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Ouro

10 lições

Mineração, depósitos e saques em cripto, e o ativo lastreado em cripto que está no coração do jogo.

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Lição 5 de 10 0/5 corretas nesta lição
5

Imposto sobre o ouro minerado

Quem leva uma pequena fatia quando você coleta um grama, e quais fatias você pode evitar. · 10 min de leitura

Você fez o trabalho, e pode se orgulhar disso. Você abasteceu sua mina, pagou os materiais, o tempo e a energia, esperou o fim da rodada, e agora está prestes a coletar seu ouro enfim. Antes que esse ouro chegue de forma completa e definitiva no seu saldo, algumas pequenas fatias são tiradas do topo. Isso é completamente normal — toda economia de jogo no mundo tem seus impostos — e as fatias aqui são genuinamente modestas. Mas é muito melhor entendê-las agora, enquanto você está calmo e curioso, do que ser silenciosamente surpreendido depois por um saldo que ficou um pouco menor do que o número redondo que você esperava. Surpresa gera preocupação; entendimento gera confiança.

A primeira coisa a saber é onde essas fatias chegam e onde não chegam. O imposto de produção do seu país aplica-se ao ouro e a matérias-primas como madeira, ferro, pedra, argila ou grãos, e é pago em espécie — uma fatia da própria coisa que você coletou vai para o orçamento do estado do seu país. A parte do seu indicador chega exatamente à mesma distância: o jogador que te convidou para o jogo recebe um fixo de 10% da sua produção de ouro e matérias-primas, pago em espécie também. Uma fatia que você poderia esperar simplesmente não existe: o fundo do jogo não leva nada do ouro minerado, porque o ouro que você minera é pago a você a partir do fundo em primeiro lugar, então não faria sentido o fundo arrancar uma fatia de volta na mesma hora. Bens manufaturados e produtos energéticos nunca são tocados por essas — embora as duas fatias de ocupação que você vai conhecer abaixo sejam a exceção, alcançando tudo o que você coleta enquanto uma ocupação durar. Então em tempos de paz, quando você coleta pão ou ferramentas, nada disso se aplica; quando coleta matérias-primas ou ouro, incidem o imposto de produção e a parte do indicador; e as fatias de ocupação abaixo entram silenciosamente em jogo apenas enquanto uma ocupação durar.

As fatias, uma de cada vez

Há até quatro pequenas fatias percentuais sobre o ouro minerado, e cada uma é fácil de entender por conta própria quando você desacelera. Vamos examiná-las uma a uma, com calma e sem pressa, para que nenhuma delas pareça jamais uma armadilha escondida esperando para te pegar.

  • O orçamento do estado do seu país leva o imposto de produção — 10% por padrão, e seu país pode votar entre 0% e 25% por lei. É pago em espécie: uma fatia do próprio ouro ou das matérias-primas que você coletou vai direto para o tesouro que paga os bônus do seu país.
  • O jogador que te indicou para o jogo leva um fixo de 10% do ouro e das matérias-primas, pago em espécie: ouro se você minerou ouro, o próprio material caso contrário. Todo mundo tem um indicador — se você entrou sem convite, o próprio jogo assume esse papel — e todos pagam essa fatia, inclusive cidadãos premium. Um dia os seus próprios afiliados vão pagar exatamente a mesma parte a você — só fique de olho nos seus armazéns, porque uma parte em espécie só cabe se a cidade que a recebe tiver espaço de armazenamento, e o que não couber é perdido. O jogo publica um evento quando isso acontece.
  • Se sua cidade está atualmente ocupada por outro jogador, esse ocupante leva um tributo de guerra de 10%. Isso só se aplica enquanto sua cidade estiver sob ocupação, então para a maioria dos novos jogadores pacíficos simplesmente não vai acontecer.
  • Se todo o seu país perdeu uma guerra nacional e está atualmente ocupado, o tesouro do país ocupante leva uma taxa fixa de 10% por cima. Como o tributo da cidade, ela só existe enquanto a ocupação durar — liberte a terra e a taxa desaparece com ela.

Vamos tornar isso concreto para que a ideia realmente fique, em vez de escorregar. Imagine que você está coletando um grama de ouro de uma rodada concluída. O orçamento do estado do seu país leva o imposto de produção primeiro — uma décima parte do grama à alíquota padrão, chegando ao tesouro como ouro de verdade. O seu indicador leva seus 10% fixos também — a única fatia que absolutamente todos pagam, premium ou não. Se, além disso, sua cidade estiver ocupada no momento, o ocupante reivindica seu tributo de 10% também — e se todo o seu país estiver sob ocupação após uma guerra perdida, o tesouro do país ocupante cobra mais 10%. O que sobra — depois que essas pequenas fatias foram tiradas — é o que finalmente se instala no seu saldo como seu para guardar e usar. Nenhuma fatia isolada é grande por si só, mas juntas valem bem a pena conhecer, especialmente a do indicador, que nunca desaparece para ninguém.

