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सोना

10 पाठ

खनन, क्रिप्टो जमा और निकासी, और गेम के केंद्र में मौजूद क्रिप्टो-समर्थित एसेट।

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खनन कठिन क्यों होता जाता है

एक घंटे का balancer सोने को बहुत तेज़ी से नहीं छापने देता। · 10 मिनट पढ़ाई

पिछले lesson के अंत में हमने एक धागा जानबूझकर लटकता छोड़ दिया था: एक ग्राम GOLD खनन की लागत तय नहीं है, यह दिन-प्रतिदिन बदलती है, और खनन पेज आपको आज का नंबर ईमानदारी से दिखाता है। यह lesson उस धागे को साफ-सुथरे तरीके से बाँधता है। एक बार यह समझने के बाद कि खनन कठिन और आसान क्यों होता है, खनन पेज पर live लागत रहस्यमय या अनुचित नहीं लगेगी — बल्कि यह वास्तव में उपयोगी जानकारी बन जाएगी जिसके इर्द-गिर्द आप योजना बना सकते हैं। यह कोई जाल नहीं, बल्कि यह पूरे GOLD सिस्टम के सबसे चतुर और निष्पक्ष हिस्सों में से एक है, इसलिए इसे जानना ज़रूरी है।

यह किस समस्या को हल करता है

एक पल के लिए कल्पना करें कि GOLD को बिना किसी सीमा के, हमेशा के लिए, स्वतंत्र रूप से और सस्ते में खनन किया जा सकता था। हर कोई दिन-रात खनन करता रहता। गेम धीरे-धीरे GOLD से भर जाता, और जो GOLD हर जगह है, जो लगभग मुफ्त में किसी के पास भी हो सकती है, उसकी कीमत व्यावहारिक रूप से शून्य हो जाती। वह दुर्लभता जो GOLD को खास बनाती है — वही चीज़ जिसके इर्द-गिर्द यह पूरा चैप्टर चुपचाप बना है — आपकी उँगलियों से पानी की तरह बह जाती। गेम ऐसा नहीं होने दे सकता, क्योंकि इससे आपकी मेहनत की हर चीज़ की कीमत बर्बाद हो जाती। इसलिए इसके पास एक रक्षक है: एक difficulty balancer जो हर घंटे चलता है और खनन की लागत को adjust करता है — इस आधार पर कि पिछले 24 घंटों में सभी ने मिलकर कितना GOLD खोदा। यह वह धैर्यवान तंत्र है जो GOLD को दुर्लभ — और इसलिए मूल्यवान — रखता है।

balancer कैसे सोचता है

इसके पीछे का विचार अद्भुत रूप से सरल है, और आप इसे बिना किसी प्रयास के एक साथ अपने दिमाग में रख सकते हैं। गेम एक लक्ष्य तय करता है: वह मात्रा जितना GOLD वह चाहता है कि पूरी दुनिया — सभी खिलाड़ी मिलकर — एक दिन में खनन करें। वह लक्ष्य पत्थर में खुदा कोई तय ढेला नहीं है; यह इस बात के अनुसार बढ़ता है कि कितने खिलाड़ी active हैं। आधार 0.1 ग्राम है, और लक्ष्य हर 100 खिलाड़ियों के लिए 0.01 ग्राम और बढ़ जाता है जो पिछले 24 घंटों में active थे — इसलिए 100 active खिलाड़ी इसे 0.11 ग्राम तक ले जाते हैं, 200 से 0.12, और इसी तरह ऊपर। यह चार decimals तक track किया जाता है, इतना बारीक कि हर एक active खिलाड़ी इसे थोड़ा-सा प्रभावित करता है। एक व्यस्त दिन स्वाभाविक रूप से एक शांत दिन से ज़्यादा कुल खनन की अनुमति देता है। हर घंटे गेम पिछले 24 घंटों में वास्तव में खोदे गए GOLD की तुलना उस लक्ष्य से करता है, और बस उस अंतर पर शांति और बिना किसी नाटक के प्रतिक्रिया करता है।

