Навчання

Ігровий довідник, навчальні матеріали та поширені запитання

Назад до посібника

Головна

11 уроків

Ваше місто, енергія, робочі місця, будинки та щоденний цикл, що тримає все в русі.

Ви можете читати всі уроки прямо зараз. Увійти, щоб проходити вікторини та отримувати винагороди.

Урок 2 із 11 0/5 правильно в цьому уроці
2

Енергія: ваш бюджет дій

Тихий ресурс, що стоїть майже за всім, що ви робите · 11 хв читання

Тепер ви знаєте основний цикл. Наступне запитання, яке ставить кожен новий мер: що його живить? Відповідь — енергія. Уявіть енергію як витривалість усієї вашої операції — бюджет, який ви витрачаєте на дії. Розчищення землі, будівництво, наймання, виробництво — майже кожна значуща дія черпає з цього одного резервуара. Коли ви розумієте енергію, ви розумієте природний темп свого міста, адже енергія — це по суті годинник, вдягнений у ресурс.

Хочу одразу позбавити вас страху перед цим словом. Енергія — це не покарання і не лічильник пального, що залишає вас на місці. Це більше схоже на кишенькові гроші, які тихенько поповнюються, незалежно від того, чи ви стежите за ними. Ви ніколи не будете назавжди заблоковані через низький рівень — просто трохи зачекайте або поповніть, і продовжуйте. Тому, коли ми переглядатимемо витрати нижче, читайте їх як відчуття ритму, а не як стіну, якої слід боятися.

Як поповнюється енергія

Енергія відновлюється сама по собі зі стандартною швидкістю 1 одиниця на годину. Вам не потрібно нічого робити, щоб її повернути — вона просто накопичується, поки ви живете своїм життям. Але є стеля: максимум енергії — 1000, і більше зберегти не можна. Щойно шкала заповнена, відновлення зупиняється повністю. Вона не переповнюється, не відкладається на потім — просто стоїть і чекає. Уявіть склянку під повільним краном: як тільки склянка повна, вода просто стікає по боці й зникає.

Не давайте шкалі стояти повною

Оскільки відновлення зупиняється на позначці 1000, повна і невикористана шкала — це марно витрачений потенціал. Кожна година на максимумі — це година енергії, яку ви так і не отримали. Виправити це просто — витратьте трохи перед виходом із гри, щоб шкала мала місце для зростання, поки вас немає.

І ви не застрягли зі стандартним темпом відновлення — і це приємна річ, на яку можна чекати. Певне спорядження може підвищити швидкість відновлення, тож правильне екіпірування пришвидшує все ваше місто. Це те, чого варто очікувати, а не про що турбуватися зараз — просто знайте, що 1 одиниця на годину — це відправна точка, а не жорсткий ліміт. З ростом ваше місто може навчитися поповнювати себе швидше, ніж сьогодні.

Що що коштує

Більшість дій із будівництва та виробництва витрачають енергію одразу — не поступово з часом, а єдиним списанням у момент запуску. Корисно мати уявлення про звичайні ціни, щоб нічого не дивувало. Ось ті, що ви зустрічатимете постійно, і після кількох разів вони стануть другою натурою.

  • Розчищення лісової ділянки: 10 енергії.
  • Будівництво, покращення або ремонт: 5 енергії за рівень. Тобто будівля 3-го рівня коштує 15 енергії (5 помножити на 3).
  • Найм робітника в будівлю: 1 енергія.
  • Навчання спеціаліста в школі: 1 енергія.
  • Збір готової продукції: 1 енергія.
  • Запуск виробничого циклу: скільки вказано в рецепті — списується в момент запуску.

