Większość rozdziału o Polityce dotyczyła krajów publicznych - miejsc rządzonych przez własnych obywateli, gdzie nikt nie stoi na czele, a każda zmiana podatku czy premii musi zostać zaproponowana i przegłosowana. Prywatny kraj to pomysł przeciwny i jedna z najbardziej ambitnych rzeczy, jakie możesz posiadać w całej grze. Prywatny kraj jest wyłączną własnością jednego gracza, a jego właściciel ma całkowitą kontrolę nad tym, jak dane miejsce funkcjonuje. Nie ma tu głosowania, nie ma komisji ani czekania. Właściciel decyduje - i tak się dzieje. Jeśli kraj publiczny jest współdzielonym domem, w którym współlokatorzy głosują nad zasadami, to prywatny kraj jest domem z jednym właścicielem, który po prostu podejmuje decyzję.
Warto jasno powiedzieć, co naprawdę oznacza owa "całkowita kontrola", bo to bardzo dużo. Właściciel kontroluje pieniądze kraju, jego obywateli, jego prawa i jego handel. Może przelewać środki do skarbca i z niego wypłacać, przyjmować lub odprawiać ludzi chcących dołączyć, zmieniać podatki i premie według własnego widzimisię, kupować i sprzedawać na rynku za pieniądze kraju, wysyłać monety i towary graczom w dowolnym miejscu na świecie, prowadzić własny link rekrutacyjny oraz wysyłać wiadomość do wszystkich obywateli naraz. Krótko mówiąc, niemal wszystko, co kraj publiczny decyduje powoli i wspólnie, prywatny właściciel decyduje natychmiast i samodzielnie.
Jak stać się jego właścicielem
Prywatnego kraju nie zakładasz od zera - kupujesz taki, który już istnieje. Otwórz Politykę, przejdź na stronę Kraje i przełącz się na kartę Rynek. Znajdziesz tam prywatne kraje aktualnie wystawione na sprzedaż, z których każdy pokazuje ustaloną dla niego cenę w złocie. Kraj z tej listy nie ma jeszcze właściciela; czeka na niego. Zapłać jego cenę w złocie, a staniesz się jego właścicielem, i od tej chwili cały kraj wraz z jego konsolą jest twój do zarządzania. Złoto jest rzadkim, zabezpieczonym kryptowalutą aktywem stanowiącym serce gry, więc kupno kraju to poważna inwestycja - i właśnie dlatego w zamian daje ci tak poważną kontrolę.
Na sprzedaż kontra w posiadaniu: tylko do odczytu kontra na żywo
Każdy prywatny kraj ma konsolę administracyjną - dedykowany panel do zarządzania nim - ale to, kto może ją otworzyć i co może w niej zrobić, zależy całkowicie od tego, czy kraj ma właściciela. Dopóki kraj jest wciąż na sprzedaż i bez właściciela, jego przycisk Admin jest otwarty dla każdego jako podgląd tylko do odczytu. Możesz przejść przez każdą sekcję i zobaczyć dokładnie, jak kraj jest urządzony - jego budżet, jego obywateli, jego podatki - ale nie możesz zmienić ani jednej rzeczy. To salon wystawowy: patrz, ile chcesz, niczego nie dotykaj. Dzięki temu możesz dokładnie sprawdzić, co byś kupował, zanim wydasz na to choćby gram złota. Jednej rzeczy podgląd nie może ci obiecać - skarbca: budżet kraju w chwili zmiany właściciela zostaje ustawiony na stały poziom startowy, równowartość 100 $ we własnej walucie, więc widoczne saldo należy do kraju takiego, jaki jest dziś, a nie do ciebie jako jego kolejnego właściciela.
W chwili, gdy kraj zyskuje właściciela, wszystko się zmienia. Konsola staje się w pełni aktywna, każdy element sterowania działa - i, co kluczowe, tylko właściciel w ogóle widzi przycisk do jej otwarcia. Dla każdego innego gracza prywatny kraj będący czyjąś własnością to po prostu kraj jak każdy inny; siedziba rządu jest dla nich niewidzialna. Podgląd tylko do odczytu jest więc funkcją wyłącznie krajów na sprzedaż, a pełna, prywatna kontrola jest funkcją tych będących w posiadaniu. Jeden przycisk, dwa całkowicie różne doświadczenia, rozstrzygane wyłącznie tym, czy kraj do kogoś należy.