Para onde vai cada fatia

Duas dessas fatias são fáceis de confundir, porque os jogadores muitas vezes chamam ambas de imposto de produção, então vamos mantê-las separadas de uma vez por todas. O imposto de produção propriamente dito é o definido por lei: os cidadãos do seu país votam na alíquota, ele se aplica ao ouro e às matérias-primas igualmente, e é pago em espécie diretamente no orçamento do estado do seu país — o próprio tesouro que paga os bônus do país. A parte do indicador é a outra: fixa em 10%, sobre o ouro e as matérias-primas igualmente, paga em espécie ao jogador que te convidou, e não a nenhum tesouro. Bens manufaturados e produtos energéticos não carregam nenhuma dessas fatias. Há uma terceira taxa que as pessoas às vezes juntam sob o mesmo nome, o fixo de 10% do fundo do jogo sobre o ouro — mas ela nunca toca o ouro minerado; aplica-se apenas ao ouro que você VENDE no mercado global ou recebe como SALÁRIO em ouro, porque esses fluem para o fundo, enquanto o ouro minerado é pago a partir dele. Então sempre que ouvir a expressão imposto de produção sendo usada por outros jogadores, verifique qual delas eles querem dizer: a fatia votável que financia seu país, a fatia fixa que agradece ao jogador que te trouxe para o jogo, ou a taxa separada do fundo sobre o ouro que você vende ou ganha como salário.

Vale entender o papel do fundo do jogo aqui, porque ele é a fonte do seu ouro minerado, não um imposto sobre ele. O fundo é o pool compartilhado que paga recompensas em ouro de volta aos jogadores em todo o jogo — o próprio ouro que você minera e os dividendos diários das ações fluem dele (as recompensas de aprendizado são diferentes — elas são pagas pelo tesouro do seu próprio país em moeda nacional, não pelo fundo). Ele é reabastecido não pela mineração, mas por outros fluxos de ouro: a taxa fixa de 10% sobre o ouro que os jogadores vendem ou sacam como salário, as taxas de câmbio, e as vendas de terreno e de ações. Então quando você minera, está sacando desse pool compartilhado; quando mais tarde vende ouro ou ganha um salário em ouro, ajuda a enchê-lo de volta. Visto dessa forma, o fundo é um motor compartilhado do qual você tanto saca quanto, por meio das suas outras atividades, ajuda silenciosamente a manter abastecido.

Esse mesmo raciocínio explica por que o dividendo diário que suas ações do jogo pagam é tributado exatamente nestes termos. Um dividendo é renda em ouro paga a partir do fundo, assim como o ouro minerado, então carrega as mesmas duas fatias que esta lição vem descrevendo — o imposto de produção do seu país e os 10% fixos do seu indicador — e, pela mesmíssima razão, não paga taxa alguma de volta ao fundo. O premium isenta você da primeira e não da segunda, exatamente como acontece quando você minera. O capítulo Inventário percorre essas mesmas regras pelo lado do acionista.

As duas fatias de ocupação funcionam com uma lógica diferente, e são fatias que você raramente vai encontrar como jogador pacífico. O tributo de guerra só se aplica enquanto a sua própria cidade estiver nas mãos de outro jogador que a conquistou, e a taxa de país só enquanto a sua nação inteira estiver ocupada após perder uma guerra nacional — nenhum dos dois acontece com a maioria dos novos jogadores que seguem tranquilamente cuidando da sua vida. Se isso nunca acontecer com você, essas fatias nunca entram em cena. E mesmo sob ocupação, cada fatia é a recompensa do ocupante por manter a terra, não uma característica permanente da mineração — no instante em que a ocupação termina, a fatia também termina. Então, para a grande maioria da sua vida de mineração, as fatias que importam são o imposto de produção do seu país e a parte do seu indicador.

Mineradores premium escapam da maioria das fatias

Há uma forma limpa e simples de escapar da maioria dessas fatias. Cidadãos com uma assinatura premium ativa estão isentos do imposto de produção do país, do tributo de guerra e da taxa de ocupação de país. Só uma fatia resta para eles: os 10% fixos do indicador, que todo produtor do jogo paga sem exceção. Para um jogador que minera muito e com frequência, essa isenção sozinha pode valer mais do que o próprio custo da assinatura — se pagando efetivamente com o ouro que silenciosamente economiza para você. Se você achar que minera muito e ama isso, é um cálculo que vale muito a pena fazer.

Quiz da lição — 5 questões

Cada resposta certa paga 0.0001 ouro do tesouro do seu país; uma resposta errada entrega a mesma aposta de volta a ele (nunca mais do que você possui).

1.O fundo do jogo retira qual parcela do ouro minerado?

+0.0001 ouro

2.A taxa fixa de 10% do fundo do jogo sobre o ouro se aplica a...

+0.0001 ouro

3.Um jogador que te indicou recebe qual parcela da sua produção?

+0.0001 ouro

4.Se sua cidade está ocupada, o ocupante recebe...

+0.0001 ouro

5.Um cidadão com assinatura premium ativa...

+0.0001 ouro