به فصل سیاست خوش آمدید، و نفس عمیقی بکشید، چون این بخش قرار است بسیار ملایمتر از آنچه انتظار دارید باشد. اگر واژهی «سیاست» شما را به یاد پوسترهای تبلیغاتی، سخنرانیهای آتشین، مناظرههای نیمهشب و یک شب انتخابات پرتنش میاندازد، همین حالا میتوانید تمام اینها را کنار بگذارید - هیچکدام از اینها اینجا وجود ندارد. سیاست در CoinRepublik اصلاً دربارهی شخصیتها یا محبوبیت نیست. دربارهی کشورهاست، و دربارهی همان چند عددی که بهآرامی تصمیم میگیرند هر کشور چگونه اداره شود. هیچ رئیسجمهوری برای انتخاب کردن، هیچ حزبی برای پیوستن، و هیچ نامزدی برای جلب رأیش وجود ندارد. بهعنوان یک بازیکن کاملاً تازهوارد، این صادقانه یکی از دوستانهترین گوشههای تمام بازی است، بهمحض اینکه ببینید همهچیز چطور کنار هم مینشیند.
تمام این ایده در یک جمله اینجاست، و ارزش آن را دارد که آهسته خوانده شود. یک کشور با تصمیمگیری دربارهی اینکه چند عدد کوچک چه مقداری باشند اداره میشود، و «سیاست» صرفاً فرایند تصمیمگیری دربارهی همان اعداد است. تمامش همین است. بهمحض اینکه این یک فکر سر جای خود بنشیند، هر صفحه در این بخش شروع به بدیهی بهنظر رسیدن میکند، چون هر صفحه فقط پنجرهای متفاوت است که به همان اعداد نگاه میکند. شما در حال یاد گرفتن یک تار عنکبوت درهمتنیده از قوانین نیستید؛ در حال یاد گرفتن چند پیچ ساده و شیوهی آرامی هستید که مردم بر سر چرخاندنشان توافق میکنند.
دو نوع کشور
هر کشور در بازی یکی از دو نوع است، و واقعاً کمک میکند که پیش از خواندن حتی یک کلمهی دیگر تفاوتشان را بدانید، پس اجازه دهید ساده توضیح دهم. یک کشور عمومی توسط شهروندان خودش، با هم، اداره میشود. هیچکس مسئول نیست؛ در عوض، مردمی که آنجا زندگی میکنند تغییرات را پیشنهاد میدهند و به آنها رأی میدهند، و گروه بهعنوان یک کل تصمیم میگیرد. یک کشور خصوصی متفاوت است - متعلق به یک بازیکن واحد است که آن را خریده، و آن مالک قوانین را مستقیماً و بدون هیچ رأیی تعیین میکند. یک کشور عمومی را مثل خانهای مشترک تصور کنید که همخانهایها بر سر قوانین رأی میگیرند، و یک کشور خصوصی را مثل خانهای با یک صاحبخانه که بهسادگی خودش تصمیم میگیرد. بیشتر این فصل بر این تمرکز دارد که رأیگیری در کشورهای عمومی چگونه کار میکند، چون دقیقاً همانجاست که شما، بهعنوان یک شهروند عادی، در امور نظر واقعی پیدا میکنید.
مهم نیست از کدام نوع باشد، هر کشور در بازی دقیقاً با همان مجموعهابزار یکسان عرضه میشود، و ارزش آن را دارد که همین حالا این سه بخش را نام ببریم. یک خزانه وجود دارد - ما آن را بودجه مینامیم - که کیسهی پول مشترک کشور است. یک مجموعه مالیات وجود دارد، که همان راه سرازیر شدن پول به آن کیسه است. و یک مجموعه پاداش شهروندی وجود دارد، که جوایز کوچکی هستند که کیسه به مردم بازپرداخت میکند. عمومی یا خصوصی، تأسیسشده در دیروز یا کهنتر از شما، هر تکتک کشورها این سه چیز را دارند. اینها استخوانبندی مکاناند، و بهمحض اینکه بتوانید آنها را ببینید، میتوانید هر کشوری را بخوانید.
