Ai iarbă, ceea ce înseamnă că poți în sfârșit să construiești. Aici orașul tău încetează să fie teren gol și începe să devină un loc cu o formă și un caracter. În această lecție vom întâlni diferitele tipuri de clădiri, vom cunoaște atât de importanta Primărie și vom învăța de ce locul unde pui lucrurile contează aproape la fel de mult ca ce pui. Acesta este momentul în care orașul tău începe să pară al tău.
Tipurile de clădiri
Construiești pe iarbă, iar fiecare clădire are o slujbă. Merită să înveți acum familia lor, fiindcă întreaga buclă trece prin aceste structuri, iar odată ce cunoști distribuția de personaje, meniurile încetează să mai pară intimidante.
- Casele sunt locul unde locuiesc cetățenii tăi.
- Atelierele și fermele fac produse.
- Școlile antrenează specialiști cu profesii.
- Depozitele îți oferă spațiu de stocare.
Și apoi este Primăria, care merită propriul paragraf. Primăria este inima administrativă a orașului tău. Este locul unde recrutezi noi cetățeni, așa că se află chiar la sursa populației tale. Gândește-te la ea ca la ușa din față prin care intră fiecare nou om în orașul tău. Ne vom sprijini mult pe ea în lecțiile de mai târziu; deocamdată, doar să știi că este specială și centrală, clădirea în jurul căreia se adună toate celelalte.
Observă cât de frumos se potrivesc aceste tipuri de clădiri pe bucla principală din lecția 1. Casele îți dau oamenii; școlile transformă acei oameni în specialiști; atelierele și fermele pun specialiștii la muncă făcând produse; iar depozitele țin ceea ce produci. Primăria se află în vârful întregului lucru, lăsând oamenii să intre pentru început. Așadar, când te întrebi ce să construiești în continuare, răspunsul cinstit este de obicei oricare parte a buclei tale este blocajul actual - lipsa de loc pentru oameni înseamnă o casă, lipsa unui loc pentru produse înseamnă un depozit, lipsa cuiva care să lucreze într-un atelier înseamnă o vizită la Primărie și la școală. Lasă orașul tău să îți spună de ce duce lipsă și construiește asta.
Primăria ta este unică
Fiecare oraș este fondat cu exact o singură Primărie, iar ea este permanentă - nu poți niciodată să construiești o a doua, să o demolezi sau să o reconstruiești. Ce poți face este să o îmbunătățești, până la nivelul 5, folosind aceleași materiale și aceleași servicii din apropiere (aria ei de influență) de care are nevoie o casă de acel nivel. Fiecare nivel pe care îl adaugi îți permite să recrutezi un lot mai mare de cetățeni deodată, așa că dezvoltarea Primăriei tale este modul în care îți accelerezi întreaga populație.
Nivelurile și cât costă
Clădirile au niveluri de calitate - le vei vedea scrise ca Q1, Q2 și așa mai departe. Niveluri mai mari înseamnă mai multă capacitate și producție, ceea ce este modul principal în care o clădire crește. Există un plafon, iar el diferă în funcție de tip: majoritatea clădirilor se opresc la nivelul 5, dar casele sunt speciale și ajung până la nivelul 10. Așadar, o casă are mai mult loc de maturizare decât orice altceva din orașul tău.
Costul construcției se scalează cu nivelul la care țintești, iar formula este prietenoasă și previzibilă. O construcție de nivel N durează N ore și 5 ori N energie, plus materii prime. Așa că o clădire de nivel 1 este rapidă și ieftină - o singură oră, doar 5 energie - ceea ce o face perfectă pentru a începe. O clădire de nivel înalt, prin contrast, este o investiție reală de timp, energie și materiale. Nu există niciun truc aici, doar răbdare: cu cât clădirea este mai mare, cu atât angajamentul este mai mare.
Hai să facem formula concretă cu o clădire un pic mai mare. A ținti direct spre nivelul 4 înseamnă 4 ore și 5 ori 4, adică 20 energie, plus materialele. Compară asta cu a construi mai întâi nivelul 1 - 1 oră și 5 energie - și apoi a-ți face drum în sus mai târziu prin îmbunătățiri. Oricare rută te duce la nivelul 4 în cele din urmă, dar a începe mic înseamnă o clădire funcțională în orașul tău în decurs de o oră, câștigându-și pâinea în timp ce aduni ce ai nevoie pentru pasul următor. A construi mare de la zero te face doar să aștepți mai mult pentru același rezultat, cu tot costul plătit înainte să funcționeze ceva. Pentru un oraș tânăr, mai devreme este aproape întotdeauna mai bun decât mai mare.