Klucze trzyma wyłącznie właściciel
Kraj na sprzedaż pokazuje każdemu podgląd tylko do odczytu, aby można go było zbadać przed zakupem. Kraj będący w posiadaniu pokazuje przycisk swojej konsoli nikomu poza właścicielem. Żaden zwykły obywatel nie może nigdy otworzyć, zobaczyć ani obsługiwać konsoli administracyjnej kraju, którego nie jest właścicielem.
Konsola we własnym oknie
Konsola administracyjna celowo nie jest zwykłą stroną ukrytą w menu gry. Otwiera się we własnym, osobnym oknie, z własnym ciemnym panelem, tak aby poważny trud zarządzania krajem nigdy nie zaśmiecał twojej codziennej rozgrywki. Na komputerze otrzymujesz menu sekcji po lewej stronie; na telefonie przewijalny pasek kart na dole; ale elementy sterowania kryjące się za nimi są w obu przypadkach dokładnie takie same, ponieważ oba interfejsy zbudowane są z tego samego systemu leżącego u ich podstaw. Niezależnie od tego, czy zarządzasz krajem z laptopa w domu, czy z telefonu w drodze, korzystasz z tej samej konsoli.
Ta konsola podzielona jest na dziesięć sekcji i warto poznać je teraz z nazwy, aby kolejne dwie lekcje wydały się znajome. Nie musisz uczyć się tej listy na pamięć - po prostu pozwól, by jej kształt zapadł ci w głowę.
- Panel - podsumowanie twojego kraju w jednym rzucie oka: jego ludzie, jego pieniądze i jego ostatnia aktywność.
- Skarbiec - wpłacaj pieniądze do budżetu państwa lub wypłacaj je z powrotem oraz przeglądaj pełną księgę.
- Obywatele - lista wszystkich, którzy mieszkają w twoim kraju, z możliwością wydalenia każdego z nich.
- Prośby - kolejka graczy proszących o dołączenie, których przyjmujesz lub odrzucasz.
- Prawo i podatki - ustalaj podatki od sprzedaży, podatek od wymiany i premie dla obywateli bezpośrednio, bez głosowania.
- Rynek i złoto - wydawaj budżet, kupując i sprzedając na rynku, oraz wymieniaj złoto.
- Zapasy skarbca - magazyn kraju, przechowujący wszystko, co należy do skarbca.
- Przelewy - wysyłaj monety lub towary ze skarbca do dowolnego gracza w grze.
- Program partnerski - własny link rekrutacyjny twojego kraju do pozyskiwania nowych obywateli.
- Ogłoszenie - wyślij jedną wiadomość do wszystkich obywateli twojego kraju naraz.
Jedna rzecz, której właściciel zrobić nie może
Przy całej tej władzy równie ważne jest, aby znać jej jedno stanowcze ograniczenie, bo to właśnie ta granica sprawia, że życie w prywatnym kraju jest uczciwe. Właściciel kontroluje wszystko, co dotyczy KRAJU - jego wspólny budżet, jego prawa, jego handel, jego skład członkowski - ale nigdy osobisty portfel obywatela. Pieniądze, złoto i towary, które gracz zarobił i trzyma dla siebie, zawsze należą do niego i tylko do niego. Właściciel nie może sięgnąć do niczyich kieszeni i zabrać tego, co jest cudze. Może opodatkować przyszłe zarobki, może zdecydować się wysłać komuś pieniądze i może całkowicie wydalić kogoś z kraju - ale osobista własność obywatela jest nietykalna. Ta jedna granica sprawia, że dołączenie do prywatnego kraju jest czymś rozsądnym, a nie lekkomyślnym.
Skarbiec, a nie twoje kieszenie
Każda władza w konsoli działa na kraj - jego budżet, jego prawa, jego obywateli - a nigdy na osobisty stan konta gracza. Właściciel może przenosić pieniądze państwa, jak mu się podoba, ale twoje własne zarobione pieniądze i towary są twoje i nie można ich zabrać.
Taki jest więc tego kształt: prywatny kraj to cały naród będący własnością jednego gracza, kupiony za złoto i zarządzany z konsoli otwierającej się we własnym oknie. Kraje na sprzedaż oferują każdemu podgląd tylko do odczytu; te będące w posiadaniu odpowiadają wyłącznie przed swoim właścicielem. W następnej lekcji wejdziemy do wnętrza tej konsoli i zaczniemy od tego, na czym opiera się każdy kraj - od jego pieniędzy.