी भी आपके पास जितना है उससे ज़्यादा नहीं)।

1.भर्ती बैच का आकार किस पर निर्भर है?

+0.0001–0.0005 सोना

2.भर्ती में कितनी ऊर्जा लगती है?

+0.0001–0.0005 सोना

3.प्रत्येक कर्मचारी की भर्ती में कितना समय लगता है?

+0.0001–0.0005 सोना

4.भर्ती किए गए नागरिक किस रूप में आते हैं?

+0.0001–0.0005 सोना

5.अगर भर्ती कहती है "मकान भरे हुए हैं", तो आपको चाहिए...

+0.0001–0.0005 सोना