Belajar

Panduan game, tutorial & pertanyaan yang sering diajukan

Kembali ke Panduan

Beranda

11 pelajaran

Kota Anda, energi, pekerjaan, rumah, dan siklus harian yang menjaga semuanya tetap berjalan.

Anda dapat membaca setiap pelajaran sekarang. Masuk untuk mengerjakan kuis dan meraih hadiah.

Pelajaran 10 dari 11 0/5 benar pada pelajaran ini
10

Kebahagiaan, masa hidup, dan menjaga pekerja tetap hidup

Mengapa level rumah diam-diam menentukan berapa lama orang-orangmu hidup · 11 menit baca

Kita menutup bab ini dengan sesuatu yang terdengar lembut tapi sungguh serius: kebahagiaan. Mudah terlewatkan, namun ia langsung menentukan berapa lama warga rekrutanmu hidup. Lakukan ini dengan benar dan tenaga kerjamu stabil dan berumur panjang; lakukan dengan salah dan kamu akan menyaksikan orang mati di tengah pekerjaan dan bertanya-tanya mengapa. Mari pastikan kamu kokoh di sisi yang benar dari itu, karena inilah pelajaran yang memisahkan kota yang berkembang dari yang bocor.

Apa itu kebahagiaan

Kebahagiaan kotamu hanyalah level rata-rata dari semua rumahmu, dikalikan 10. Satu rumus itu memberimu segalanya. Jika setiap rumah level 1, kebahagiaanmu 10 persen. Jika setiap rumah level 5, ia 50 persen. Jika setiap rumah level 10, kamu mencapai 100 persen. Dan jika kamu tidak punya rumah sama sekali, kebahagiaan adalah 0. Inilah alasan kedua, yang dijanjikan di pelajaran 5, mengapa rumah yang lebih tinggi layak dibangun - ia menaikkan kebahagiaan sekaligus menambah kamar, mengerjakan dua hal baik dengan satu peningkatan.

  • Semua rumah level 1 memberi kebahagiaan 10 persen.
  • Semua rumah level 5 memberi kebahagiaan 50 persen.
  • Semua rumah level 10 memberi kebahagiaan 100 persen.
  • Tidak ada rumah sama sekali memberi 0 persen.

Kebahagiaan adalah masa hidup

Inilah bagian yang membuat kebahagiaan begitu penting, dan ini gagasan paling penting di seluruh bab tentang orang ini. Kebahagiaan adalah masa hidup. Seorang warga rekrutan hidup kira-kira selama jumlah hari yang setara dengan persentase kebahagiaanmu pada momen kamu merekrutnya. Jadi pada 50 persen kebahagiaan, rekrutan baru hidup sekitar 50 hari. Pada 100 persen kebahagiaan, rekrutan hidup sekitar 100 hari. Makin tinggi kebahagiaanmu, makin lama orang-orangmu bertahan bekerja untukmu - kota yang bahagia sederhananya adalah kota di mana pekerja bertahan lama.

Masa hidup terkunci saat perekrutan

Masa hidup rekrutan dipatok oleh kebahagiaanmu pada momen mereka direkrut - dan itu tidak diperbarui kemudian. Jadi naikkan kebahagiaanmu SEBELUM kamu merekrut, bukan sesudahnya. Merekrut pada 20 persen lalu meningkatkan rumah besok tidak berbuat apa-apa bagi orang yang sudah kamu datangkan; mereka tetap dengan jam pendek mereka.

Renungkan aturan waktu itu, karena ia jantung pelajaran ini dan tempat paling mudah untuk terpeleset. Bayangkan merekrut satu kumpulan pekerja saat kebahagiaanmu hanya 20 persen. Pekerja itu dicap dengan hidup kira-kira 20 hari saat mereka tiba, dan tak ada yang kamu lakukan sesudahnya yang memperpanjangnya. Sekarang bayangkan terlebih dulu meningkatkan rumah-rumahmu untuk mendorong kebahagiaan ke 80 persen, lalu merekrut kumpulan yang sama - pekerja itu membawa hidup kira-kira 80 hari. Orang yang sama, usaha yang sama, empat kali lipat masa kerja, hanya dengan melakukan hal-hal dalam urutan yang benar. Urutan adalah segalanya di sini, dan tidak ada biaya untuk melakukannya dengan benar.

Apa yang terjadi ketika seorang warga mati

Ketika seorang warga memang mencapai akhir hidupnya, dua hal terjadi, satu ringan dan satu menyakitkan. Rumah mereka kosong, yang membuka kamar lagi untuk rekrutan masa depan - bagian itu cukup rapi. Dan jika mereka sedang mengisi sebuah bangunan, ada sengatan: sesi produksi apa pun yang sedang berjalan berhenti seketika dan tidak menghasilkan apa-apa. Bangunan itu sekadar kembali butuh pekerja, dan apa pun yang sedang diproduksi hilang. Jadi seorang pekerja yang mati di saat yang salah bisa membuatmu kehilangan satu sesi penuh, dan itulah mengapa kebahagiaan rendah begitu diam-diam mahal.

