Leren

Spelgids, tutorials & veelgestelde vragen

Terug naar handboek

Leger

10 lessen

Leid soldaten op, marcheer op buitenlandse steden en houd ze bezet voor een belasting op alles wat ze maken. Gevecht, afstand, huisvesting en bevrijding, alles uitgelegd.

Je kunt nu elke les lezen. Inloggen om de quizzen te maken en beloningen te verdienen.

Les 3 van 10 0/5 goed in deze les
3

Aanvalspunten tegen verdedigingspunten

De enige munt die elk gevecht beslist. · 10 min leestijd

Nu bereiken we het hart van het hele oorlogssysteem, en het is prachtig eenvoudig zodra het kwartje valt. Elk gevecht in CoinRepublik wordt beslist door twee totalen te vergelijken: het totale aantal aanvalspunten van de aanvaller tegen het totale aantal verdedigingspunten van de verdediger. Dat is het. Geen dobbelstenen, geen geluk, geen verborgen modifiers — gewoon twee getallen naast elkaar gezet, zoals twee armworstelaars alleen door kracht worden beslist. Raak vertrouwd met hoe die twee totalen worden opgebouwd en je kunt de uitkomst van elk gevecht voorspellen voordat je één soldaat inzet.

Hoe een strijdmacht optelt

Een strijdmacht wordt niet één soldaat tegelijk beoordeeld — hij vecht als één leger, en zijn kracht is de som van zijn delen. Om de kracht van een aanvallende strijdmacht te vinden, vermenigvuldig je het aantal van elke troep met de aanvalspunten van die troep, en tel je alles bij elkaar op. Tien Aanval-troepen die elk 500 aanval waard zijn, dragen 5000 aanvalspunten bij aan het totaal. Voeg vijf Speciale Eenheden toe die elk 1000 waard zijn en je voegt nog eens 5000 toe, voor 10000 in totaal. De strijdmacht marcheert en vecht als één geheel, dus wat telt is dat grote totaal, niet de afzonderlijke soldaten erin.

Een verdedigende stad werkt precies zo, maar met verdedigingspunten. Elke soldaat die thuis is gelegerd, draagt zijn verdedigingspunten bij aan het verdedigingstotaal van de stad. Tien verdedigers die elk 500 verdediging waard zijn, geven de stad 5000 verdedigingspunten. Dat ene getal — de opgetelde verdediging van elke troep in de stad — is de muur die een aanvaller moet overwinnen. Het wordt je duidelijk getoond als je thuisverdediging, en het wordt getoond aan elke aanvaller die je inschat, dus er zijn hier geen geheimen: beide zijden zien de muur vóór het gevecht.

Eén strijdmacht, één getal

Het belangrijkste idee in deze les: een inzet vecht als één gecombineerd leger, niet als afzonderlijke groepen. Welke mix van troepen je ook stuurt, alleen het grote totaal van hun aanvalspunten botst met het grote totaal van de verdedigingspunten van de verdediger. Daarom plan je een strijdmacht als geheel — je bouwt één getal dat groot genoeg is om een ander getal te verslaan.

Aanval ontmoet verdediging

Een gevecht is dus een botsing tussen de totale aanval van de aanvaller en de totale verdediging van de verdediger. Welke van beide groter is, wint het veld, en de marge bepaalt hoe bloedig het was voor de verliezer — en, cruciaal, ook voor de winnaar. Dat laatste deel verrast mensen: winnen betekent niet ongedeerd weglopen. De muur van de verdediger richt echte schade aan terwijl hij valt, en een winnende aanvaller betaalt de grond nog steeds met soldatenlevens. Hoe precies die verliezen worden geteld, is het onderwerp van de allervolgende les, en daar wordt het oorlogssysteem echt vernuftig.

Voordat we bij de uitkomsten komen, laat me de ene gewoonte planten die je ervoor behoedt ooit een leger weg te gooien. Voordat je aanvalt, kijk je naar het verdedigingstotaal van de verdediger, en bouw je dan een strijdmacht waarvan het aanvalstotaal dat duidelijk verslaat. De aanvalsplanner van het spel telt je gekozen troepen voor je op en toont beide getallen naast elkaar, zodat je nooit uit je hoofd hoeft te rekenen — maar je moet er wel aan denken om te kijken. Een aanvaller die marcheert zonder de muur te controleren, gokt met soldaten die weken kostten om op te leiden. Een aanvaller die eerst controleert, doet gewoon sommen, en sommen zijn iets waarin je elke keer kunt winnen.

Houd het beeld van de twee getallen vast en al het andere in dit hoofdstuk valt op zijn plaats. Je aanval is een totaal aan aanvalspunten; je verdediging is een totaal aan verdedigingspunten; een gevecht zet het ene tegen het andere. Of je nu een raid op een verre rivaal plant of beslist hoeveel verdedigers je thuishoudt, je stelt eigenlijk maar één vraag: is mijn getal groter dan het hunne? Vervolgens leren we precies wat er gebeurt wanneer die twee getallen elkaar ontmoeten — wie sterft, hoeveel, en wie er overblijft om de grond te houden.

Lesquiz — 5 vragen

Elk goed antwoord levert 0.0001 goud op uit de schatkist van je land; een fout antwoord verspeelt dezelfde inzet weer aan diezelfde schatkist (nooit meer dan je hebt).

1.Een gevecht wordt beslist door te vergelijken...

+0.0001 goud

2.Het verdedigingstotaal van een stad is...

+0.0001 goud

3.Een aanvallende strijdmacht vecht...

+0.0001 goud

4.Tien verdedigers die elk 500 verdediging waard zijn, geven de stad hoeveel verdedigingspunten?

+0.0001 goud

5.Schaadt de muur van de verdediger een winnende aanvaller?

+0.0001 goud