Розглянемо невеликий приклад, щоб ідея «за рівень» запам’яталась. Скажімо, ви хочете збудувати будівлю 3-го рівня. Ціна — 5 енергії за рівень, тому множимо: 5 на 3 дає 15 енергії. Будівля того ж типу першого рівня обійдеться лише в 5. Схема однакова скрізь — вищий рівень, пропорційно більше енергії — саме тому рівномірне, відповідне до рівня зростання відчувається доступним, а раптові стрибки — дорогими. Жодних прихованих доплат за амбіційність; ви просто платите пропорційно до того, до чого тягнетесь.

Зверніть увагу, наскільки дешеві малі повторювані дії. Найм робітника, навчання спеціаліста і збір готової продукції — кожне коштує лише 1 енергію. Це дрібні кроки, які ви робите постійно, і по одній одиниці вони ледве торкаються вашого бюджету. Більші витрати — розчищення землі за 10 енергій і пов’язані з рівнем витрати на будівництво, покращення та ремонт. Тому корисна звичка, яку варто виробити рано: щоденне утримання міста майже безкоштовне в плані енергії, а от розширення — нова земля, вищі будівлі — ось де слід планувати енергетичний бюджет. Коли ви заходите в гру з майже повною шкалою — саме тоді варто витратитися на дороге розширення, а дешеве обслуговування нехай тикає між справами. Вважайте великі роботи тим, на що ви зберігаєте повну шкалу, а дрібні — дрібниць, яких ви навіть не помічаєте.

Єдина безкоштовна дія

Є рівно одна поширена дія, яка не коштує жодної енергії: набір нових громадян у Ратуші. Замість енергії набір потребує матеріалів і часу. Тримайте це в пам’яті — коли енергія на нулі, ви все одно можете збільшувати населення.

Коли енергія закінчується

Іноді ви захочете діяти швидше, ніж дозволяє 1 одиниця на годину, і це цілком нормально. Ви можете відновити енергію безпосередньо, споживаючи їжу та напої з інвентаря. Тобто енергія — це не лише те, на що чекають: її можна поповнити на вимогу, якщо мати під рукою трохи їжі. Новий гравець, який завчасно заготовить їжу, ніколи не відчуває себе по-справжньому заблокованим; перекус стає другим диханням, коли великий план потребує більше, ніж може дати шкала.

Є заспокійливий спосіб осмислити все це разом. Енергія — єдиний ресурс, що тихо каже «ні», коли ви намагаєтесь зробити занадто багато одночасно, і це доброта, а не жорстокість. Вона задає темп. Вона не дає абсолютно новому місту мчати в усі боки й вигорати, і дає світу відчуття плину часу. Повільне відновлення, стеля, авансові витрати — усе це разом утворює гру, що дихає, а не ту, до фінішу якої можна мчати. Як тільки ви перестанете боротися з цим ритмом і почнете працювати з ним, енергія стане другом, що точно говорить вам, коли діяти, а коли відпочивати.

Отже, ось вся суть енергії в одній думці: це обмежений резервуар, що повільно поповнюється сам по собі — 1 одиниця на годину до максимуму 1000, витрачається авансом єдиним списанням, і може бути поповнений їжею, коли терпець увривається. Ніщо тут не покликане вас зловити в пастку — це просто серцебиття, що не дає вашому місту робити все й одразу. Розібравшись із бюджетом дій, у наступному уроці ми розглянемо перше місце, де ви його витратите: займання та розчищення землі, де та цифра в 10 енергій раптом стає реальною і ви зможете перейти від теорії до практики.

Вікторина уроку — 5 питань

Кожна правильна відповідь платить 0.0001 золота зі скарбниці вашої країни; неправильна відповідь повертає таку ж ставку назад до неї (але не більше, ніж у вас є).

1.Який максимальний запас енергії?

+0.0001 золота

2.Як швидко відновлюється енергія за замовчуванням?

+0.0001 золота

3.Що відбувається з відновленням, коли енергія повна?

+0.0001 золота

4.Що з цього НЕ витрачає енергію?

+0.0001 золота

5.Скільки енергії коштує розчистити ділянку з деревами?

+0.0001 золота