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Esercito

10 lezioni

Addestra soldati, marcia sulle città straniere e tienile sotto occupazione per una tassa su tutto ciò che producono. Combattimento, distanza, alloggi e liberazione, tutto spiegato.

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Liberazione e bersagli occupati

Liberare la tua stessa città e attaccare una città che qualcun altro già tiene. · 11 min di lettura

Chiudiamo il capitolo con le due situazioni che coinvolgono una città già sotto occupazione: liberare la tua e attaccarne una che appartiene all'occupazione di qualcun altro. Entrambe sono varianti del combattimento che già conosci, ma ciascuna ha un colpo di scena degno di essere compreso con chiarezza. Alla fine saprai come spezzare un occupante - che il tallone sul terreno sia sulla tua città o su una città che ti va di prendere a un rivale. Questo è il finale soddisfacente della storia di guerra: il contraccolpo.

Liberare la tua stessa città

Quando la tua città è occupata, reagisci con una liberazione. Scagli la tua guarnigione di casa - le truppe che hai addestrato e messo di stanza in patria - contro la forza di occupazione che sta nella tua città. È un attacco come qualunque altro nella sua matematica: il totale dei punti attacco delle tue truppe si scontra con il totale dei punti difesa dell'occupante, e i tre esiti che hai imparato si applicano esattamente come prima. Batti la loro difesa e sopravvivi, e i tuoi soldati scacciano il nemico e la tua città è libera. Sii insufficiente, e la tua guarnigione va perduta e l'occupante rimane. Quindi la liberazione è semplicemente il motore di combattimento puntato contro l'invasore sul tuo stesso suolo.

La liberazione è gratuita - il difensore non paga nulla per combattere in patria

Ricordi la tassa di schieramento che gli attaccanti pagano per inviare truppe all'estero? Una liberazione non porta tale tassa. Stai combattendo sul tuo stesso terreno, quindi non c'è marcia, né distanza, né costo in oro a soldato - impegni semplicemente le tue truppe di casa e la battaglia è istantanea. Solo gli attaccanti che allungano la mano verso città straniere pagano per muovere un esercito. Difendere e liberare la tua stessa città non ti costa nulla se non i soldati stessi.

Lanci una liberazione dalla tua pagina La mia città, usando il pannello che appare mentre sei occupato. Mostra la forza della guarnigione nemica e ti lascia scegliere quante delle tue truppe di casa inviare contro di essa, facendo per te il conto attacco-contro-difesa così che tu sappia prima di impegnarti se la tua forza è sufficiente. L'approccio saggio è lo stesso di qualunque attacco: addestra finché il tuo totale d'attacco non batte chiaramente il loro totale di difesa, poi colpisci. Precipitati con troppo poco e non fai che dare in pasto i tuoi soldati all'occupante e resti prigioniero; aspetta di essere forte e la liberazione è pulita.

Attaccare una città che qualcun altro occupa

Ora l'altro caso. Supponi di partire per attaccare una città straniera, ma è già occupata da qualche altro giocatore. Ecco il colpo di scena che sorprende i principianti: le tue truppe combattono la guarnigione dell'occupante, non i soldati propri della città locale. L'occupante è colui che è in possesso, quindi l'occupante è chi devi battere. Se i tuoi punti attacco travolgono i punti difesa della forza di occupazione e sopravvivi, li scacci e diventi tu stesso il nuovo occupante - la città cambia semplicemente di mano da un detentore straniero a un altro, e ora paga la sua tassa a te.

Questo apre tattiche reali, ed è dove la guerra diventa un gioco a tre anziché un duello. Potresti liberare un amico attaccando il rivale che occupa la sua città - anche se nota che se vinci, diventi tu l'occupante, quindi la vera liberazione della città di qualcun altro significa vincere e poi lasciare che la tua guarnigione si estingua, oppure semplicemente tenerla tu stesso. Potresti intrufolarti nella conquista di pregio di un rivale, rubandogli una città occupata e produttiva da sotto il naso. Oppure potresti evitare del tutto le città occupate, preferendo bersagli liberi la cui difesa locale puoi misurare chiaramente. Poiché combatti sempre chiunque tenga la città in quel momento, lo stato di un bersaglio - libero o occupato, e da chi - è qualcosa da controllare prima di marciare.

Combatti sempre chiunque tenga il terreno

L'unica regola che lega entrambi i casi: una battaglia è sempre contro chiunque sia in quel momento in possesso della città. Se una città è libera, combatti la sua guarnigione di casa. Se è occupata, combatti invece la guarnigione dell'occupante - e questo è vero sia che la città sia tua (una liberazione) sia di uno sconosciuto (una presa). Il possesso decide chi difende, ogni volta.

E con questo, hai tutto il sistema di guerra nelle tue mani. Sai che i soldati sono addestrati in un'accademia e hanno bisogno di alloggi come qualunque residente; che cinque tipi di truppa barattano attacco, difesa e velocità; che ogni battaglia mette il totale d'attacco contro il totale di difesa con tre esiti puliti; che puoi colpire solo città straniere, attraverso distanze reali, al ritmo del tuo soldato più lento, per una tassa in oro a testa e senza alcun modo di richiamarle; che tenere una città tassa il suo proprietario di un decimo di tutto finché la tua guarnigione sopravvive grazie alla felicità della città; e che, quando la scarpa è al tuo piede, ti addestri e liberi gratis. La guerra è la parte più permanente e spietata di CoinRepublik - ma è anche, per chi pianifica con cura, la più gratificante. Marcia con saggezza.

Quiz della lezione — 5 domande

Ogni risposta corretta paga 0.0001 oro dal tesoro del tuo paese; una risposta sbagliata cede la stessa posta di nuovo a quel tesoro (mai più di quanto possiedi).

1.Per liberare la tua stessa città occupata lanci una...

+0.0001 oro

2.La liberazione della tua stessa città costa...

+0.0001 oro

3.In una liberazione, le tue truppe di casa combattono...

+0.0001 oro

4.Se attacchi una città che un altro giocatore occupa già, combatti...

+0.0001 oro

5.Se batti l'occupante di una città straniera e sopravvivi, tu...

+0.0001 oro