Cada edificio de tu pueblo necesita tierra sobre la que asentarse, y esa tierra es el tema de esta lección. Tu pueblo es una cuadrícula de parcelas de terreno. Empiezas con unas cuantas utilizables, y puedes reclamar más en cualquier momento que quieras: no hay una ventana que se cierre. Una parcela es sencillamente el trozo de tierra sobre el que se asentará un edificio, así que el número de parcelas que controlas es, en cierto sentido real, el tamaño de tu pueblo. Más parcelas significan más espacio para soñar.
Quiero que te sientas relajado con el terreno, porque aquí no hay ninguna trampa. No estás pujando contra otros jugadores por tierra escasa, y no estás corriendo contra un cronómetro. Reclamas una parcela cuando la quieres, la preparas y construyes. Si esta semana solo tomas una parcela, eso está perfectamente bien. Simplemente estamos aprendiendo los pasos para que, cuando vayas a por más espacio, te resulte rutinario.
Reclamar una nueva parcela
Reclamar una parcela vacía cuesta 0,01 de oro. Un pequeño detalle que despista a la gente: esto se paga en oro, la moneda Premium, y va al fondo del juego; no se paga en tu moneda local. Así que, aunque es un precio diminuto, sale específicamente de tu saldo de oro. Esa es la única pega que merece señalarse; por lo demás, reclamar terreno es de lo más barato que hay en CoinRepublik. Un puñado de parcelas apenas se notará frente a cualquier oro que hayas ganado.
Vale la pena detenerse en esa distinción entre oro y moneda local, porque es un tema con el que te volverás a encontrar. CoinRepublik mantiene el oro, la moneda Premium, separado del dinero corriente que gana tu pueblo. El terreno es uno de los lugares donde pide oro específicamente, así que si alguna vez intentas reclamar una parcela y te parece que no pasó nada, lo primero que hay que comprobar es que de verdad tengas al menos 0,01 de oro en tu saldo. El coste es lo bastante pequeño como para que unas pocas respuestas correctas del cuestionario de la lección 1 cubran varias parcelas, así que no dejes que el precio en oro te asuste y te impida reclamar espacio para crecer. El espacio para crecer es justo lo que importa: un pueblo sin parcelas de sobra es un pueblo que ha dejado de soñar.
Por qué no puedes construir de inmediato
Esta es la parte que los jugadores nuevos no esperan, así que déjame prepararte para ella ahora. Una parcela recién obtenida no es un pulcro campo verde: está cubierta de árboles. No puedes construir en una parcela arbolada. Antes de que se pueda levantar nada, debes despejarla. Despejar es un pequeño trabajo de verdad con varios requisitos, y todos deben cumplirse antes de que se ejecute. Ninguno es difícil, pero todos importan en conjunto.
- Cuesta 10 de energía.
- Consume una pequeña cantidad de materias primas.
- Requiere al menos 3 trabajadores sin cualificar libres para hacer la labor.
- Tarda 6 horas en completarse.
Cuando ese trabajo de despeje termina, los árboles desaparecen y la parcela se convierte en hierba. Y hierba es la palabra mágica: solo la hierba es edificable. Una parcela que sigue arbolada, o que sigue a medio despejar, sencillamente no aceptará un edificio. Así que la regla mental es corta y nunca cambia: comprar, luego despejar, luego construir, en ese orden exacto. Si alguna vez descubres que no puedes colocar un edificio, la respuesta casi siempre es que la parcela de debajo todavía no es hierba. Siempre que una construcción te rechace, mira primero al suelo.
El orden nunca cambia
Compra la parcela, despéjala hasta dejarla en hierba y luego construye. Intentar construir en una parcela cubierta de árboles o despejada a medias siempre fallará, porque solo la hierba puede sostener un edificio. Ten a mano esta pequeña frase de tres pasos y nunca te confundirás sobre por qué una parcela no construye.
El dilema del huevo y la gallina para los pueblos recién nacidos
Hay un detalle que pilla a los pueblos más nuevos, y vale la pena nombrarlo para que no te frustre. Despejar necesita al menos 3 trabajadores sin cualificar libres. Un pueblo muy reciente puede que aún no tenga 3 trabajadores de sobra dando vueltas: quizá estén todos ocupados o simplemente no tengas suficiente gente. En ese caso tienes que reclutar ciudadanos primero, conseguir llegar a 3 trabajadores sin cualificar libres y luego despejar. Por un momento parece al revés, pero no es más que el bucle imponiéndose: la gente antes del trabajo de terreno. El pueblo necesita manos antes de poder domar más tierra.
No dejes que eso te desanime. Reclutar es esa acción sin coste de energía (cuesta materiales y tiempo en lugar de energía), así que conseguir esos primeros trabajadores es indoloro incluso cuando tu energía está baja. Una vez que tengas tus tres trabajadores sin cualificar libres, despejar es coser y cantar, y puedes empezar a abrir parcelas siempre que tengas energía y materiales de sobra. Una costumbre útil es mantener una pequeña reserva de trabajadores sin cualificar libres precisamente para que despejar nunca quede bloqueado: tres es el mínimo, pero tener un par de sobra significa que siempre estás listo para expandirte en el momento en que una buena parcela te llame la atención. Un poco de holgura en tu mano de obra convierte la expansión de una tarea pesada en una decisión instantánea.
Déjame tranquilizarte respecto a la espera, ya que seis horas pueden sonar largas para un alcalde nuevo y entusiasta. Despejar es uno de esos trabajos lentos de fondo de los que el juego está lleno, y el truco es iniciarlo y luego irte a hacer otra cosa completamente distinta. Mientras esa parcela se despeja, puedes reclutar más ciudadanos, poner en marcha la producción en un edificio que ya tengas o simplemente desconectarte y vivir tu vida. El reloj corre tanto si estás mirando como si no, así que un trabajo de despeje nunca son realmente seis horas de tu tiempo: son seis horas del tiempo de la parcela, y el tuyo queda libre para gastarlo en otra parte. Los jugadores veteranos encolan estos trabajos lentos como podrías poner una lavadora: la pones en marcha y vuelves a ella ya terminada.
También vale la pena entender por qué el juego te hace despejar siquiera, porque la razón hace que todo el sistema parezca más justo. Si cada parcela llegara lista para construir, el terreno no sería más que un coste en oro y el juego perdería una capa de planificación. Despejar convierte el terreno en un pequeño proyecto: gastas energía, materiales, tiempo y la labor de trabajadores reales para domar cada parcela. Ese coste es lo que hace que un pueblo bien desarrollado parezca ganado en lugar de comprado. Así que los árboles no son un obstáculo en tu camino: son la razón por la que tu pueblo terminado significará algo. Cada parcela de hierba en tu mapa es una pequeña victoria que te has trabajado.
Así que ese es el terreno al completo: una cuadrícula de parcelas, baratas de reclamar en oro a 0,01 cada una, cubiertas de árboles hasta que gastas 10 de energía y 6 horas despejándolas hasta dejarlas en hierba con al menos 3 trabajadores libres. Ten el orden presente en tu cabeza (comprar, despejar, construir) y el resto se sigue de forma natural. Con hierba edificable en mano, la próxima lección es la parte divertida: poner edificios de verdad sobre ella y conocer el Ayuntamiento, el corazón de todo lo que viene a continuación.