Sebuah kematian bisa membunuh satu sesi

Jika seorang warga yang sedang mengisi sebuah bangunan mati, sesi produksi yang sedang berjalan terhenti seketika dan tidak menghasilkan apa-apa - bangunan kembali butuh pekerja. Inilah biaya nyata dari kebahagiaan rendah: bukan hanya hidup yang lebih pendek, tapi produksi yang hilang ketika orang mati di tengah kerja.

Pendiri itu abadi

Izinkan aku menuangkan aturan waktu itu ke dalam bentuk kebiasaan, karena kebiasaan lebih mudah dijaga daripada fakta. Setiap kali kamu hendak merekrut, tanyakan dulu pada dirimu satu pertanyaan pendiam: apakah kebahagiaanku setinggi yang bisa kubuat secara wajar sekarang? Jika sebuah rumah berada di level rendah dan kamu punya cara untuk meningkatkannya, melakukan itu sebelum kamu merekrut akan mencap setiap pekerja baru dengan hidup yang lebih panjang. Urutan adalah seluruh triknya. Tingkatkan rumah, lalu rekrut. Itu penataan ulang yang begitu kecil dari dua hal yang memang akan kamu lakukan, namun ia bisa melipatgandakan atau menigakalikan berapa lama tenaga kerjamu bertahan. Tak ada kebiasaan tunggal lain di bab ini yang membayar kembali begitu banyak untuk begitu sedikit usaha.

Ada satu pengecualian yang menenangkan dari semua kefanaan ini. Para pendirimu - warga bebas awal dari pelajaran 7 - tidak pernah menua dan tidak pernah mati. Setiap orang yang kamu rekrut menua dan akhirnya mati, tapi para pendirimu permanen, kehadiran yang mantap betapapun tahun berlalu. Itu simetri yang manis dengan keterbatasan mereka sebelumnya: pendiri tidak bisa dipekerjakan ke dalam bangunan atau dilatih, tapi sebagai gantinya mereka abadi. Jadi orang yang kamu datangkan adalah tenaga kerja fanamu yang bisa dipekerjakan, dan para pendiri adalah inti tak berubahmu - dua jenis warga, masing-masing dengan anugerahnya sendiri.

Ada baiknya membiarkan gambaran besar kebahagiaan meresap, karena ia mengikat seluruh bab ini bersama dengan cara yang sungguh elegan. Perhatikan bagaimana satu keputusan - level rumahmu - menjangkau tiga sistem berbeda sekaligus. Level rumah menetapkan kamarmu, yang membatasi populasimu. Level rumah menetapkan kebahagiaanmu, yang menetapkan berapa lama rekrutanmu hidup. Dan pekerja yang berumur lebih panjang berarti lebih sedikit kematian yang mengganggu sesi produksimu, yang menjaga seluruh ekonomimu tetap stabil. Jadi ketika pelajaran awal mendorongmu membangun rumah ke atas ketimbang melebar, inilah alasan yang lebih dalam: satu rumah tinggi diam-diam memperbaiki populasimu, masa hidupmu, dan keandalan produksimu sekaligus. Sedikit pilihan di game ini yang begitu diam-diam kuat.

Merangkum semuanya, dan inilah kebiasaan yang paling ingin kubuat kamu bawa keluar dari bab ini: jaga level rumahmu tetap tinggi, karena level rumah yang tinggi berarti kebahagiaan yang tinggi, dan kebahagiaan yang tinggi berarti rekrutanmu hidup panjang dan produktif. Kebiasaan paling berharga yang bisa kamu bentuk adalah meningkatkan rumahmu dulu dan merekrut kemudian, agar setiap pekerja baru lahir ke dalam hidup yang panjang. Lakukan itu, dan kotamu akan bergema dengan populasi yang stabil dan puas yang jarang mengecewakanmu.

Itu mencakup jantung yang hidup dari kotamu. Kamu kini memahami siklus inti, energi, tanah, membangun, rumah, perekrutan, profesi, produksi, peningkatan dan perbaikan, serta kebahagiaan - seluruh fondasi kota CoinRepublik yang berkembang. Kamu datang dengan khawatir mungkin tertinggal, dan lihat dirimu sekarang: kamu bisa menjalankan seluruh roda. Hanya ada satu sistem pendiam lagi yang patut ditemui sebelum kita menutup, dan ia sistem yang lembut dan menyemangati: cara kotamu perlahan naik level seiring kamu bermain.

Kuis pelajaran — 5 pertanyaan

Setiap jawaban benar membayar 0.0001 emas dari kas negara Anda; jawaban salah menyerahkan taruhan yang sama kembali ke kas itu (tidak pernah lebih dari yang Anda miliki).

1.Kebahagiaan kota dihitung sebagai...

+0.0001 emas

2.Sebuah kota yang seluruh rumahnya level 5 memiliki kebahagiaan berapa?

+0.0001 emas

3.Warga yang direkrut pada kebahagiaan 100% hidup sekitar...

+0.0001 emas

4.Masa hidup warga yang direkrut dikunci...

+0.0001 emas

5.Ketika seorang warga yang bekerja mati di tengah produksi...

+0.0001 emas