Tief durchatmen – das Schwierigste hast du bereits hinter dir. Du hast Land gerodet, ein paar Gebäude errichtet und vielleicht deine allererste Ladung Waren eingesammelt. Jetzt kommt der Teil, der alles zusammenfügt – und ehrlich gesagt der Teil, den die meisten Spieler mit der Zeit am meisten lieben. Fast alles, was du produzierst oder brauchst, läuft irgendwann über den Markt. Stell dir dieses Kapitel als Tür vor, die deine beschauliche kleine Stadt mit Tausenden anderer Spieler verbindet, die ihre eigenen Städte genauso betreiben wie du. Hier kann nichts schiefgehen, und du musst nichts überstürzen.
Der Markt ist der Ort, an dem Spieler Waren, Arbeiter und Anteile miteinander handeln. Er ist vom Produktionsteil des Spiels getrennt – also von dem Bereich, in dem du deine eigenen Gebäude baust und mit Personal besetzt. Diese Trennung ist der zentrale Gedanke, also lass ihn kurz sacken: Wenn Produktion bedeutet, Dinge herzustellen, dann bedeutet Markt, sie in Geld zu verwandeln – oder Geld in die Dinge, die du nicht selbst hergestellt hast. Deine Gebäude produzieren. Der Markt handelt. Du wirst deine Tage damit verbringen, zwischen beiden hin- und herzuwechseln, und dieses Wechselspiel ist der Herzschlag einer gesunden Stadt.
Diese Trennung lohnt es sich, einen Moment lang zu verinnerlichen, denn sie ist das, was Neulinge am häufigsten durcheinanderbringen. Nichts auf dem Markt wird vom Markt hergestellt. Jeder einzelne Gegenstand, jeder Arbeiter und jeder Anteil, den du zum Verkauf siehst, wurde von einem anderen Spieler produziert oder verdient – der ihn dann hierher gebracht hat, um ihn zu handeln. Der Markt ist also kein Spielshop, der sich wie von Geisterhand selbst befüllt; er ist ein Treffpunkt, ein gemeinsamer Stadtplatz für Tausende von Spielern, auf dem du und alle anderen die Früchte eurer verschiedenen Arbeit tauscht. Wenn du das wirklich verinnerlichst, wirken die Preise nicht mehr willkürlich, sondern wie das, was sie sind: Tausende menschlicher Entscheidungen, alle auf einen Blick sichtbar.
Und in diesem Gedanken steckt eine stille Freiheit, die man erst entdecken muss. Weil der Markt aus anderen Spielern besteht, steckst du nie wirklich fest. Wenn deiner Stadt etwas fehlt, musst du nicht alles hinschmeißen und eine ganz neue Farm oder Mine bauen, um es selbst herzustellen – du kannst einfach auf den Markt gehen und es von jemandem kaufen, der bereits einen Überschuss hat. Und wenn deine Gebäude mehr von etwas produzieren, als du je verbrauchen könntest, musst du auch nicht auf dem Haufen sitzenbleiben – du trägst es zum Markt und lässt andere Spieler es dir gegen Geld abnehmen. Der Markt ist das große Sicherheitsventil des Spiels, der Ort, an dem deine Engpässe und Überschüsse gleichermaßen eine Heimat finden. Und genau deshalb berührt er fast alles, was du tust.
Stell dir einen großen überdachten Basar mit vier Flügeln vor, jeder ein Saal voller Stände. Du schlenderst in einen Saal, gehst auf das zu, was du suchst, und vor dir liegt eine Liste: jeder Spieler, der dieses Ding gerade verkauft, und der Preis, den er verlangt. Du kannst von einem dieser Verkäufer kaufen oder deinen eigenen kleinen Stand aufbauen und etwas von dir verkaufen. Das ist wirklich die ganze Sache. Wenn du einen Saal verstehst, verstehst du alle vier – denn sie alle funktionieren auf genau dieselbe Weise.
Die vier Säle des Marktes
Der Markt ist in vier Bereiche unterteilt, und es hilft enorm zu wissen, was in welchem Bereich zu finden ist, bevor du losgehst. Du musst das nicht auswendig lernen – du lernst es durch Besuche. Aber hier ist ein kurzer Überblick, damit nichts wie ein Labyrinth wirkt.
