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Marché

10 leçons

Le trading par carnet d'ordres, les marchés locaux et mondiaux, les frais, ainsi que les marchés des personnes et des parts.

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Le marché en un coup d'œil

L'endroit où chaque ville rencontre toutes les autres pour échanger. · 11 min de lecture

Respirez un bon coup, car vous avez déjà accompli le plus difficile. Vous avez défriché des terres, érigé un ou deux bâtiments, et peut-être récolté votre toute première production. Vient maintenant la partie qui relie tout le reste et, honnêtement, celle que la plupart des joueurs finissent par adorer. Presque tout ce que vous fabriquez ou dont vous avez besoin passe par le marché à un moment ou à un autre. Considérez donc ce chapitre comme la porte entre votre petite ville tranquille et les milliers d'autres joueurs qui gèrent des villes semblables à la vôtre. Il n'y a rien que vous puissiez casser ici, et rien dont vous deviez vous presser.

Le marché est l'endroit où les joueurs échangent des biens, des travailleurs et des parts entre eux. Il se distingue du côté production du jeu, celui où vous construisez et gérez vos propres bâtiments. Cette séparation est l'idée clé, alors laissez-la faire son chemin : si la production est la façon dont vous fabriquez des choses, le marché est la façon dont vous les transformez en argent, ou dont vous transformez l'argent en choses que vous n'avez pas fabriquées vous-même. Vos bâtiments produisent. Le marché échange. Vous passerez vos journées à aller et venir entre les deux, et cet aller-retour est le battement de cœur d'une ville prospère.

Il vaut la peine de s'attarder sur cette distinction un instant, car c'est ce que les nouveaux joueurs ont le plus tendance à confondre. Rien sur le marché n'est fabriqué par le marché. Chaque article, travailleur et part que vous voyez à vendre a été produit ou gagné par un autre joueur, qui l'a ensuite apporté ici pour l'échanger. Le marché n'est donc pas une boutique gérée par le jeu qui se réapprovisionne comme par magie ; c'est un lieu de rencontre, une place publique partagée par des milliers de joueurs, où vous et eux échangez les fruits de vos labeurs respectifs. Quand vous ressentez vraiment cela, les prix cessent de paraître arbitraires et commencent à ressembler à ce qu'ils sont : des milliers de décisions humaines, toutes visibles en même temps.

Et il y a une liberté tranquille cachée dans cette idée, une fois que vous la remarquez. Puisque le marché, ce sont simplement d'autres joueurs, vous n'êtes jamais vraiment bloqué. Si votre ville manque de quelque chose, vous n'avez pas besoin de tout arrêter pour construire une toute nouvelle ferme ou une mine afin de le produire vous-même ; vous pouvez simplement aller sur le marché et l'acheter à quelqu'un qui en a déjà un surplus. Et si vos bâtiments produisent plus de quelque chose que vous ne pourrez jamais en utiliser, vous n'êtes pas non plus coincé avec ce stock ; portez-le au marché et laissez d'autres joueurs vous l'enlever des mains contre de l'argent. Le marché est la grande soupape de sécurité du jeu, l'endroit où vos pénuries et vos surplus trouvent tous deux une solution, et c'est précisément pourquoi il finit par toucher presque tout ce que vous faites.

Imaginez un grand bazar couvert avec quatre ailes, chacune étant une salle pleine d'étals. Vous entrez dans une salle, vous approchez de ce qui vous intéresse, et là devant vous se trouve une liste : tous les joueurs qui vendent actuellement ce produit, et le prix qu'ils demandent. Vous pouvez acheter à l'un de ces vendeurs, ou installer votre propre petit étal et vendre quelque chose qui vous appartient. C'est véritablement tout ce qu'il y a à savoir. Une fois que vous comprenez une salle, vous les comprenez toutes les quatre, car elles fonctionnent toutes de la même manière.

Les quatre halls du marché

Le marché est divisé en quatre sections, et il est très utile de savoir laquelle contient quoi avant de commencer à chercher. Vous n'aurez pas besoin de mémoriser cela ; vous l'apprendrez en visitant. Mais voici le plan des lieux afin que rien ne ressemble à un labyrinthe.