Începe mic, crește în sus
Fiindcă o construcție de nivel 1 este doar 1 oră și 5 energie, este aproape întotdeauna mai înțelept să ridici o clădire mică și să o îmbunătățești mai târziu decât să aștepți și să construiești mare de la zero. Obții ceva funcțional mai devreme, iar bucla începe să se învârtă.
Drumuri, influență și puzzle-ul de amenajare
Iată partea care transformă construitul dintr-o listă într-un puzzle, și este partea pe care primarii cu experiență o iubesc în liniște. Parcelele tale sunt conectate înapoi la Primărie prin drumuri, iar drumurile contează cel mai mult când te duci să îmbunătățești o clădire. O îmbunătățire are nevoie de un drum de nivelul potrivit care să ajungă la parcelă, așa că drumurile nu sunt doar decor - sunt infrastructură de care depinde creșterea ta. Dacă închizi o clădire fără un drum cum trebuie, te poți trezi că nu o poți îmbunătăți mai târziu, holbându-te la o structură pe care nu o poți îmbunătăți. Și merită să știi o subtilitate de la bun început: un drum pe care încă îl construiești nu conectează încă nimic. Cât timp este în lucru, este blocat temporar, exact ca o stradă reală închisă pentru lucrări, așa că jocul tratează legătura ca și cum nu ar exista până la terminarea lucrărilor; dacă o construcție, o îmbunătățire sau o producție din apropiere eșuează pentru că nu există drum până la Primărie, un drum neterminat este adesea motivul. Așteaptă să se termine lucrările și se va conecta ca oricare altul.
Pe lângă drumuri, unele clădiri trebuie să se afle în aria de influență a altei clădiri din apropiere. Cu alte cuvinte, anumite structuri funcționează doar dacă sunt amplasate suficient de aproape de o clădire de susținere. Acesta este motivul pentru care amenajarea este parte din joc și nu o idee de moment. Nu doar arunci clădiri oriunde este loc - aranjezi un mic oraș care trebuie să rămână conectat și susținut, așa cum un oraș real își planifică străzile înainte de panorama clădirilor. O amenajare bine gândită astăzi îți economisește o mare doză de regret mâine.
Lasă loc de respirat
Când îți amplasezi clădirile timpurii, lasă loc pentru drumuri și pentru clădirile de susținere pe care le vei dori mai târziu. Un oraș înghesuit este greu de dezvoltat; un oraș cu puțin spațiu planificat din timp se îmbunătățește fără probleme. Gândește cu câteva mutări înainte.
Dacă toată această vorbărie despre drumuri, influență și amenajare ți se pare mult de ținut deodată, lasă-mă să îți iau greutatea de pe umeri. Nu trebuie să proiectezi un oraș perfect astăzi. Primele tale clădiri pot fi puse simplu și aproape de Primărie, iar puzzle-ul de amenajare îl vei învăța trăind în el câteva zile. Sfatul de a lăsa loc de respirat este un imbold, nu un test pe care îl poți pica. Ce contează este că acum știi că drumurile și influența există, așa că, atunci când o îmbunătățire cere într-o zi un drum mai bun, vei înțelege în loc să intri în panică.
Există de asemenea un minunat sentiment de progres ascuns aici. Până acum orașul tău a fost potențial - teren, energie, un plan. În clipa în care amplasezi acea primă clădire, jocul își schimbă caracterul. Ai o structură cu un nivel, o slujbă și un loc pe hartă. Chiar și o singură casă de nivel 1 este prima piesă reală a mașinăriei pe care o asamblezi. Tot ce urmează în lecții - umplerea caselor, antrenarea muncitorilor, rularea producției - are nevoie de clădiri în care să se facă. Așa că amplaseaz-o pe prima fără să te gândești prea mult.
Așadar, construitul este mai mult decât amplasare - este începutul planificării, iar tu devii un planificator fie că ai vrut, fie că nu. Alegi un tip, alegi un nivel de pornire știind că te costă N ore și 5 ori N energie plus materiale, și te gândești cum vor lăsa drumurile și influența să crească. Ia-o cu blândețe și lasă-ți loc. În continuare ne vom concentra pe cea mai fundamentală clădire dintre toate: casa, și camerele simple care decid câți oameni poate ține vreodată orașul tău.