Aprender

Guía del juego, tutoriales y preguntas frecuentes

Volver al manual

Inicio

11 lecciones

Tu pueblo, la energía, los empleos, las casas y el ciclo diario que mantiene todo en marcha.

Puedes leer todas las lecciones ahora mismo. Inicia sesión para hacer los cuestionarios y ganar recompensas.

Lección 2 de 11 0/5 correctas en esta lección
2

Energía: tu presupuesto de acciones

El recurso silencioso detrás de casi todo lo que haces · 11 min de lectura

Ya conoces el bucle central. La siguiente pregunta que se hace todo alcalde nuevo es: ¿qué lo impulsa? La respuesta es la energía. Piensa en la energía como el aguante de toda tu operación: el presupuesto que gastas para actuar. Despejar terreno, construir, contratar, producir: casi todas las acciones importantes beben de este único depósito. Cuando entiendes la energía, entiendes el ritmo natural de tu pueblo, porque la energía es en realidad un reloj disfrazado de recurso.

Quiero quitarle el miedo a esta palabra de inmediato. La energía no es un castigo ni un indicador de combustible que te deja tirado. Es más bien una asignación que se rellena en silencio, prestes atención o no. Nunca te quedarás bloqueado de forma permanente por andar bajo: simplemente esperas un poco, o recargas, y sigues. Así que cuando repasemos los costes de abajo, léelos como una idea del ritmo, no como un muro que temer.

Cómo se rellena la energía

La energía se regenera por sí sola a un ritmo por defecto de 1 punto por hora. No tienes que hacer nada para recuperarla: simplemente va subiendo mientras vives tu vida. Eso sí, hay un techo: tu energía está limitada a 1000, y no puedes almacenar más que eso. Una vez que tu barra está llena, la regeneración se detiene en seco. No se desborda, no se guarda para más tarde, simplemente se queda ahí esperando. Imagina una taza bajo un grifo lento: en el momento en que la taza está llena, el agua se desborda por el borde y se pierde.

No dejes la barra llena

Como la regeneración se detiene en el límite de 1000, una barra llena e inactiva es potencial desperdiciado. Cada hora que pasas al máximo es una hora de energía que nunca recogiste. La solución es sencilla: gasta un poco antes de desconectarte, para que la barra tenga sitio para seguir subiendo mientras estás fuera.

Tampoco te quedas atado al goteo por defecto, y esto es algo agradable que esperar con ganas. Cierto equipo que puedes vestir es capaz de aumentar tu ritmo de regeneración, así que el equipo adecuado hace que todo tu pueblo funcione más rápido. Es algo que anticipar más que algo de lo que preocuparte ahora: solo debes saber que la cifra de 1 por hora es un punto de partida, no un límite rígido. A medida que creces, tu pueblo puede aprender en silencio a rellenarse más rápido de lo que lo hace hoy.

Cuánto cuestan las cosas

La mayoría de las acciones de construcción y producción gastan energía por adelantado, en el momento en que las inicias: no poco a poco con el tiempo, sino como un único cargo cuando pulsas para empezar. Conviene hacerse una idea de los precios habituales para que nada te sorprenda. Aquí tienes los que encontrarás constantemente, y una vez que los hayas visto unas cuantas veces se volverán algo natural.

  • Despejar una parcela con árboles: 10 de energía.
  • Construir, mejorar o renovar: 5 de energía por nivel. Así que una construcción de nivel 3 cuesta 15 de energía (5 por 3).
  • Contratar a un trabajador en un edificio: 1 de energía.
  • Formar a un especialista en una escuela: 1 de energía.
  • Recoger la producción terminada: 1 de energía.
  • Iniciar una tanda de producción: lo que indique la receta, cobrado en el momento en que la inicias.

Veamos un pequeño ejemplo para que la idea del coste por nivel se quede grabada. Pongamos que quieres levantar un edificio de nivel 3. El coste es de 5 de energía por nivel, así que multiplicas: 5 por 3 te da 15 de energía. Una construcción de nivel 1 del mismo tipo solo sería 5. El patrón es el mismo en todas partes (más nivel, energía proporcionalmente más alta), que es justo por lo que un crecimiento constante y adecuado al nivel resulta asequible mientras que los saltos repentinos resultan caros. No hay un recargo oculto por ser ambicioso; simplemente pagas en proporción a lo que pretendes alcanzar.

