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11 lezioni

La tua città, l'energia, i lavori, le case e il ciclo quotidiano che tiene tutto in movimento.

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Lezione 4 di 11 0/6 corrette in questa lezione
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Costruire e il Municipio

Piazzare le tue prime strutture e imparare il puzzle del layout · 11 min di lettura

Hai l'erba, il che significa che puoi finalmente costruire. È qui che la tua città smette di essere terreno vuoto e inizia a diventare un luogo con una forma e un carattere. In questa lezione incontreremo i diversi tipi di edifici, conosceremo il fondamentale Municipio, e impareremo perché dove metti le cose conta quasi quanto quello che metti. Questo è il momento in cui la tua città inizia a sembrare tua.

I tipi di edifici

Costruisci sull'erba, e ogni edificio ha un compito. Vale la pena imparare ora la loro famiglia, perché l'intero ciclo passa attraverso queste strutture, e una volta che conosci il cast dei personaggi i menu smettono di sembrare intimidatori.

  • Le case sono dove vivono i tuoi cittadini.
  • Laboratori e fattorie producono merci.
  • Le scuole formano specialisti con professioni.
  • I magazzini ti danno spazio di archiviazione.

E poi c'è il Municipio, che merita il suo paragrafo. Il Municipio è il cuore amministrativo della tua città. È dove recluti nuovi cittadini, quindi si trova alla fonte stessa della tua popolazione. Consideralo come la porta d'ingresso attraverso cui ogni nuova persona entra nella tua città. Ci faremo molto affidamento nelle lezioni successive; per ora, sappi solo che è speciale e centrale, l'edificio intorno a cui si raduna tutto il resto.

Nota come questi tipi di edifici si mappano ordinatamente sul ciclo fondamentale della lezione 1. Le case ti danno le persone; le scuole trasformano quelle persone in specialisti; laboratori e fattorie mettono gli specialisti al lavoro a produrre merci; e i magazzini tengono quello che produci. Il Municipio sta in cima a tutto, lasciando entrare le persone in primo luogo. Quindi quando ti chiedi cosa costruire dopo, la risposta onesta è di solito quella parte del tuo ciclo che è il collo di bottiglia attuale: nessuno spazio per le persone significa una casa, nessun posto dove mettere le merci significa un magazzino, nessuno da assegnare a un laboratorio significa un viaggio al Municipio e alla scuola. Lascia che la tua città ti dica di cosa è a corto, e costruisci quello.

Il tuo Municipio è unico nel suo genere

Ogni città viene fondata con esattamente un Municipio, ed è permanente: non puoi mai costruirne un secondo, demolirlo o ricostruirlo. Quello che puoi fare è potenziarlo, fino al livello 5, usando gli stessi materiali e gli stessi servizi vicini (la sua area di influenza) di cui una casa di quel livello ha bisogno. Ogni livello che aggiungi ti permette di reclutare un gruppo più grande di cittadini alla volta, quindi far crescere il tuo Municipio è il modo per accelerare l'intera tua popolazione.

Livelli e quanto costano

Gli edifici hanno livelli di qualità: li vedrai scritti come Q1, Q2, e così via. Livelli più alti significano più capacità e produzione, che è il modo principale in cui un edificio cresce. C'è un limite massimo, e differisce per tipo: la maggior parte degli edifici ha un tetto al livello 5, ma le case sono speciali e arrivano fino al livello 10. Quindi una casa ha più spazio per maturare di qualsiasi altra cosa nella tua città.

Il costo della costruzione scala con il livello a cui stai puntando, e la formula è amichevole e prevedibile. Un edificio di livello N richiede N ore e 5 volte N energia, più le materie prime. Quindi un edificio di livello 1 è veloce ed economico: una singola ora, solo 5 energia, il che lo rende perfetto per iniziare. Un edificio di alto livello, al contrario, è un vero investimento di tempo, energia e materiali. Nessun trucco qui, solo pazienza: più grande è l'edificio, maggiore è l'impegno.

Rendiamo la formula concreta con un edificio leggermente più grande. Puntare direttamente al livello 4 significa 4 ore e 5 volte 4, ovvero 20 energia, più i materiali. Confrontalo con la costruzione del livello 1 prima — 1 ora e 5 energia — e poi salire gradualmente. Entrambi i percorsi ti portano al livello 4 alla fine, ma iniziare in piccolo significa un edificio funzionante nella tua città entro un'ora, che guadagna mentre raccogli ciò di cui hai bisogno per il passo successivo. Costruire in grande da zero ti fa solo aspettare più a lungo per lo stesso risultato, con tutto il costo pagato prima che qualcosa funzioni. Per una città giovane, prima è quasi sempre meglio che più grande.