- Rohstoffe: die grundlegenden Ressourcen am Anfang der Produktionskette. Hier findest du Holz, Metalle, Stein, Ton, Getreide, landwirtschaftliche Erzeugnisse und Golderz.
- Energieprodukte: die fertigen Verbrauchsgüter, die deine Bürger nutzen. Dazu gehören Lebensmittel, Getränke und Tabak sowie Kleidung und Schmuck.
- Menschen: freie Arbeiter und Spezialisten, die du kaufen oder verkaufen kannst, um Arbeitskraft mit anderen Spielern zu tauschen.
- Spielanteile: der Zweitmarkt für CoinRepublik-Anteile, gehandelt in Gold.
Beachte die natürliche Reihenfolge in dieser Liste. Rohstoffe sind das grobe Material, das du in deine Gebäude einspeist. Energieprodukte sind die fertigen Waren, die am anderen Ende herauskommen. Menschen sind die Hände, die die Arbeit erledigen, und Anteile sind ein Stück des Spiels selbst. Du wirst die meisten deiner frühen Tage in den ersten beiden Sälen verbringen – Eingangsmaterial kaufen und Ausgangsmaterial verkaufen. Die späteren Lektionen dieses Kapitels führen dich durch jeden einzelnen davon, Schritt für Schritt.
So funktioniert jeder Saal
Hier kommt der beruhigende Teil. Jeder Bereich funktioniert auf genau dieselbe Weise – wenn du das Prinzip bei Holz verstanden hast, hast du es auch bei Schmuck und Arbeitern verstanden. Du wählst ein Produkt. Du siehst, wer es zu welchem Preis verkauft. Dann kaufst du entweder von einem dieser Angebote oder stellst selbst eines ein, damit jemand anderes kaufen kann. Kaufen oder verkaufen, auswählen und klicken. Das ist der Rhythmus, den du tausende Male wiederholen wirst – und er wird nie komplizierter als das.
Die kommenden Lektionen gehen jeden Teil der Reihe nach durch, und du musst das alles nicht auf einmal im Kopf behalten. Wir behandeln die beiden Märkte, auf denen jedes Produkt gehandelt wird, dann das Kaufen, dann das Verkaufen, dann die Gebühren und schließlich, wie man die Zahlen auf einer Produktseite wie ein Profi liest. Am Ende wirst du einen Markt im Handumdrehen verstehen. Für jetzt reicht eine einfache Orientierung: vier Säle, alle gleich funktionierend, und ein einziger Grundgedanke darunter – der Markt ist der Ort, an dem du Dinge in Geld und Geld in Dinge verwandelst.
Wenn du aus dieser Lektion nur eines mitnimmst, dann diese freundliche Ermutigung: Du musst den Markt nicht vollständig verstehen, bevor du ihn ausprobierst. Der beste Weg, ihn kennenzulernen, ist, in den Rohstoffbereich zu gehen, etwas Günstiges zu finden, eine kleine Menge zu kaufen und zuzuschauen, wie sie in deinem Lager landet. Dieser eine harmlose kleine Handel bringt dir mehr bei als eine Seite voller Text, und er kostet fast nichts. Der Markt ist geduldig mit Anfängern – ein Angebot wird in einer Stunde noch da sein, und es gibt keinen falschen Schritt, der deine Stadt ruiniert. Betrachte dieses Kapitel also als freundliche Führung, nicht als Prüfung, und lass die Neugier den Rest erledigen.
Wo deine Einkäufe landen
Alles, was du auf dem Markt kaufst, wird direkt in das gemeinsame Lager deiner Stadt geliefert – denselben Pool, in den deine Gebäude produzieren. Ein Sack Getreide, den du kaufst, und ein Sack, den deine Farm anbaut, landen also am selben Ort. Das Inventar-Kapitel erklärt, warum dieses Lager stadtweit gilt; für jetzt genügt es zu wissen, dass deine Einkäufe automatisch nach Hause kommen.