Имате трева, което означава, че най-сетне можете да строите. Това е моментът, в който вашият град спира да бъде празна земя и започва да се превръща в място с форма и характер. В този урок ще се запознаем с различните видове сгради, ще опознаем изключително важното Кметство и ще научим защо къде поставяте нещата има значение почти колкото и какво поставяте. Това е моментът, в който вашият град започва да се усеща ваш.
Видовете сгради
Строите върху трева и всяка сграда има задача. Струва си да научите цялото семейство от тях сега, защото целият цикъл минава през тези структури, и веднъж щом познавате персонажите, менютата спират да изглеждат заплашителни.
- Къщите са мястото, където живеят вашите граждани.
- Работилниците и фермите правят стоки.
- Училищата обучават специалисти с професии.
- Складовете ви дават място за съхранение.
И след това има Кметството, което заслужава свой собствен абзац. Кметството е административното сърце на вашия град. То е мястото, където набирате нови граждани, така че стои в самия извор на вашето население. Мислете за него като за входната врата, през която всеки нов човек влиза във вашия град. Ще се опираме здраво на него в по-късните уроци; засега просто знайте, че то е специално и централно, сградата, около която се събира всичко останало.
Забележете колко спретнато тези видове сгради се вписват в основния цикъл от урок 1. Къщите ви дават хората; училищата превръщат тези хора в специалисти; работилниците и фермите пращат специалистите на работа да правят стоки; а складовете държат това, което произвеждате. Кметството стои на върха на всичко това, пускайки хората отначало. Така че когато се чудите какво да построите следващо, честният отговор обикновено е която и да е част от вашия цикъл, която е текущото тясно място - няма място за хора означава къща, няма къде да слагате стоки означава склад, няма кой да обслужва работилница означава отиване до Кметството и училището. Оставете вашия град да ви каже какво му липсва и постройте това.
Вашето Кметство е единствено по рода си
Всеки град се основава с точно едно Кметство и то е постоянно - никога не можете да построите второ, да го съборите или да го построите наново. Това, което можете да направите, е да го надградите, чак до ниво 5, използвайки същите материали и същите близки услуги (неговата зона на влияние), от които се нуждае къща на това ниво. Всяко добавено ниво ви позволява да набирате по-голяма партида граждани наведнъж, така че разрастването на вашето Кметство е начинът да ускорите цялото си население.
Нивата и какво струват
Сградите имат нива на качество - ще ги виждате изписани като Q1, Q2 и така нататък. По-високите нива означават повече капацитет и производство, което е основният начин една сграда да израства. Има таван и той се различава според вида: повечето сгради са ограничени до ниво 5, но къщите са специални и стигат чак до ниво 10. Така че една къща има повече място да съзрее, отколкото каквото и да било друго във вашия град.
Цената на строежа се мащабира с нивото, към което се целите, и формулата е приятелска и предвидима. Строеж на ниво N отнема N часа и 5 по N енергия, плюс суровини. Така че сграда на ниво 1 е бърза и евтина - един-единствен час, само 5 енергия - което я прави перфектна за начало. Сграда от високо ниво, за разлика от това, е истинска инвестиция от време, енергия и материали. Тук няма номер, само търпение: колкото по-голяма е сградата, толкова по-голям е ангажиментът.
Нека направим формулата конкретна с малко по-голяма сграда. Целенето директно към ниво 4 означава 4 часа и 5 по 4, което е 20 енергия, плюс материалите. Сравнете това със строеж на ниво 1 първо - 1 час и 5 енергия - и после надграждане нагоре по-късно. И двата пътя ви отвеждат до ниво 4 в крайна сметка, но започването от малко означава работеща сграда във вашия град до час, която изкарва прехраната си, докато събирате каквото ви трябва за следващата стъпка. Строежът на голямо от нулата просто ви кара да чакате по-дълго за същия резултат, с целия разход платен, преди нещо да работи. За млад град по-скоро почти винаги е по-добре от по-голямо.
Започни малко, израствай
Тъй като строеж на ниво 1 е само 1 час и 5 енергия, почти винаги е по-умно да издигнете малка сграда и да я надградите по-късно, отколкото да чакате и да строите голямо от нулата. Получавате нещо работещо по-скоро и цикълът започва да се върти.
Пътища, влияние и пъзелът с разположението
Ето частта, която превръща строежа от списък в пъзел, и това е частта, която опитните кметове тихо обичат. Вашите парчета са свързани обратно с Кметството чрез пътища, и пътищата имат най-голямо значение, когато отидете да надградите сграда. Надграждането се нуждае от път с правилното ниво, достигащ до парчето, така че пътищата не са само декорация - те са инфраструктура, от която зависи вашият растеж. Ако заградите сграда без подходящ път, може да се окажете неспособни да я надградите по-късно, взирайки се в структура, която не можете да подобрите. И една тънкост си струва да знаете от самото начало: път, който все още строите, още не свързва нищо. Докато е в строеж, той е временно блокиран, точно като истинска улица, затворена за ремонт, така че играта третира връзката, сякаш я няма, докато строежът не приключи - ако близък строеж, надграждане или производство откаже, защото няма път до Кметството, недовършен път често е причината. Изчакайте ремонтът да приключи и той ще се свърже като всеки друг.
Освен пътищата, някои сгради трябва да се намират в зоната на влияние на друга сграда наблизо. С други думи, определени структури работят само ако са разположени достатъчно близо до поддържаща сграда. Ето защо разположението е част от играта, а не нещо допълнително. Вие не просто пускате сгради където има място - вие подреждате малък град, който трябва да остане свързан и поддържан, така както истински град планира улиците си преди силуета си. Обмислено разположение днес ви спестява много съжаление утре.
Оставете място за дишане
Когато поставяте ранните си сгради, оставете място за пътища и за поддържащите сгради, които ще искате по-късно. Претъпкан град е труден за разрастване; град с малко планирано пространство се надгражда гладко. Мислете няколко хода напред.
Ако всичкото това говорене за пътища, влияние и разположение ви се струва много за задържане наведнъж, нека сваля тежестта от вас. Не е нужно да проектирате перфектен град днес. Първите ви сгради могат да слязат просто и близо до Кметството и ще научите пъзела с разположението, като живеете в него няколко дни. Съветът да оставите място за дишане е подтик, а не тест, който можете да провалите. Важното е, че сега знаете, че пътища и влияние съществуват, така че когато едно надграждане някой ден поиска по-добър път, ще разберете, вместо да изпаднете в паника.
Тук се крие и едно прекрасно усещане за напредък. Досега вашият град е бил потенциал - земя, енергия, план. В мига, в който поставите тази първа сграда, играта променя характера си. Имате структура с ниво, задача и място на картата. Дори една-единствена къща на ниво 1 е първото истинско парче от машината, която сглобявате. Всичко в предстоящите уроци - пълнене на къщи, обучение на работници, пускане на производство - се нуждае от сгради, в които да се прави. Така че поставете тази първа, без да я премисляте прекалено.
И така, строежът е повече от поставяне - той е началото на планирането, и вие ставате планировчик, независимо дали сте искали, или не. Избирате вид, избирате начално ниво, знаейки, че струва N часа и 5 по N енергия плюс материали, и мислите как пътищата и влиянието ще му позволят да расте. Подхождайте нежно и си оставяйте място. Следва ще се приближим към най-основната сграда от всички: къщата и простите стаи, които решават колко хора вашият град изобщо някога може да задържи.