  • अगर खिलाड़ियों ने लक्ष्य से MORE खनन किया, तो गेम तय करता है कि GOLD बहुत तेज़ी से निकल रहा है, इसलिए यह एक ग्राम के हर requirement को — oak, titanium, gold ore, समय और ऊर्जा — 100 से बढ़ा देता है।
  • अगर खिलाड़ियों ने लक्ष्य से LESS खनन किया, तो गेम तय करता है कि और खनन की गुंजाइश है, इसलिए यह उन सभी requirements को 100 से घटा देता है — लेकिन कभी भी एक resting floor से नीचे नहीं जाता।

खनन के नियम, बिल्कुल सटीक

सरल नंबरों में: दैनिक लक्ष्य कम से कम 0.1 ग्राम GOLD है, साथ ही पिछले 24 घंटों में active हर 100 खिलाड़ियों के लिए 0.01 ग्राम (100 खिलाड़ी इसे 0.11 बनाते हैं, 200 इसे 0.12 बनाते हैं), चार decimals तक track किया जाता है। हर घंटे गेम उस लक्ष्य के विरुद्ध पिछले 24 घंटों के खनन की जाँच करता है। लक्ष्य से ज़्यादा खोदा? एक ग्राम खनन करने की हर requirement — oak, titanium, gold ore, समय और ऊर्जा — 100 से बढ़ जाती है। कम खोदा? हर requirement 100 से घटती है, लेकिन resting floor से नीचे कभी नहीं। यही पूरी मशीन है।

एक पल रुकें और देखें कि यह पूरी चीज़ बिना किसी को चलाए कितनी सफाई से खुद को संतुलित करती है। जब gold rush पूरे जोश में हो और सब लोग बेतहाशा खनन कर रहे हों, तो लागत बढ़ जाती है, जो धीरे से उत्साह को हतोत्साहित करती है और बाढ़ को एक संभालने योग्य गति तक धीमा कर देती है। जब माहौल शांत हो और बहुत कम लोग खनन कर रहे हों, तो लागत वापस नीचे आ जाती है, जो धीरे से लोगों को अपने औज़ार उठाने और फिर से शुरू करने के लिए आमंत्रित करती है। किसी को कोई lever दबाने-खींचने की ज़रूरत नहीं। सिस्टम self-correcting है — जैसे एक thermostat जो ठंडे कमरे को गर्म करता है और गर्म को ठंडा, बिना दीवार पर dial छुए। Gold rushes GOLD खनन को कठिन बनाते हैं; शांत समय इसे फिर से सस्ता बनाते हैं। यह अपने आप साँस लेता है।

यह कभी सच में मुफ्त नहीं होता

आप उचित रूप से सोच सकते हैं कि क्या बहुत लंबे शांत दौर में, जब लगभग कोई खनन नहीं कर रहा हो, लागत गिरती जाए और गिरती जाए जब तक खनन मूल रूप से मुफ्त न हो जाए। यह नहीं हो सकता, और यह सावधानी से डिज़ाइन किया गया है। लागत पर एक hard floor है। चाहे गेम कितना भी शांत हो जाए, एक ग्राम खनन की कीमत उस floor से नीचे कभी नहीं गिरती, इसलिए खनन हमेशा आपसे कुछ वास्तविक माँगता है। वह floor GOLD की लंबे समय की कीमत की रक्षा करता है — चाहे कितने भी सुस्त दौर हों — और यह सरल कारण है कि आपको कभी बिल्कुल मुफ्त में GOLD खनन की उम्मीद या कामना नहीं करनी चाहिए। कोई मुफ्त GOLD नहीं है; बस सस्ता GOLD और महँगा GOLD है।

