Odetchnij, bo najtrudniejszą część masz już za sobą. Uprzątnąłeś teren, postawiłeś jeden czy dwa budynki, może zebrałeś nawet swoją pierwszą partię towarów. Teraz nadchodzi część, która spina to wszystko w całość i, szczerze mówiąc, część, którą większość graczy z czasem pokochała. Niemal wszystko, co produkujesz lub czego potrzebujesz, na jakimś etapie przechodzi przez rynek, więc potraktuj ten rozdział jak drzwi między twoim spokojnym miasteczkiem a tysiącami innych graczy prowadzących miasta takie jak twoje. Nie ma tu niczego, co mógłbyś zepsuć, ani niczego, z czym trzeba by się spieszyć.
Rynek to miejsce, gdzie gracze handlują ze sobą towarami, pracownikami i udziałami. Stoi on osobno od produkcyjnej strony gry, tej części, w której budujesz i obsadzasz swoje własne budynki. Ten podział to kluczowa idea, więc pozwól, by dobrze zapadła: jeśli produkcja to sposób, w jaki wytwarzasz rzeczy, to rynek jest sposobem, w jaki zamieniasz je w pieniądze albo pieniądze w rzeczy, których sam nie wytworzyłeś. Twoje budynki produkują. Rynek handluje. Będziesz spędzać dni, przeskakując między jednym a drugim, i to właśnie ta wymiana tam i z powrotem jest tętnem zdrowego miasta.
Warto zatrzymać się na chwilę przy tym podziale, bo to właśnie ta rzecz, którą początkujący najczęściej ze sobą mylą. Nic na rynku nie jest wytwarzane przez rynek. Każdy pojedynczy przedmiot, pracownik i udział, który widzisz na sprzedaż, został wyprodukowany lub zarobiony przez innego gracza, który następnie przyniósł go tutaj, by nim handlować. Rynek nie jest więc sklepem prowadzonym przez grę, który magicznie sam się zaopatruje; to miejsce spotkań, rynek miejski dzielony przez tysiące graczy, gdzie ty i oni wymieniacie się owocami swojej odrębnej pracy. Kiedy naprawdę to poczujesz, ceny przestają wyglądać na przypadkowe i zaczynają wyglądać na to, czym są: na tysiące ludzkich decyzji, wszystkie widoczne naraz.
I kryje się w tej myśli cicha wolność, gdy tylko ją dostrzeżesz. Ponieważ rynek to po prostu inni gracze, nigdy nie jesteś naprawdę utknięty. Jeśli twojemu miastu czegoś brakuje, nie musisz odkładać narzędzi i budować całej nowej farmy czy kopalni, żeby wytworzyć to samemu; możesz po prostu wejść na rynek i kupić to od kogoś, kto ma już nadwyżkę. A jeśli twoje budynki produkują więcej czegoś, niż kiedykolwiek mógłbyś zużyć, ze stertą też nie zostajesz sam; przynosisz ją na rynek i pozwalasz innym graczom zabrać ci ją z rąk za pieniądze. Rynek to wielki zawór bezpieczeństwa gry, miejsce, w którym zarówno twoje niedobory, jak i nadwyżki znajdują swój dom, i właśnie dlatego dotyka niemal wszystkiego, co robisz.
Wyobraź sobie wielki zadaszony bazar z czterema skrzydłami, z których każde to hala pełna stoisk. Wchodzisz do hali, podchodzisz do tego, czego szukasz, a tam, przed tobą, jest lista: każdy gracz, który obecnie sprzedaje daną rzecz, i cena, jakiej żąda. Możesz kupić od jednego z tych sprzedawców albo ustawić własne stoisko i sprzedać coś swojego. To naprawdę cały jego kształt. Gdy zrozumiesz jedną halę, rozumiesz wszystkie cztery, bo wszystkie zachowują się tak samo.