Fíjate en lo baratas que son las acciones pequeñas y repetidas. Contratar a un trabajador, formar a un especialista y recoger la producción terminada cuestan solo 1 de energía cada una. Esos son los pequeños movimientos que haces constantemente, y a un punto cada uno apenas hacen mella en tu presupuesto. Los desagües mayores son despejar terreno a 10 de energía y el coste escalado por nivel de construir, mejorar y renovar. Así que un instinto útil que conviene desarrollar pronto es este: el funcionamiento diario de tu pueblo es casi gratis en términos de energía, mientras que expandir tu pueblo (nuevo terreno, edificios más altos) es donde deberías planificar tu energía. Cuando te conectas con la barra casi llena, ese es el momento de gastar en el costoso trabajo de expansión y dejar que el mantenimiento barato vaya pasando entremedias. Trata las tareas grandes como aquello para lo que reservas la barra llena, y las pequeñas como el cambio que gastas sin pensarlo dos veces.

La única acción gratuita

Hay exactamente una acción habitual que no cuesta energía en absoluto: reclutar nuevos ciudadanos en el Ayuntamiento. En lugar de energía, reclutar usa materiales y tiempo. Guárdate esto en la manga: cuando tu energía esté baja, todavía puedes hacer crecer tu población.

Cuando te quedas sin reservas

A veces querrás actuar más rápido de lo que permite 1 punto por hora, y eso está completamente bien. Puedes restaurar energía directamente consumiendo comida y bebida de tu inventario. Así que la energía no es solo algo que esperar: también es algo que puedes recargar al momento si mantienes un poco de comida a mano. Un jugador nuevo que se abastece de algo de comida pronto nunca se siente de verdad atascado; un tentempié se convierte en un segundo aliento siempre que un gran plan necesita más de lo que la barra puede ofrecer.

Hay una forma reconfortante de pensar en todo esto en conjunto. La energía es el único recurso que dice que no en silencio cuando intentas hacer demasiado a la vez, y eso es una amabilidad, no una crueldad. Te marca el ritmo. Impide que un pueblo recién nacido eche a correr en todas las direcciones y se queme, y le da al mundo una sensación de paso del tiempo. La regeneración lenta, el límite, los cargos por adelantado: todos suman un juego que respira hacia dentro y hacia fuera en lugar de uno que puedes correr hasta la meta. Una vez que dejas de luchar contra ese ritmo y empiezas a trabajar con él, la energía se convierte en una amiga que te dice exactamente cuándo actuar y cuándo descansar.

Así que aquí tienes toda la forma de la energía en una sola idea: es un depósito limitado que se rellena despacio por sí solo a 1 por hora hasta 1000, se gasta por adelantado en un único cargo y puede recargarse con comida cuando estás impaciente. Nada de esto está pensado para atraparte: es solo el latido que evita que tu pueblo lo haga todo a la vez. Con tu presupuesto de acciones entendido, la próxima lección cubre el primerísimo sitio donde lo gastarás, reclamar y despejar terreno, donde esa cifra de 10 de energía de repente se vuelve real y puedes poner la teoría en práctica.

Cuestionario de la lección — 5 preguntas

Cada respuesta correcta paga 0.0001 oro desde la tesorería de tu país; una respuesta incorrecta cede la misma apuesta de vuelta a ella (nunca más de lo que tengas).

1.¿Cuál es la energía máxima que puedes acumular?

+0.0001 oro

2.¿Por defecto, a qué velocidad se regenera la energía?

+0.0001 oro

3.¿Qué le ocurre a la regeneración una vez que tu energía está al máximo?

+0.0001 oro

4.¿Cuál de estas acciones NO cuesta energía?

+0.0001 oro

5.¿Cuánta energía cuesta despejar una parcela con árboles?

+0.0001 oro