اب تک آپ نے جو کچھ سیکھا ہے وہ ایک پُرامن، پیداواری قصبہ بنانے کے بارے میں تھا۔ یہ باب ایک تیز دھار کا اضافہ کرتا ہے: فوج۔ CoinRepublik میں آپ سپاہی تیار کر سکتے ہیں، انہیں دنیا بھر میں کوچ کرا سکتے ہیں، اور کسی دوسرے کھلاڑی کا قصبہ طاقت سے چھین سکتے ہیں، اسے قبضے میں رکھتے ہوئے تاکہ اس کا مالک آپ کو ٹیکس ادا کرے۔ یہ مکمل طور پر اختیاری ہے - بہت سے کھلاڑی کبھی ایک گولی بھی نہیں چلاتے اور محض تجارت سے دولت مند ہو جاتے ہیں - لیکن جنگ کا نظام حقیقی ہے، یہ کھلاڑی کے خلاف کھلاڑی ہے، اور اگر آپ خراج ادا کرنے والے کے بجائے قصبے رکھنے والے بننا چاہتے ہیں، تو یہیں آپ سیکھیں گے کہ کیسے۔
شروع کرنے سے پہلے میں آپ کی توقعات ایمانداری سے متعین کر دوں، کیونکہ یہاں جنگ ایک خاص طریقے سے بے رحم ہے۔ جو سپاہی آپ حملہ کرنے کے لیے بھیجتے ہیں وہ روانہ ہوتے ہی چلے جاتے ہیں - کوئی واپسی نہیں، کوئی پسپائی نہیں، اگر آپ اپنا ارادہ بدل لیں تو انہیں گھر واپس لانے کا کوئی راستہ نہیں۔ ہر مہم ایک یک طرفہ عزم ہے جس کی قیمت آپ ان دستوں سے چکاتے ہیں جن کی تربیت پر آپ نے حقیقی مواد اور وقت خرچ کیا۔ اس کا مقصد آپ کو ڈرانا نہیں؛ اس کا مقصد آپ کو منصوبہ بندی پر آمادہ کرنا ہے۔ ایک سوچ سمجھ کر قیمت کا حساب لگانے والا حملہ آور ہر بار ایک جلد باز کو شکست دیتا ہے، اور اس باب کے اختتام تک آپ بالکل جان جائیں گے کہ اس قیمت کا حساب کیسے لگایا جائے۔
سپاہی ایک پیداوار ہیں جسے آپ تربیت دیتے ہیں
یہ رہا اطمینان بخش حصہ: فوج تیار کرنے میں وہی مشینری استعمال ہوتی ہے جسے آپ پہلے ہی سمجھتے ہیں۔ سپاہی کوئی پُراسرار نیا نظام نہیں ہیں - وہ محض ایک قسم کی پیداوار ہیں، جن کی تربیت ایک فوجی اکیڈمی میں ویسے ہی ہوتی ہے جیسے ایک ورکشاپ سامان تیار کرتی ہے۔ آپ اکیڈمی کو صاف کیے گئے پلاٹ پر کسی بھی دوسری عمارت کی طرح تعمیر کرتے ہیں، اس میں ایک ملازم رکھتے ہیں، اسے مواد اور وقت فراہم کرتے ہیں، اور تربیت یافتہ دستے نکل آتے ہیں جو آپ کے قصبے میں رہتے ہیں۔ اگر آپ ایک کھیت چلا سکتے ہیں، تو آپ ایک فوج چلا سکتے ہیں۔ اکیڈمی محض ایک اور پیداکار ہے، اور اس کی پیداوار کے ہاتھ میں تلوار ہوتی ہے۔