Inizia in piccolo, cresci su

Poiché un edificio di livello 1 richiede solo 1 ora e 5 energia, è quasi sempre più intelligente costruire un piccolo edificio e potenziarlo in seguito piuttosto che aspettare e costruire grande da zero. Hai qualcosa che funziona prima, e il ciclo inizia a girare.

Strade, influenza e il puzzle del layout

Ecco la parte che trasforma la costruzione da una lista a un puzzle, ed è la parte che i sindaci esperti amano in silenzio. I tuoi lotti sono collegati al Municipio tramite strade, e le strade contano di più quando vai a potenziare un edificio. Un potenziamento ha bisogno di una strada del livello giusto che raggiunga il lotto, quindi le strade non sono solo decorazione: sono l'infrastruttura da cui dipende la tua crescita. Se circondi un edificio senza una strada adeguata, potresti trovarti incapace di potenziarlo in seguito, fissando una struttura che non puoi migliorare. E una sottigliezza vale la pena conoscere fin dall'inizio: una strada che stai ancora costruendo non collega ancora nulla. Mentre è in costruzione è temporaneamente bloccata, esattamente come una vera strada chiusa per lavori, quindi il gioco tratta il collegamento come se non ci fosse finché la costruzione non finisce: se una costruzione, un potenziamento o una produzione vicina si rifiutano perché non c'è strada verso il Municipio, una strada incompiuta è spesso il motivo. Aspetta che i lavori siano completati e si collegherà come qualsiasi altra.

Oltre alle strade, alcuni edifici devono trovarsi all'interno dell'area di influenza di un altro edificio vicino. In altre parole, certe strutture funzionano solo se sono piazzate abbastanza vicino a un edificio di supporto. Ecco perché il layout fa parte del gioco e non è un ripensamento. Non stai solo piazzando edifici dove c'è spazio: stai organizzando una piccola città che deve rimanere connessa e supportata, nel modo in cui una vera città pianifica le sue strade prima del suo skyline. Un layout ponderato oggi ti risparmia molti rimpianti domani.

Lascia spazio per respirare

Quando piazzi i tuoi primi edifici, lascia spazio per le strade e per gli edifici di supporto che vorrai in seguito. Una città sovraffollata è difficile da far crescere; una città con un po' di spazio pianificato si potenzia senza intoppi. Pensa qualche mossa avanti.

Se tutto questo discorso di strade, influenza e layout sembra troppo da tenere in mente in una volta, lascia che tolga il peso da te. Non devi progettare una città perfetta oggi. I tuoi primi edifici possono essere piazzati semplicemente vicino al Municipio, e imparerai il puzzle del layout vivendoci per qualche giorno. Il consiglio di lasciare spazio per respirare è un suggerimento, non un test che puoi fallire. Quello che conta è che ora sai che strade e influenza esistono, così quando un giorno un potenziamento chiede una strada migliore, capirai invece di farti prendere dal panico.

C'è anche un bel senso di progresso nascosto qui. Fino ad ora la tua città è stata potenziale: terreno, energia, un piano. Nel momento in cui piazzi il primo edificio, il gioco cambia carattere. Hai una struttura con un livello, un compito e un posto sulla mappa. Anche una singola casa di livello 1 è il primo pezzo reale della macchina che stai assemblando. Tutto nelle lezioni avanti — riempire le case, formare i lavoratori, avviare la produzione — ha bisogno di edifici in cui farlo. Quindi piazza il primo senza pensarci troppo.

Quindi costruire è più che piazzare: è l'inizio della pianificazione, e stai diventando un pianificatore che tu lo voglia o no. Scegli un tipo, scegli un livello iniziale sapendo che costa N ore e 5 volte N energia più materiali, e pensi a come strade e influenza gli permetteranno di crescere. Procedi con calma e lasciati spazio. Poi zoomeggeremo sull'edificio più fondamentale di tutti: la casa, e le semplici stanze che decidono quante persone potrà mai ospitare la tua città.

Quiz della lezione — 6 domande

Ogni risposta corretta paga 0.0001 oro dal tesoro del tuo paese; una risposta sbagliata cede la stessa posta di nuovo a quel tesoro (mai più di quanto possiedi).

1.Quali sono i livelli massimi per la maggior parte degli edifici e per le case?

+0.0001 oro

2.Quanta Energia costa costruire al Livello N?

+0.0001 oro

3.Cosa collega i tuoi lotti al Municipio?

+0.0001 oro

4.Le strade contano di più quando...

+0.0001 oro

5.Dove recluti nuovi Cittadini?

+0.0001 oro

6.Mentre una strada è ancora in costruzione, il gioco la tratta come...

+0.0001 oro