Ogni edificio nella tua città ha bisogno di un suolo su cui stare, e quel suolo è l'argomento di questa lezione. La tua città è una griglia di lotti. Ne hai alcuni utilizzabili fin dall'inizio, e puoi rivendicarne altri in qualsiasi momento: non c'è nessuna finestra che si chiude. Un lotto è semplicemente il pezzo di terreno su cui si troverà un edificio, quindi il numero di lotti che controlli è, in un certo senso, la dimensione della tua città. Più lotti significano più spazio per sognare.
Voglio che tu ti senta a tuo agio con il terreno, perché qui niente è una trappola. Non stai facendo offerte contro altri giocatori per un terreno scarso, e non stai correndo un timer. Rivendichi un lotto quando lo vuoi, lo prepari e costruisci. Se questa settimana prendi un solo lotto, va perfettamente bene. Stiamo semplicemente imparando i passi così che quando ti allunghi per avere più spazio, sembri una routine.
Rivendicare un nuovo lotto
Rivendicare un lotto vuoto costa 0,01 oro. Un piccolo dettaglio che confonde le persone: questo viene pagato in oro, la valuta premium, e va nel fondo del gioco: non viene pagato nella tua valuta locale. Quindi anche se è un prezzo minimo, viene detratto specificamente dal tuo saldo d'oro. Questa è l'unica avvertenza degna di nota; per il resto rivendicare terreno è tra le cose più economiche su CoinRepublik. Una manciata di lotti si noterà appena rispetto a qualsiasi oro che hai guadagnato.
Vale la pena soffermarsi su quella distinzione oro-rispetto-a-valuta-locale, perché è un tema che incontrerai ancora. CoinRepublik tiene l'oro, la valuta premium, separato dal denaro ordinario che guadagna la tua città. Il terreno è uno dei posti in cui richiede specificamente oro, quindi se mai cerchi di rivendicare un lotto e hai la sensazione che non sia successo nulla, la prima cosa da verificare è che tu abbia effettivamente almeno 0,01 oro nel tuo saldo. Il costo è abbastanza piccolo che alcune risposte corrette ai quiz della lezione 1 possono coprire diversi lotti, quindi non lasciare che il prezzo in oro ti spaventi dal rivendicare spazio per crescere. Lo spazio per crescere è tutto il punto: una città senza lotti liberi è una città che ha smesso di sognare.
Perché non puoi costruire subito
Ecco la parte che i nuovi giocatori non si aspettano, quindi lascia che ti prepari ora. Un lotto appena acquistato non è un ordinato campo verde: è coperto di alberi. Non puoi costruire su un lotto alberato. Prima che qualcosa possa essere eretto, devi ripulirlo. La pulizia è un vero piccolo lavoro con diversi requisiti, e tutti devono essere soddisfatti prima che parta. Nessuno di essi è difficile, ma contano tutti insieme.
- Costa 10 punti energia.
- Consuma una piccola quantità di materie prime.
- Richiede almeno 1 lavoratore non qualificato libero per fare il lavoro.
- Richiede 6 ore per completarsi.
Quando quel lavoro di pulizia finisce, gli alberi sono spariti e il lotto diventa erba. E l'erba è la parola magica: solo l'erba è edificabile. Un lotto ancora alberato, o ancora in fase di pulizia, semplicemente non accetterà un edificio. Quindi la regola mentale è breve e non cambia mai: acquista, poi ripulisci, poi costruisci, in quell'esatto ordine. Se mai scopri di non riuscire a piazzare un edificio, la risposta è quasi sempre che il lotto sottostante non è ancora erba. Ogni volta che un edificio ti rifiuta, guarda prima il terreno.
L'ordine non cambia mai
Acquista il lotto, ripuliscilo fino all'erba, poi costruisci. Cercare di costruire su un lotto alberato o parzialmente ripulito fallirà sempre, perché solo l'erba può reggere un edificio. Tieni a portata di mano questa piccola frase in tre passi e non sarai mai confuso sul perché un lotto non vuole essere costruito.
Il paradosso dell'uovo e della gallina per le città nuove
C'è una piccola complicazione da nominare così non ti coglie di sorpresa. La pulizia necessita di almeno 1 lavoratore non qualificato libero: un singolo paio di mani libere per fare il lavoro. Di solito ne avrai uno di riserva, ma se tutti i lavoratori che possiedi sono già occupati in un edificio o in un altro compito, la pulizia deve aspettare che uno si liberi. In quel caso recluta prima un cittadino, o libera uno, e poi ripulisci. È solo il ciclo che si afferma: le persone prima del lavoro sul terreno. La città ha bisogno di almeno una mano libera prima di poter domare altro terreno.
Non lasciare che questo ti scoraggi. Il reclutamento è quell'azione priva di energia: costa materiali e tempo invece di energia, quindi ottenere un lavoratore è indolore anche quando la tua energia è bassa. Una volta che hai un lavoratore non qualificato libero a portata di mano, la pulizia è un gioco da ragazzi, e puoi iniziare ad aprire lotti ogni volta che hai l'energia e i materiali da risparmiare. Un'abitudine utile è tenere in riserva uno o due lavoratori non qualificati liberi proprio per questo motivo, così la pulizia non è mai bloccata: uno è il minimo, ma averne un paio di riserva significa essere sempre pronti ad espandersi nel momento in cui un buon lotto cattura la tua attenzione. Un po' di flessibilità nella tua forza lavoro trasforma l'espansione da una corvée a una decisione immediata.
Lascia che ti rassicuri sull'attesa, visto che sei ore può sembrare lungo a un nuovo sindaco entusiasta. La pulizia è uno di quei lavori lenti in background di cui il gioco è pieno, e il trucco è avviarla e poi andare a fare qualcos'altro. Mentre quel lotto viene ripulito, puoi reclutare altri cittadini, avviare la produzione in un edificio che hai già, o semplicemente disconnetterti e vivere la tua vita. L'orologio ticchetta che tu stia guardando o no, quindi un lavoro di pulizia non è mai davvero sei ore del tuo tempo: sono sei ore del tempo del lotto, e il tuo è libero di essere speso altrove. I giocatori esperti accodano questi lavori lenti nel modo in cui potresti avviare un bucato: mettilo in moto e torna a trovarlo fatto.
Vale anche la pena capire perché il gioco ti fa ripulire affatto, perché il motivo fa sentire l'intero sistema più giusto. Se ogni lotto arrivasse pronto per costruire, il terreno sarebbe solo un costo in oro e il gioco perderebbe uno strato di pianificazione. La pulizia trasforma il terreno in un piccolo progetto: spendi energia, materiali, tempo e la fatica di lavoratori reali per domare ogni lotto. Quel costo è ciò che rende una città ben sviluppata meritata piuttosto che comprata. Quindi gli alberi non sono un ostacolo sulla tua strada: sono il motivo per cui la tua città finita significherà qualcosa. Ogni pezzo di erba sulla tua mappa è una piccola vittoria per cui hai lavorato.
Quindi questo è il terreno per intero: una griglia di lotti, economici da rivendicare in oro a 0,01 ciascuno, coperti di alberi finché non spendi 10 energia e 6 ore per ripulirli fino all'erba con almeno 1 lavoratore libero. Tieni l'ordine in testa — acquista, ripulisci, costruisci — e il resto viene naturalmente. Con l'erba edificabile in mano, la prossima lezione è la parte divertente: mettere edifici reali sopra, e incontrare il Municipio, il cuore di tutto quello che viene dopo.