Mọi thứ bạn đã học cho tới giờ đều xoay quanh việc xây dựng một thị trấn yên bình và năng suất. Chương này thêm vào một nét sắc bén hơn: quân đội. Trong CoinRepublik, bạn có thể chiêu mộ binh lính, đưa chúng hành quân khắp thế giới, và chiếm lấy thị trấn của người chơi khác bằng vũ lực, giữ nó dưới ách chiếm đóng để chủ nhân của nó phải nộp thuế cho bạn. Điều này hoàn toàn không bắt buộc - rất nhiều người chơi chưa từng nổ một phát súng nào và vẫn giàu lên thuần túy nhờ giao thương - nhưng hệ thống chiến tranh là có thật, đó là cuộc đối đầu người chơi với người chơi, và nếu bạn thà là người nắm giữ các thị trấn hơn là kẻ phải cống nạp, thì đây là nơi bạn học cách làm điều đó.
Hãy để tôi thẳng thắn định hình kỳ vọng của bạn trước khi chúng ta bắt đầu, bởi chiến tranh ở đây tàn nhẫn ở một điểm rất đặc biệt. Những binh lính bạn phái đi tấn công sẽ mất đi ngay khoảnh khắc chúng rời đi - không có triệu hồi, không có rút lui, không có chuyện đưa chúng về nhà nếu bạn đổi ý. Mỗi chiến dịch là một cam kết một chiều, trả bằng số quân mà bạn đã tốn nguyên liệu và thời gian thực sự để huấn luyện. Điều này không nhằm dọa bạn từ bỏ; nó nhằm buộc bạn phải tính toán. Một kẻ tấn công biết cân nhắc và đong đếm cái giá phải trả luôn thắng một kẻ hấp tấp, mọi lúc, và đến cuối chương này bạn sẽ biết chính xác cách đong đếm cái giá đó.
Binh lính là một loại sản phẩm mà bạn huấn luyện
Đây là phần khiến bạn yên tâm: chiêu mộ một đội quân sử dụng đúng bộ máy mà bạn đã hiểu. Binh lính không phải là một hệ thống mới bí ẩn - chúng chỉ đơn giản là một loại sản phẩm, được huấn luyện tại một học viện quân sự y hệt cách một xưởng sản xuất cho ra hàng hóa. Bạn xây học viện trên đất đã khai hoang như bất kỳ công trình nào khác, bố trí một công nhân, cấp cho nó nguyên liệu và thời gian, rồi từ đó ra đời những binh lính đã được huấn luyện, sống trong thị trấn của bạn. Nếu bạn điều hành được một nông trại, bạn cũng điều hành được một đội quân. Học viện chỉ là một cơ sở sản xuất khác, và sản phẩm của nó tình cờ mang theo một thanh gươm.
Bởi vì quân lính được huấn luyện chứ không phải mua từ cửa hàng, một đội quân là thứ bạn gây dựng một cách kiên nhẫn, hệt như phần còn lại của thị trấn. Bạn sẽ không dựng lên một lực lượng hùng mạnh chỉ sau một đêm. Bạn huấn luyện một mẻ, rồi một mẻ nữa, và đội quân thường trực của bạn từ từ lớn dần. Đây chính là lý do chiến tranh tưởng thưởng cho kẻ có chuẩn bị: người chơi âm thầm huấn luyện binh lính suốt nhiều tuần có thể ra tay khi họ chọn, trong khi người chơi chỉ nghĩ đến phòng thủ khi tai họa ập đến thì đã quá muộn.
Quân lính cần nhà ở, hệt như dân cư
Một người lính là một cư dân của thị trấn và chiếm một phòng trong các ngôi nhà của bạn, đúng như một người dân bình thường. Giới hạn dân số của bạn cũng tính cả quân lính. Nếu nhà của bạn đã đầy, bạn không còn chỗ để chứa binh lính mới - nên một đội quân là thứ bạn phải xây nhà ở cho. Hãy sắp xếp phòng cho quân lính giống như cách bạn sắp xếp phòng cho công nhân, nếu không học viện của bạn sẽ huấn luyện ra những binh lính chẳng có chỗ mà ở.
Quân đội của bạn nằm ở đâu trong các menu
Toàn bộ hệ thống chiến tranh gói gọn trong một mục, và đáng để biết ba trang này trước khi chúng ta đi sâu hơn, để bạn luôn biết phải tìm ở đâu. Quân đội của tôi là đội đồn trú thường trực của bạn - những binh lính được huấn luyện và đóng quân trong chính thị trấn của bạn, với chỉ số tấn công, phòng thủ và tốc độ được bày ra, cộng thêm bất kỳ đội nào đang hành quân về phía mục tiêu. Thị trấn của tôi liệt kê những thị trấn nước ngoài mà bạn hiện đang chiếm đóng cùng đội đồn trú bạn để lại giữ mỗi nơi. Và Thị trấn của tôi cho thấy chính thị trấn của bạn dưới góc nhìn chiến tranh: khả năng phòng thủ tại gia của bạn, và - nếu một kẻ thù đang giữ bạn - chúng là ai cùng bảng điều khiển để đánh đuổi chúng. Ba trang: quân đội của bạn, những thị trấn bạn nắm giữ, và tình hình trên chính mảnh đất của bạn.
Vậy nên bố cục của chương này rất đơn giản. Đầu tiên chúng ta làm quen với chính các binh lính và những con số làm nên sự khác biệt giữa quân này với quân kia. Rồi chúng ta học cách một trận đánh được định đoạt, bởi phần toán học là trái tim của tất cả. Rồi chúng ta hành quân: khoảng cách, tốc độ, chi phí và điểm không thể quay đầu. Và cuối cùng chúng ta học trọn vòng đời của một cuộc chiếm đóng - chiếm lấy một thị trấn, đánh thuế nó, cấp nhà cho quân lính ở nước ngoài, và phải làm gì khi tình thế đảo ngược và chính thị trấn của bạn nằm dưới gót giày kẻ thù. Cứ từ từ. Chiến tranh là phần duy nhất của trò chơi mà một cú nhấp bất cẩn không thể hoàn tác, nên hiểu rõ phải đến trước.