چونکہ دستے کسی دکان سے خریدے جانے کے بجائے تربیت یافتہ ہوتے ہیں، اس لیے فوج ایک ایسی چیز ہے جسے آپ صبر سے بڑھاتے ہیں، بالکل اپنے قصبے کے باقی حصے کی طرح۔ آپ راتوں رات ایک زبردست فوج کھڑی نہیں کریں گے۔ آپ ایک بیچ تربیت دیتے ہیں، پھر ایک اور، اور آپ کی مستقل فوج آہستہ آہستہ بڑھتی جاتی ہے۔ یہی وجہ ہے کہ جنگ تیار رہنے والوں کو انعام دیتی ہے: وہ کھلاڑی جس نے ہفتوں تک خاموشی سے سپاہیوں کی تربیت کی ہے وہ اپنی مرضی سے حملہ کر سکتا ہے، جبکہ وہ کھلاڑی جو دفاع کے بارے میں صرف تب سوچتا ہے جب مصیبت آ پہنچتی ہے پہلے ہی بہت دیر کر چکا ہوتا ہے۔
دستوں کو گھروں کی ضرورت ہوتی ہے، بالکل شہریوں کی طرح
ایک سپاہی آپ کے قصبے کا باشندہ ہوتا ہے اور آپ کے گھروں میں ایک کمرہ گھیرتا ہے، بالکل ویسے ہی جیسے ایک عام شہری۔ آپ کی آبادی کی حد آپ کے دستوں کو بھی شمار کرتی ہے۔ اگر آپ کے گھر بھرے ہوئے ہیں، تو آپ کے پاس نئے سپاہیوں کو رکھنے کے لیے کوئی جگہ نہیں - چنانچہ فوج ایسی چیز ہے جس کے لیے آپ کو رہائش تعمیر کرنی چاہیے۔ اپنے دستوں کے لیے کمرے اسی طرح منصوبہ بندی کریں جیسے آپ اپنے ملازمین کے لیے کمرے منصوبہ بندی کرتے ہیں، ورنہ آپ کی اکیڈمی ایسے سپاہی تربیت دے گی جن کے پاس رہنے کو کہیں جگہ نہیں۔
مینو میں آپ کی فوج کہاں رہتی ہے
پورا جنگی نظام ایک سیکشن کے تحت جمع ہوتا ہے، اور مزید گہرائی میں جانے سے پہلے تین صفحات جان لینا مناسب ہے، تاکہ آپ ہمیشہ جانیں کہ کہاں دیکھنا ہے۔ میری فوج آپ کی مستقل چھاؤنی ہے - وہ دستے جو تربیت یافتہ اور آپ کے اپنے قصبے میں تعینات ہیں، ان کی اٹیک، دفاع اور رفتار کے ساتھ، نیز کوئی بھی جو اس وقت کسی ہدف کی طرف کوچ کر رہا ہو۔ میرے قصبے ان غیر ملکی قصبوں کی فہرست دیتا ہے جن پر آپ اس وقت قابض ہیں اور وہ چھاؤنی جو آپ نے ہر ایک کو تھامنے کے لیے چھوڑی۔ اور میرا قصبہ آپ کے اپنے قصبے کو جنگی نقطہ نظر سے دکھاتا ہے: آپ کا گھریلو دفاع، اور - اگر کوئی دشمن آپ کو تھامے ہوئے ہے - وہ کون ہے اور اسے مار بھگانے کا پینل۔ تین صفحات: آپ کی فوج، جو قصبے آپ تھامے ہوئے ہیں، اور آپ کی اپنی زمین کی حالت۔
چنانچہ اس باب کی ساخت سادہ ہے۔ پہلے ہم خود سپاہیوں سے اور ان اعداد سے ملتے ہیں جو ایک دستے کو دوسرے سے مختلف بناتے ہیں۔ پھر ہم سیکھتے ہیں کہ کوئی معرکہ کیسے طے ہوتا ہے، کیونکہ ریاضی ہر چیز کا مرکز ہے۔ پھر ہم کوچ کرتے ہیں: فاصلہ، رفتار، قیمت اور واپسی کا ناممکن مقام۔ اور آخر میں ہم ایک قبضے کی پوری زندگی سیکھتے ہیں - ایک قصبہ لینا، اس پر ٹیکس لگانا، بیرونِ ملک اپنے دستوں کو رہائش دینا، اور جب معاملہ الٹ ہو اور آپ کا قصبہ دشمن کے قدموں تلے ہو تو کیا کرنا ہے۔ اسے آہستہ آہستہ لیں۔ جنگ کھیل کا وہ واحد حصہ ہے جہاں ایک لاپروا کلک واپس نہیں لیا جا سکتا، اس لیے سمجھ بوجھ پہلے آتی ہے۔