  • Matières premières : les ressources de base au bas de la chaîne de production. Ce sont le bois, les métaux, la pierre, l'argile, les céréales, les produits agricoles et le minerai d'or.
  • Produits énergétiques : les consommables finis qu'utilisent vos citoyens. Ce sont la nourriture, les boissons et le tabac, ainsi que les vêtements et les bijoux.
  • Personnes : les travailleurs libres et les spécialistes que vous pouvez acheter ou vendre, en échangeant de la main-d'œuvre avec d'autres joueurs.
  • Parts de jeu : le marché de seconde main pour les parts CoinRepublik, échangées en GOLD.

Remarquez l'ordre naturel de cette liste. Les matières premières sont les éléments bruts que vous alimentez dans vos bâtiments. Les produits énergétiques sont les éléments finis qui en sortent à l'autre bout. Les personnes sont les mains qui font le travail, et les parts sont une fraction du jeu lui-même. Vous passerez la plupart de vos premiers jours dans seulement les deux premières salles, achetant des intrants et vendant des extrants, et les leçons suivantes de ce chapitre vous guideront à travers chacune d'elles lentement et en douceur.

Comment chaque hall fonctionne

Voici la partie rassurante. Chaque section fonctionne exactement de la même manière, de sorte qu'une fois que vous avez compris pour le bois, vous avez compris pour les bijoux et pour les travailleurs aussi. Vous choisissez un produit. Vous voyez qui le vend et à quel prix. Ensuite, vous achetez à l'une de ces offres, ou vous publiez la vôtre pour que quelqu'un d'autre l'achète. Acheter ou vendre, choisir et cliquer. C'est le rythme que vous répéterez des milliers de fois, et cela ne devient jamais plus compliqué que ça.

Les leçons à venir passent en revue chaque élément l'un après l'autre, et il n'est pas nécessaire de tout retenir en même temps. Nous aborderons les deux marchés sur lesquels chaque produit est échangé, puis l'achat, puis la vente, puis les frais, puis comment lire les chiffres sur la page d'un produit comme un expert. À la fin, vous regarderez un marché et saurez d'emblée ce qui se passe. Pour l'instant, tout ce que vous devez retenir est la simple carte : quatre halls, tous fonctionnant de la même manière, et une seule idée sous-jacente — le marché est l'endroit où vous transformez des choses en argent et l'argent en choses.

Si vous ne retenez qu'une chose de cette leçon, retenez cette douce reassurance. Vous n'avez pas besoin de comprendre l'ensemble du marché avant d'y toucher. La meilleure façon de l'apprendre est d'entrer dans la salle des matières premières, de trouver quelque chose de bon marché, d'en acheter une petite quantité, et de regarder apparaître dans votre entrepôt. Ce petit échange inoffensif vous apprendra plus qu'une page de lecture, et il ne coûte presque rien d'essayer. Le marché est patient avec les débutants ; une offre sera encore là dans une heure, et il n'y a pas de mauvais geste qui ruinerait votre ville. Traitez donc ce chapitre comme une visite guidée amicale, pas comme un examen, et laissez la curiosité faire le reste.

Où vos achats arrivent

Tout ce que vous achetez sur le marché est livré directement dans l'entrepôt partagé de votre ville, le même réservoir dans lequel vos bâtiments produisent. Ainsi, un sac de céréales que vous achetez et un sac que votre ferme cultive finissent au même endroit. Le chapitre sur l'inventaire explique pourquoi cet entrepôt est commun à toute la ville ; pour l'instant, sachez simplement que vos achats rentrent automatiquement à la maison.

Quiz de la leçon — 5 questions

Each correct answer pays a random 0.0001–0.0005 gold; a wrong answer forfeits the same stake to the game fund (never more than you hold).

1.Le marché est principalement l'endroit où vous...

+0.0001–0.0005 or

2.Lequel est l'une des quatre sections du marché ?

+0.0001–0.0005 or

3.Ce que vous achetez sur le marché est livré à...

+0.0001–0.0005 or

4.Les actions du jeu se négocient en...

+0.0001–0.0005 or

5.Par rapport à la production, le marché est la façon dont vous...

+0.0001–0.0005 or