یک قانون واقعاً چه کاری میتواند بکند
حالا نوبت مهمترین واقعیت در کل این فصل است، همانی که همهچیز را ساده و معقول نگه میدارد: یک قانون دو چیز را تغییر میدهد و فقط دو چیز. یک قانون میتواند یک نرخ مالیات را تغییر دهد، یا یک قانون میتواند مقدار یک پاداش را تغییر دهد. این تمام جهانی است که سیاست قادر به دست زدن به آن است. نمیتواند نام کشور را عوض کند، نمیتواند پروژهای راه بیندازد، نمیتواند پول به دوستتان بدهد، نمیتواند کسی را مسدود کند، نمیتواند هیچ کار زیرکانه یا حیلهگرانهای انجام دهد. دقیقاً یک عدد را جابهجا میکند - یک مالیات یا یک پاداش - و اصلاً هیچ چیز دیگری. پس اگر روزی خودتان را در حال تعجب دیدید که «آیا یک قانون میتواند فلان کار را بکند؟»، پاسخ صادقانه تقریباً همیشه نه است، چون تنها دو پاسخی که بازی میشناسد «تغییر یک مالیات» و «تغییر یک پاداش» است.
آهنگ آن ملایم و کاملاً قابلپیشبینی است، که وقتی تازهوارد هستید مایهی آسودگی است. یک شهروند تغییری را پیشنهاد میدهد. شهروندان به آن رأی میدهند. اگر رأیگیری تصویب شود، تغییر بهصورت خودکار اعمال میشود - لازم نیست بعدش کلیدی را بزنید یا دکمهی «اعمال»ای را کلیک کنید. عدد بهسادگی خودش، بیسروصدا، پشت پرده بهروز میشود. هیچکس چیزی را دستی ویرایش نمیکند؛ سیستم تمام دفترداری را برای شما انجام میدهد. شما هر یک از این گامها را در نُه درس آینده بهتفصیل کامل یاد خواهید گرفت، پس لطفاً هنوز نگران چگونگی دقیق آن نباشید. فعلاً، فقط شکل کلی آن را نگه دارید: پیشنهاد بده، رأی بگیر، و یک رأی تصویبشده یک عدد را کاملاً بهتنهایی تغییر میدهد.
اینجا هیچ رئیسجمهوری وجود ندارد
اگر از بازی دیگری آمدهاید و انتظار انتخابات، رهبران یا احزاب سیاسی را دارید، بهآرامی این انتظار را رها کنید. CoinRepublik هیچکدام از اینها را ندارد. یک کشور عمومی خود را از طریق قوانین اداره میکند؛ یک کشور خصوصی توسط مالک واحدش اداره میشود. این تمام سیستم است - نه کارزار تبلیغاتی، نه برنده، نه بازنده، نه هیچ درام و کشمکشی که باید دنبالش کنید.
هفت صفحهی بخش سیاست
در نهایت، اینجا یک نقشهی کوچک و سریع است تا هرگز هنگام گشتوگذار احساس گمشدگی نکنید. بخش سیاست از هفت صفحه ساخته شده، و شما با هر کدام در وقت خودش راحت خواهید شد: کلیات، قوانین، بودجه، پاداشها، مالیاتها، کشورها و جنگها. مطلقاً لازم نیست این فهرست را امروز حفظ کنید، و هیچ آزمونی در انتظار شما نیست. فقط بدانید که همهی این صفحات همان چند عدد را از زوایای مختلف توصیف میکنند - چه کسانی در یک کشور زندگی میکنند، چه چیزی را مالیات میبندد، چه چیزی را بازپرداخت میکند، و همین حالا چه تغییراتی برای رأیگیری مطرحاند. بهمحض اینکه اعداد را بفهمید، هر صفحه فقط نمای دوستانهای از آنهاست.
اگر همهی اینها همین حالا هنوز کمی انتزاعی بهنظر میرسد، این کاملاً درست و کاملاً مورد انتظار است - همیشه در نخستین خواندن اینطور است. لازم نیست هر جزئیات را امروز درک کنید، و مسلماً هنوز لازم نیست هیچ اقدامی انجام دهید. تمام باقی این فصل وجود دارد تا تصویر را آهسته و صبورانه، یک ایدهی کوچک در هر بار، با کلی تکرار ملایم در طول راه، پر کند. تا زمانی که به درس پایانی برسید، همهی این تکهها آنقدر طبیعی کنار هم مینشینند که تعجب خواهید کرد چرا اصلاً روزی پیچیده بهنظر میرسید.
و این، در یک کلام، سیاست در CoinRepublik است: کشورها، یک کیسهی پول مشترک، مقداری مالیات، مقداری پاداش، و یک شیوهی آرام و منصفانه برای رأی دادن به اعداد. نه بیشتر، نه کمتر. در همان درس بعدی به سراغ در ورودی هر کشوری میرویم و یاد میگیریم کلیات آن را بخوانیم، تا بتوانید یک مکان را در یک نگاه بسنجید و شروع کنید در این بخش از بازی احساس راحتی کنید.