यह ठीक से रुककर सोचने लायक है कि यह balancer एक अकेले, साधारण खिलाड़ी के रूप में आपके लिए क्या मायने रखता है, क्योंकि यह सब पढ़कर गलती से यह महसूस हो सकता है कि गेम किसी तरह आपके ही खिलाफ काम कर रहा है। यह नहीं है, और आप वह चिंता छोड़ सकते हैं। balancer आपको अलग से नहीं निशाना बनाता या खनन करने की हिम्मत करने पर सज़ा नहीं देता। यह हमेशा एक साथ पूरी भीड़ पर प्रतिक्रिया करता है — उस कुल GOLD की मात्रा पर जो पूरे गेम ने हाल ही में ज़मीन से निकाला। आपका अपना खनन बस एक विशाल chorus में एक छोटी-सी आवाज़ है। इसलिए खनन करने पर आपको कभी थोड़ा-सा भी अपराधबोध नहीं होना चाहिए, और आपको यह डर नहीं होना चाहिए कि भाग्यशाली, उत्पादक runs की व्यक्तिगत streak किसी तरह आपके भविष्य के runs को सज़ा के रूप में महँगी बना देगी। जो लागत आप देखते हैं वह सभी के बीच साझा है, सभी की गतिविधि मिलकर तय करती है, और खनन पेज पर आपके लिए अपडेट रहती है।

यह भी ध्यान दें कि यह पिछले lesson के साथ कितनी आरामदायक तरह से बैठता है, क्योंकि दो विचारों को आसानी से गड्डमड्ड किया जा सकता है। खान का स्तर यह तय करता है कि एक run में कितना GOLD मिलता है, और वह हिस्सा तय और भरोसेमंद है: स्तर 5 की खान हमेशा 0.025 GOLD प्रति run देती है, भले ही बाहर भीड़ क्या कर रही हो। balancer एक बिल्कुल अलग dial है; यह सिर्फ लागत पक्ष पर काम करता है — इस बात पर कि आपको एक ग्राम खनन करने के लिए सामग्री, समय और ऊर्जा में कितना खर्च करना होगा, न कि इस बात पर कि खान आपके लिए कितना उत्पन्न करती है। इसलिए दो विचार आपस में लड़ते या उलझते नहीं। एक आपकी उपज तय करता है और कभी नहीं डगमगाता, दूसरा inputs की कीमत तय करता है और दिन-प्रतिदिन बदलता है, और खनन पेज पर live नंबर बस उस दूसरे dial की मौजूदा स्थिति है — आपके पढ़ने के लिए तैयार।

अपने खनन का समय सोचें

यहाँ एक शांत फायदा है जिसे आप जब चाहें इस्तेमाल कर सकते हैं। चूँकि लागत इस बात के साथ चलती है कि पूरा गेम कितना खनन कर रहा है, GOLD एक शांत दौर के ठीक बाद सबसे सस्ता होता है और एक ज़ोरदार rush के दौरान सबसे महँगा। खनन पेज पर वह live लागत, उस नंबर के साथ मिलाकर जो बताता है कि गेम ने पिछले दिन कितना GOLD खोदा, आपको बता सकता है कि कब एक ग्राम असली सौदा है जिसका पीछा करना ठीक है और कब एक दिन और इंतज़ार करना बेहतर होगा। आपको यह timing का खेल खेलना ज़रूरी नहीं है, लेकिन इसके बारे में जानना आपको एक तेज़ और ज़्यादा सोच-समझकर खनन करने वाला बनाता है।

पाठ quiz — 5 सवाल

हर सही जवाब पर random 0.0001–0.0005 सोना मिलता है; गलत जवाब पर उतना ही stake गेम फंड को जाता है (कभी भी आपके पास जितना है उससे ज़्यादा नहीं)।

1.खनन कठिनाई बैलेंसर कितनी बार चलता है?

+0.0001–0.0005 सोना

2.न्यूनतम दैनिक खनन लक्ष्य क्या है?

+0.0001–0.0005 सोना

3.सक्रिय खिलाड़ियों के साथ खनन लक्ष्य कैसे बढ़ता है?

+0.0001–0.0005 सोना

4.अगर गेम में लक्ष्य से अधिक खनन होता है, तो एक ग्राम खनन की हर ज़रूरत...

+0.0001–0.0005 सोना

5.अगर गेम में लक्ष्य से कम खनन होता है, तो हर ज़रूरत...

+0.0001–0.0005 सोना