आपके पास घास है, जिसका मतलब आखिरकार निर्माण हो सकता है। यहीं से आपका नगर खाली ज़मीन नहीं रहता और एक ऐसी जगह बनने लगता है जिसका रूप और चरित्र होता है। इस पाठ में हम अलग-अलग तरह की इमारतों से मिलेंगे, बेहद महत्वपूर्ण टाउन हॉल को जानेंगे, और सीखेंगे कि आप चीज़ें कहाँ रखते हैं यह क्यों उतना ही ज़रूरी है जितना क्या रखते हैं। यही वह पल है जब आपका नगर आपका लगने लगेगा।
इमारतों के प्रकार
आप घास पर बनाते हैं, और हर इमारत का एक काम होता है। इन्हें अभी जान लेना उचित है, क्योंकि पूरा चक्र इन्हीं इमारतों से चलता है, और एक बार जब आप पात्रों को जान लें तो मेनू डरावने नहीं लगते।
- मकान वह जगह है जहाँ आपके नागरिक रहते हैं।
- कारखाने और खेत माल बनाते हैं।
- स्कूल विशेषज्ञों को पेशे में प्रशिक्षित करते हैं।
- गोदाम आपको भंडारण देते हैं।
और फिर है टाउन हॉल, जो अपना अलग पैराग्राफ चाहता है। टाउन हॉल आपके नगर का प्रशासनिक दिल है। यहीं आप नए नागरिक भर्ती करते हैं, तो यह आपकी जनसंख्या के स्रोत पर बैठा है। इसे वह सामने का दरवाज़ा समझिए जिससे हर नया व्यक्ति आपके नगर में प्रवेश करता है। हम इसे बाद के पाठों में खूब इस्तेमाल करेंगे; अभी बस जान लें कि यह विशेष और केंद्रीय है — वह इमारत जिसके आसपास बाकी सब इकट्ठा होता है।
ध्यान दें कि ये इमारत प्रकार पाठ 1 के मूल चक्र से कितनी साफ़ तरह मेल खाते हैं। मकान आपको लोग देते हैं; स्कूल उन लोगों को विशेषज्ञ बनाते हैं; कारखाने और खेत विशेषज्ञों को माल बनाने में लगाते हैं; और गोदाम जो आप उत्पन्न करते हैं उसे रखते हैं। टाउन हॉल इन सबके ऊपर बैठा है, पहले जगह में लोगों को अंदर आने देता है। तो जब आप सोचें कि आगे क्या बनाएँ, सच्चा जवाब आमतौर पर वही है जो आपके चक्र में अभी अड़चन है — लोगों के लिए जगह नहीं तो मकान, माल रखने की जगह नहीं तो गोदाम, कारखाने में कोई नहीं तो टाउन हॉल और स्कूल की ज़रूरत। अपने नगर को बताने दें कि उसे क्या कमी है, और वही बनाएँ।
आपका टाउन हॉल एक ही है
हर नगर की स्थापना ठीक एक टाउन हॉल के साथ होती है, और यह स्थायी है — आप दूसरा नहीं बना सकते, इसे तोड़ नहीं सकते, या फिर से नहीं बना सकते। आप इसे अपग्रेड ज़रूर कर सकते हैं, स्तर 5 तक, उन्हीं सामग्रियों और पास की सेवाओं (इसके प्रभाव क्षेत्र) का उपयोग करके जो उस स्तर के मकान को चाहिए। हर स्तर जो आप जोड़ते हैं, वह आपको एक साथ बड़े बैच में नागरिक भर्ती करने देता है, तो टाउन हॉल को बड़ा करना ही आपकी पूरी जनसंख्या को तेज़ी से बढ़ाने का तरीका है।
स्तर और उनकी लागत
इमारतों के गुणवत्ता स्तर होते हैं — आप उन्हें Q1, Q2 आदि लिखा देखेंगे। ऊंचे स्तर का मतलब ज़्यादा क्षमता और आउटपुट, जो इमारत के बड़े होने का मुख्य तरीका है। एक सीमा है, और वह प्रकार के अनुसार अलग है: ज़्यादातर इमारतें स्तर 5 पर cap होती हैं, लेकिन मकान विशेष हैं और स्तर 10 तक जाते हैं। तो आपके नगर में किसी भी चीज़ से ज़्यादा मकान के पास परिपक्व होने की जगह है।
निर्माण की लागत उस स्तर के साथ बढ़ती है जिसे आप लक्ष्य बना रहे हैं, और फार्मूला अनुकूल और अनुमानित है। स्तर N की इमारत में N घंटे और 5 गुणा N ऊर्जा लगती है, साथ ही कच्चा माल। तो एक स्तर 1 इमारत जल्दी और सस्ती है — एक घंटा, सिर्फ 5 ऊर्जा — जो शुरुआत के लिए बेहतरीन है। एक ऊंचे स्तर की इमारत, इसके विपरीत, समय, ऊर्जा, और सामग्री का एक असली निवेश है। यहाँ कोई चाल नहीं, सिर्फ धैर्य: इमारत जितनी बड़ी, प्रतिबद्धता उतनी बड़ी।
