Tady je jemná, dlouhodobá odměna, která sedí tiše pod vším ostatním, co děláš: tvé město má úroveň a ta stoupá, čím víc hraješ. Nikdy ji nemusíš honit ani spravovat - prostě roste sama jako poctivý záznam veškeré práce, kterou jsi do toho místa vložil. Ber to spíš než jako úkol k odškrtnutí jako letokruhy uvnitř stromu: tichá míra toho, kolik toho tvé město prožilo.
Zkušenosti pocházejí z konání
Každá akce města, kterou podnikneš, vydělá tvému městu jediný bod zkušeností. Ne GOLD, ne energii - jen jeden bod zkušeností, přidaný ve chvíli, kdy akce projde. Slovem "akce" myslíme skutečné, praktické tahy řízení tvého města, právě ty věci, které tě celá tato kapitola učila. Každý z nich pošťouchne tvé město o krok dál.
- Spuštění výrobního cyklu a vyzvednutí hotové výroby.
- Nábor nových občanů na radnici.
- Najmutí pracovníka do budovy a vyškolení specialisty ve škole.
- Nákup pozemku půdy a vyčištění pozemku připraveného ke stavbě.
- Stavba, vylepšení, renovace nebo zbourání.
Všimni si společné nitky: to všechno jsou aktivní tahy řízení města ze základní smyčky. Čtení těchto lekcí a odpovídání na jejich kvízy zkušenosti města nepřidává - ta cesta tě odměňuje místo toho GOLD. Zkušenosti města se vydělávají jen tím, že děláš práci samotného města, což je přesně tak, jak by to mělo být. Úroveň měří tvé město, ne tvé čtení.
Každá úroveň je těžší než ta předchozí
Tvé město začíná na úrovni 1. Aby dosáhlo úrovně 2, potřebuje nashromáždit 100 zkušeností - tedy sto akcí. Vyšplhat z úrovně 2 na úroveň 3 potřebuje o 200 víc a z úrovně 3 na úroveň 4 potřebuje o 300 víc, přičemž cena stoupá o dalších sto při každém kroku dál. Rané úrovně přicházejí rychle a působí povzbudivě; ty pozdější se stávají opravdovým dlouhodobým cílem, kterého dosáhne jen oddané, dobře řízené město.
Pravidlo v jedné řádce
Aby tvé město vyšplhalo z jedné úrovně na další, potřebuje svou současnou úroveň krát 100 akcí: 100 k dosažení úrovně 2, 200 k dosažení úrovně 3, 300 k dosažení úrovně 4 a tak dál. Každá akce je jeden krok - vyšší úrovně si jich prostě žádají víc.
Projděme si rychlý příklad, aby to uvízlo. Úplně nové město na úrovni 1 hraje vyrovnaně - staví, nabírá, vyrábí, vyzvedává - a po stovce těchto akcí se překlopí do úrovně 2. Teď se počítadlo vynuluje a další výstup si žádá dvě stě. Téže rušné tempo, které vydělalo úroveň 2, zabere asi dvakrát tak dlouho zase, než vydělá úroveň 3. Nic za tím vším není uzamčeno ani zahrazeno; je to prostě milník, který tiše ctí města, jež dál točí kolem.
Proč to stavět takhle? Protože to odměňuje trpělivost a vytrvalost, právě ty zvyky, ke kterým tě celá tato příručka jemně směřuje. Úroveň nelze koupit ani uspěchat - vydělává se jedna akce po druhé, což dělá z města vysoké úrovně poctivý odznak hráče, který své místo opravdu řídil, den za dnem. Žádná zkratka neexistuje, a přesně to z toho dělá něco, co stojí za to. Tak dál hraj smyčku, kterou ses naučil, nech svou úroveň, ať se o sebe postará sama, a vítej znovu v CoinRepublik. Povede se ti to skvěle.