Cztery hale rynku
Rynek jest podzielony na cztery sekcje i bardzo pomaga wiedzieć, która z nich mieści co, zanim zaczniesz szukać. Nie będziesz musiał tego zapamiętywać na pamięć; nauczysz się tego, odwiedzając. Ale oto rozkład terenu, żeby nic nie przypominało labiryntu.
- Surowce: podstawowe zasoby z dołu łańcucha produkcyjnego. To drewno, metale, kamień, glina, zboża, produkty rolne i ruda złota.
- Produkty energetyczne: gotowe artykuły konsumpcyjne, których używają twoi mieszkańcy. To żywność, napoje i tytoń, a także ubrania i biżuteria.
- Ludzie: darmowi pracownicy i specjaliści, których możesz kupować lub sprzedawać, wymieniając się siłą roboczą z innymi graczami.
- Udziały gry: rynek wtórny udziałów CoinRepublik, sprzedawanych za złoto.
Zauważ naturalny porządek na tej liście. Surowce to nieobrobiony materiał, który podajesz do swoich budynków. Produkty energetyczne to wypolerowany towar, który wychodzi po drugiej stronie. Ludzie to ręce, które wykonują pracę, a udziały to kawałek samej gry. Większość swoich wczesnych dni spędzisz właśnie w dwóch pierwszych halach, kupując surowce i sprzedając produkty, a późniejsze lekcje tego rozdziału powoli i łagodnie przeprowadzą cię przez każdą z nich.
Jak zachowuje się każda hala
Oto uspokajająca część. Każda sekcja działa dokładnie tak samo, więc gdy zaskoczy przy drewnie, zaskoczyła też przy biżuterii i przy pracownikach. Wybierasz produkt. Widzisz, kto go sprzedaje i po jakiej cenie. Następnie albo kupujesz od jednej z tych ofert, albo wystawiasz własną, żeby ktoś inny ją kupił. Kup albo sprzedaj, wybierz i kliknij. To rytm, który powtórzysz tysiące razy, i nigdy nie robi się on bardziej skomplikowany.
Nadchodzące lekcje przechodzą po kolei przez każdy element i nie ma potrzeby trzymać tego wszystkiego w głowie naraz. Omówimy dwa rynki, na których handluje się każdym produktem, potem kupowanie, potem sprzedaż, potem opłaty, a na koniec to, jak czytać liczby na stronie produktu jak zawodowiec. Pod koniec rzucisz okiem na rynek i po prostu będziesz wiedzieć, co się dzieje. Na razie wszystko, co musisz ze sobą zabrać, to prosta mapa: cztery hale, wszystkie działające tak samo, i jedna idea leżąca u ich podstaw, że rynek to miejsce, gdzie zamieniasz rzeczy w pieniądze, a pieniądze w rzeczy.
Jeśli nie zapamiętasz z tej lekcji niczego innego, zapamiętaj to łagodne zapewnienie. Nie musisz rozumieć całego rynku, zanim go dotkniesz. Zdecydowanie najlepszym sposobem, by się go nauczyć, jest zajrzeć do hali surowców, znaleźć coś taniego, kupić małą ilość i patrzeć, jak pojawia się w twoim magazynie. Ta jedna nieszkodliwa, drobna transakcja nauczy cię więcej niż strona czytania, a spróbować kosztuje niemal nic. Rynek jest cierpliwy wobec początkujących; oferta nadal będzie tam za godzinę i nie ma złego ruchu, który zrujnowałby twoje miasto. Potraktuj więc ten rozdział jako przyjazną wycieczkę, a nie egzamin, i pozwól, by ciekawość zrobiła resztę.
Gdzie trafiają twoje zakupy
Wszystko, co kupisz na rynku, trafia prosto do wspólnego magazynu twojego miasta, tej samej puli, do której produkują twoje budynki. Worek zboża, który kupisz, i worek, który wyrośnie na twojej farmie, lądują więc w tym samym miejscu. Rozdział o Ekwipunku wyjaśnia, dlaczego ten magazyn jest ogólnomiejski; na razie wystarczy wiedzieć, że twoje zakupy wracają do domu automatycznie.