Respire fundo, porque você já fez a parte difícil. Você limpou terreno, ergueu um ou dois prédios e talvez tenha coletado seu primeiro lote de mercadorias. Agora vem a parte que amarra tudo isso e, sinceramente, a parte que a maioria dos jogadores acaba adorando. Quase tudo o que você produz ou precisa passa pelo mercado em algum momento, então pense neste capítulo como a porta entre sua cidadezinha tranquila e os milhares de outros jogadores tocando cidades iguais à sua. Não há nada aqui que você possa quebrar, e nada com que precise correr.
O mercado é onde os jogadores negociam mercadorias, trabalhadores e ações uns com os outros. Ele fica separado do lado produtivo do jogo, a parte em que você constrói e administra seus próprios prédios. Essa separação é a ideia central, então deixe-a assentar: se a produção é como você faz as coisas, o mercado é como você as transforma em dinheiro — ou transforma dinheiro nas coisas que você não fez. Seus prédios produzem. O mercado negocia. Você vai passar seus dias pulando entre os dois, e esse vai e vem é o coração de uma cidade saudável.
Vale a pena demorar nessa separação por um momento, porque é o que os novatos mais costumam confundir. Nada no mercado é feito pelo mercado. Cada item, trabalhador e ação que você vê à venda foi produzido ou conquistado por algum outro jogador, que então o trouxe aqui para negociar. Então o mercado não é uma loja administrada pelo jogo que se abastece magicamente; é um ponto de encontro, uma praça compartilhada por milhares de jogadores, onde você e eles trocam os frutos do trabalho de cada um. Quando você realmente sentir isso, os preços deixarão de parecer arbitrários e começarão a parecer o que são: milhares de decisões humanas, todas visíveis de uma vez.
E há uma liberdade silenciosa escondida nessa ideia, quando você a percebe. Como o mercado é feito de outros jogadores, você nunca está realmente preso. Se sua cidade está com falta de alguma coisa, você não precisa largar tudo e construir uma nova fazenda ou mina para fazê-la sozinho; você pode simplesmente entrar no mercado e comprar de alguém que já tem um excedente. E se seus prédios estão produzindo mais de algo do que você jamais conseguiria usar, você também não precisa ficar com a pilha; é só levar ao mercado e deixar outros jogadores levarem isso por dinheiro. O mercado é a grande válvula de escape do jogo, o lugar onde suas faltas e seus excessos encontram um lar, e é exatamente por isso que ele acaba tocando quase tudo o que você faz.
Imagine um grande bazar coberto com quatro alas, cada uma um salão cheio de barracas. Você entra em um salão, vai até o que está procurando, e ali na sua frente há uma lista: cada jogador vendendo aquela coisa no momento, e o preço que está pedindo. Você pode comprar de um desses vendedores, ou pode montar sua própria barraquinha e vender algo seu. Essa é genuinamente toda a estrutura. Assim que entender um salão, você entende os quatro, porque todos funcionam da mesma forma.
Os quatro salões do mercado
O mercado é dividido em quatro seções, e saber o que cada uma guarda antes de você ir procurar ajuda muito. Você não vai precisar memorizar isso; vai aprender visitando. Mas aqui está o mapa do terreno para que nada pareça um labirinto.
- Matérias-primas: os recursos básicos na base da cadeia produtiva. São madeira, metais, pedra, argila, grãos, produtos agrícolas e minério de ouro.
- Produtos energéticos: os consumíveis acabados que seus cidadãos usam. São alimentos, bebidas e tabaco, além de roupas e joias.
- Pessoas: os trabalhadores livres e especialistas que você pode comprar ou vender, trocando mão de obra com outros jogadores.
- Ações do jogo: o mercado secundário para ações do CoinRepublik, negociadas em ouro.
Perceba a ordem natural nessa lista. Matérias-primas são o material bruto que você alimenta em seus prédios. Produtos energéticos são o material refinado que sai no outro extremo. Pessoas são as mãos que fazem o trabalho, e ações são uma fatia do próprio jogo. Você vai passar a maior parte dos seus primeiros dias nos dois primeiros salões, comprando insumos e vendendo saídas, e as lições seguintes deste capítulo levam você por cada um com calma e cuidado.
Como cada salão funciona
Aqui está a parte animadora. Cada seção funciona exatamente da mesma forma, então assim que fizer sentido para madeira, já fará sentido para joias e para trabalhadores também. Você escolhe um produto. Vê quem está vendendo e a que preço. Então compra de uma dessas ofertas, ou lista a sua própria para alguém comprar. Comprar ou vender, escolher e clicar. Esse é o ritmo que você vai repetir milhares de vezes, e nunca fica mais complicado do que isso.
As lições seguintes percorrem cada parte por vez, e não há necessidade de guardar tudo na cabeça de uma vez. Vamos cobrir os dois mercados em que cada produto é negociado, depois comprar, depois vender, depois as taxas e, por fim, como ler os números numa página de produto como um profissional. No final, você vai olhar para um mercado e simplesmente entender o que está acontecendo. Por ora, tudo o que você precisa levar consigo é o mapa simples: quatro salões, todos funcionando da mesma forma, e uma única ideia embaixo de tudo — o mercado é onde você transforma coisas em dinheiro e dinheiro em coisas.
Se você não se lembrar de mais nada desta lição, lembre-se desta tranquilidade. Você não precisa entender o mercado inteiro antes de tocá-lo. A melhor maneira de aprender é entrar no salão de matérias-primas, encontrar algo barato, comprar uma pequena quantidade e ver aparecer no seu armazém. Essa única e inofensiva negocinha vai te ensinar mais do que uma página de leitura, e custa quase nada tentar. O mercado tem paciência com os iniciantes; uma oferta ainda vai estar lá daqui a uma hora, e não existe nenhum movimento errado que arruíne sua cidade. Então trate este capítulo como um passeio amigável, não como uma prova, e deixe a curiosidade fazer o resto.
Onde suas compras chegam
Tudo o que você compra no mercado é entregue direto no armazém compartilhado da sua cidade, o mesmo pool que seus prédios produzem. Então um saco de grãos que você compra e um saco que sua fazenda cultiva acabam no mesmo lugar. O capítulo de Inventário explica por que esse armazém é de toda a cidade; por ora, saiba apenas que suas compras chegam em casa automaticamente.