थोड़ी बड़ी इमारत के साथ फार्मूले को ठोस बनाते हैं। सीधे स्तर 4 का लक्ष्य रखने पर 4 घंटे और 5 गुणा 4 = 20 ऊर्जा लगेगी, साथ ही सामग्री। इसकी तुलना करें पहले स्तर 1 बनाने से — 1 घंटा और 5 ऊर्जा — और फिर बाद में धीरे-धीरे अपग्रेड करने से। दोनों रास्ते अंत में स्तर 4 तक पहुंचते हैं, लेकिन छोटे से शुरू करने से एक घंटे के अंदर एक काम करने वाली इमारत आपके नगर में होती है, अगले कदम के लिए सामग्री इकट्ठा करते समय कमाती रहती है। बड़े से शुरू करने पर आप उतने ही नतीजे के लिए ज़्यादा इंतज़ार करते हैं, सब लागत पहले चुकाकर, कुछ काम करने से पहले। एक युवा नगर के लिए, जल्दी लगभग हमेशा बड़े से बेहतर है।
छोटे से शुरू, ऊपर बढ़ें
क्योंकि स्तर 1 का निर्माण सिर्फ 1 घंटा और 5 ऊर्जा है, यह लगभग हमेशा ज़्यादा समझदारी है कि छोटी इमारत लगाएं और बाद में अपग्रेड करें बजाय इंतज़ार करने और शुरुआत से बड़ा बनाने के। आपको जल्दी कुछ काम करने वाला मिलता है, और चक्र घूमने लगता है।
सड़कें, प्रभाव क्षेत्र, और लेआउट पहेली
यह वह हिस्सा है जो निर्माण को एक सूची से एक पहेली में बदलता है, और यही वह हिस्सा है जिसे अनुभवी मेयर चुपचाप पसंद करते हैं। आपके टुकड़े सड़कों के ज़रिए टाउन हॉल से जुड़े हैं, और सड़कें तब सबसे ज़रूरी होती हैं जब आप किसी इमारत को अपग्रेड करते हैं। अपग्रेड के लिए टुकड़े तक सही स्तर की सड़क पहुंचनी चाहिए, तो सड़कें सिर्फ सजावट नहीं हैं — वे बुनियादी ढांचा हैं जिस पर आपकी वृद्धि निर्भर करती है। अगर आपने किसी इमारत को बिना सही सड़क के घेर लिया, तो आप पाएंगे कि उसे बाद में अपग्रेड नहीं कर सकते।
सड़कों के ऊपर, कुछ इमारतों को पास की किसी और इमारत के प्रभाव क्षेत्र में रखना ज़रूरी होता है। दूसरे शब्दों में, कुछ इमारतें तभी काम करती हैं जब उन्हें किसी सहायक इमारत के काफी पास रखा जाए। यही कारण है कि लेआउट गेम का हिस्सा है, बाद की सोच नहीं। आप बस जहाँ जगह मिले वहाँ इमारतें नहीं डाल रहे — आप एक छोटे-से नगर की व्यवस्था कर रहे हैं जो जुड़ा और सहारा लिया हुआ रहना चाहिए, जैसे एक असली शहर अपनी इमारतों से पहले अपनी सड़कें योजनाबद्ध करता है। आज का सोचा-समझा लेआउट कल बहुत पछतावे से बचाता है।
साँस लेने की जगह छोड़ें
जब आप अपनी शुरुआती इमारतें रखें, सड़कों और बाद में चाहने वाली सहायक इमारतों के लिए जगह छोड़ें। तंग नगर को बढ़ाना मुश्किल होता है; जिस नगर में थोड़ी जगह पहले से सोची हो, वह आसानी से अपग्रेड होता है। दो-तीन कदम आगे सोचें।
अगर सड़कों, प्रभाव क्षेत्र और लेआउट की यह सारी बातें एक साथ ज़्यादा लग रही हों, तो यह बोझ मैं आपसे उठाता हूं। आज आपको परफेक्ट नगर डिज़ाइन नहीं करना है। पहली इमारतें सीधे टाउन हॉल के पास जा सकती हैं, और कुछ दिन उसमें रहने से आप लेआउट पहेली सीखेंगे। साँस लेने की जगह छोड़ने की सलाह एक इशारा है, कोई परीक्षा नहीं जिसमें फेल हो सकें। जो ज़रूरी है वह यह है कि अब आप जानते हैं कि सड़कें और प्रभाव क्षेत्र होते हैं, तो जब एक दिन कोई अपग्रेड बेहतर सड़क माँगे, आप समझेंगे, घबराएंगे नहीं।
यहाँ एक सुंदर प्रगति की भावना भी छुपी है। अब तक आपका नगर संभावना था — ज़मीन, ऊर्जा, एक योजना। जिस पल आप पहली इमारत रखते हैं, गेम का चरित्र बदल जाता है। आपके पास एक स्तर, एक काम, और नक्शे पर एक जगह वाली इमारत है। एक अकेला स्तर 1 मकान भी उस मशीन का पहला असली टुकड़ा है जिसे आप जोड़ रहे हैं। आगे के पाठों में सब कुछ — मकान भरना, कर्मचारी प्रशिक्षित करना, उत्पादन चलाना — इमारतों में होना चाहिए। तो ज़्यादा न सोचकर पहली इमारत रखें।
तो निर्माण सिर्फ जगह देना नहीं है — यह योजना बनाने की शुरुआत है, और आप योजनाकार बन रहे हैं चाहे आपने इरादा किया हो या नहीं। आप एक प्रकार चुनते हैं, एक शुरुआती स्तर चुनते हैं यह जानते हुए कि N घंटे और 5 गुणा N ऊर्जा और सामग्री लगेगी, और आप सोचते हैं कि सड़कें और प्रभाव क्षेत्र इसे कैसे बढ़ने देंगे। धीमे चलें और खुद को जगह दें। आगे हम सबसे बुनियादी इमारत — मकान — पर ज़ूम इन करेंगे, और उन सरल कमरों पर जो तय करते हैं कि आपका नगर कितने लोगों को कभी रख सकता है।