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Esercito

10 lezioni

Addestra soldati, marcia sulle città straniere e tienile sotto occupazione per una tassa su tutto ciò che producono. Combattimento, distanza, alloggi e liberazione, tutto spiegato.

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Tenere le città che conquisti

Ogni sopravvissuto alla battaglia resta a tenere la città - ed è la sua felicità a decidere quanto durano. · 10 min di lettura

Prendere una città è una cosa; tenerla è un'altra. I tuoi soldati d'occupazione non fluttuano in un limbo astratto - fanno da guarnigione nella città che hanno catturato, e quanto a lungo resistono lì dipende interamente dalla felicità di quella città. Prima di arrivare a quella regola, però, dobbiamo sfatare un mito che fa inciampare parecchi comandanti alle prime armi, perché è l'esatto contrario della verità: la tua guarnigione straniera non ha bisogno di alloggio nella città che tiene. Avere chiare entrambe le cose - ciò che non limita la tua occupazione e ciò che invece la limita - è la differenza tra conquiste che ti pagano per mesi e altre che si sgretolano in silenzio.

L'alloggio non limita mai la tua invasione

Ecco una regola che vale la pena dire senza giri di parole, perché è il contrario di ciò che molti giocatori danno per scontato: la città che stai attaccando non ha bisogno di alloggi liberi per le tue truppe. La tua forza d'occupazione è una guarnigione straniera, non una folla di nuovi residenti - non si trasferiscono nelle case della città e non contendono le stanze ai suoi cittadini. Quindi una città con zero stanze libere può comunque essere attaccata e occupata, e una città con tre stanze vuote ospiterà senza problemi venti dei tuoi soldati. Quanti delle tue truppe sopravvivono alla battaglia, esattamente altrettanti restano a presidiare la città - nemmeno uno in meno. Non c'è penalità nel lanciare una forza potente contro un bersaglio piccolo: l'unica cosa che assottiglia mai la tua guarnigione è lo scontro stesso, mai una carenza di posti letto.

L'alloggio limita solo le tue truppe di casa

Non confondere questo con le case che costruisci in patria. I tuoi soldati - quelli che difendono la tua città - sono residenti, e le stanze lì servono eccome, proprio come ai tuoi cittadini; è per questo che alzi l'alloggio prima di addestrare un grande esercito domestico. Ma quella regola si ferma al tuo confine. Le truppe che mandi all'estero a occupare la città di qualcun altro sono una guarnigione, non residenti, quindi l'alloggio del bersaglio è del tutto irrilevante per loro. L'alloggio governa l'esercito che tieni in patria, mai l'esercito che proietti su un nemico.

La felicità è la durata di vita della tua guarnigione

Ecco la regola che governa ogni occupazione: le tue truppe vivono nella città catturata finché la felicità di quella città le sostiene, e quando l'ultimo soldato muore, la città è di nuovo libera. Una città felice e ben gestita tiene la tua guarnigione in vita molto più a lungo di una miserabile. Questo lega la durata della tua occupazione direttamente alla salute della città che hai preso - un bersaglio florido è un premio degno di essere tenuto perché i tuoi soldati resistono lì, mentre una città disgraziata e infelice vedrà la tua guarnigione avvizzire in fretta e l'occupazione crollare da sola.

Questo crea una tensione davvero interessante, ed è uno dei miei pezzi preferiti di tutto il design. Le migliori città da occupare sono quelle felici e produttive - pagano la tassa più ricca e tengono i tuoi soldati in vita più a lungo. Ma quelle sono esattamente le città i cui proprietari hanno investito nel tenerle piacevoli, il che spesso significa anche una difesa forte. Nel frattempo una città triste e in difficoltà potrebbe essere facile da prendere, ma paga poco e la tua guarnigione vi muore in fretta. Quindi il bersaglio più maturo non è meramente il più debole; è quello il cui valore e la cui tenibilità giustificano la forza necessaria a spezzarlo. Imparare a leggere quell'equilibrio è il nucleo strategico dello scegliere dove colpire.

E nota con quanta eleganza questo consegni al difensore un modo di reagire senza un solo soldato. Poiché la vita della tua guarnigione è legata alla felicità della città, un proprietario occupato che tiene la sua città disgraziata sta, in un certo senso, avvelenando il pozzo da cui bevi - le tue truppe muoiono più in fretta in una città miserabile. È una resistenza lenta e passiva, ma è reale, e significa che l'occupazione non è mai del tutto comoda. Tieni la città, ma non controlli del tutto la cosa che tiene viva la tua presa. Ogni occupazione è un orologio che scandisce il conto alla rovescia, e il proprietario della città ha una mano sulla sua velocità. Poi ribaltiamo l'intero capitolo e guardiamo la guerra dal lato di chi la subisce: cosa fare quando è la tua città a stare sotto occupazione.

Quiz della lezione — 5 domande

Ogni risposta corretta paga 0.0001 oro dal tesoro del tuo paese; una risposta sbagliata cede la stessa posta di nuovo a quel tesoro (mai più di quanto possiedi).

1.Le tue truppe occupanti vivono fisicamente...

+0.0001 oro

2.Se sopravvivono più truppe di quante la città conquistata abbia stanze libere...

+0.0001 oro

3.Le stanze libere di una città (posti disponibili) limitano...

+0.0001 oro

4.Per quanto tempo la tua guarnigione sopravvive all'estero dipende da...

+0.0001 oro

5.Le migliori città da tenere sono...

+0.0001 oro