Belajar

Panduan game, tutorial & pertanyaan yang sering diajukan

Kembali ke Panduan

Pasukan

10 pelajaran

Latih prajurit, berbaris ke kota asing, dan tahan mereka di bawah pendudukan untuk memajaki semua yang mereka buat. Pertempuran, jarak, hunian, dan pembebasan, semua dijelaskan.

Anda dapat membaca setiap pelajaran sekarang. Masuk untuk mengerjakan kuis dan meraih hadiah.

Pelajaran 3 dari 10 0/5 benar pada pelajaran ini
3

Poin serangan versus poin pertahanan

Satu-satunya mata uang yang menentukan setiap pertempuran. · 10 menit baca

Sekarang kita sampai ke inti seluruh sistem perang, dan itu sangat sederhana begitu Anda memahaminya. Setiap pertempuran di CoinRepublik diputuskan dengan membandingkan dua total: total poin serangan penyerang melawan total poin pertahanan pembela. Itu saja. Tidak ada dadu, tidak ada keberuntungan, tidak ada pengubah tersembunyi - hanya dua angka yang disandingkan, seperti dua pegulat lengan yang diputuskan oleh kekuatan semata. Biasakan diri dengan bagaimana kedua total itu dibangun dan Anda dapat memprediksi hasil pertarungan apa pun sebelum mengerahkan satu prajurit pun.

Bagaimana sebuah kekuatan dijumlahkan

Sebuah kekuatan tidak dinilai satu prajurit pada satu waktu - ia bertempur sebagai satu pasukan tunggal, dan kekuatannya adalah jumlah dari bagian-bagiannya. Untuk mencari kekuatan sebuah pasukan penyerang, Anda mengalikan jumlah setiap pasukan dengan poin serangan pasukan itu, lalu menjumlahkan semuanya. Sepuluh pasukan Serbu masing-masing bernilai 500 serangan menyumbang 5000 poin serangan ke total. Tambahkan lima Pasukan Khusus masing-masing bernilai 1000 dan Anda menambah 5000 lagi, menjadi 10000 seluruhnya. Kekuatan itu berbaris dan bertempur sebagai satu, jadi yang penting adalah total besar itu, bukan prajurit satu per satu di dalamnya.

Kota yang bertahan bekerja persis sama, tetapi dengan poin pertahanan. Setiap prajurit yang ditempatkan di kandang menyumbang poin pertahanannya ke total pertahanan kota. Sepuluh pembela masing-masing bernilai 500 pertahanan memberi kota 5000 poin pertahanan. Satu angka itu - jumlah pertahanan dari setiap pasukan di kota - adalah tembok yang harus diatasi penyerang. Itu ditampilkan dengan jelas kepada Anda sebagai pertahanan kandang Anda, dan ditampilkan kepada penyerang mana pun yang menilai Anda, jadi tidak ada rahasia di sini: kedua pihak dapat melihat tembok itu sebelum pertarungan.

Satu kekuatan, satu angka

Gagasan terpenting dalam pelajaran ini: sebuah pengerahan bertempur sebagai satu pasukan gabungan, bukan sebagai regu-regu terpisah. Perpaduan pasukan apa pun yang Anda kirim, hanya total besar poin serangan mereka yang berbenturan dengan total besar poin pertahanan pembela. Inilah sebabnya Anda merencanakan sebuah kekuatan sebagai satu kesatuan - Anda sedang membangun satu angka yang cukup besar untuk mengalahkan angka lain.

Serangan bertemu pertahanan

Jadi sebuah pertempuran adalah benturan antara total serangan penyerang dan total pertahanan pembela. Mana pun yang lebih besar memenangkan medan, dan selisihnya menentukan seberapa berdarah bagi yang kalah - dan, yang terpenting, bagi yang menang juga. Bagian terakhir itu mengejutkan orang: menang tidak berarti pergi tanpa luka. Tembok pembela menimbulkan kerusakan nyata saat runtuh, dan penyerang yang menang tetap membayar tanah itu dengan nyawa prajurit. Persis bagaimana kerugian itu dihitung adalah topik pelajaran berikutnya, dan di situlah sistem perang menjadi benar-benar cerdik.

Sebelum kita sampai ke hasil, izinkan saya menanamkan satu kebiasaan yang akan mencegah Anda membuang pasukan begitu saja. Sebelum menyerang, lihat total pertahanan pembela, lalu bangun kekuatan yang total serangannya jelas mengalahkannya. Perencana serangan permainan menjumlahkan pasukan pilihan Anda untuk Anda dan menampilkan kedua angka bersandingan, jadi Anda tidak perlu berhitung di kepala - tetapi Anda harus ingat untuk melihat. Penyerang yang berbaris tanpa memeriksa tembok sedang berjudi dengan prajurit yang butuh berminggu-minggu untuk dilatih. Penyerang yang memeriksa dulu hanya sedang berhitung, dan berhitung adalah sesuatu yang bisa Anda menangi setiap saat.

Pegang gambaran dua-angka itu dan semua yang lain di bab ini akan jatuh ke tempatnya. Serangan Anda adalah total poin serangan; pertahanan Anda adalah total poin pertahanan; sebuah pertempuran mengadu satu melawan yang lain. Baik Anda merencanakan penggerebekan pada rival yang jauh atau memutuskan berapa banyak pembela yang disimpan di kandang, Anda sebenarnya hanya menanyakan satu pertanyaan: apakah angka saya lebih besar dari mereka? Berikutnya kita belajar persis apa yang terjadi saat kedua angka itu bertemu - siapa yang mati, berapa banyak, dan siapa yang tersisa berdiri untuk menahan tanah itu.

Kuis pelajaran — 5 pertanyaan

Setiap jawaban benar membayar 0.0001 emas dari kas negara Anda; jawaban salah menyerahkan taruhan yang sama kembali ke kas itu (tidak pernah lebih dari yang Anda miliki).

1.Sebuah pertempuran diputuskan dengan membandingkan...

+0.0001 emas

2.Total pertahanan sebuah kota adalah...

+0.0001 emas

3.Sebuah kekuatan penyerang bertempur...

+0.0001 emas

4.Sepuluh pembela masing-masing bernilai 500 pertahanan memberi kota berapa poin pertahanan?

+0.0001 emas

5.Apakah tembok pembela melukai penyerang yang menang?

+0.0001 emas