Усе, чого ви навчилися досі, стосувалося будівництва мирного, продуктивного міста. Цей розділ додає гострішу грань: армію. У CoinRepublik ви можете набирати солдатів, вести їх через увесь світ і силою брати місто іншого гравця, утримуючи його під окупацією, так що власник платить податок вам. Це цілком необовʼязково — дуже багато гравців жодного разу не роблять пострілу і багатіють винятково з торгівлі, — але воєнна система реальна, це гравець проти гравця, і якщо ви радше були б тим, хто утримує міста, а не тим, хто платить данину, тут ви навчитеся, як це робити.
Дозвольте чесно налаштувати вас перед початком, бо війна тут нещадна в одному певному сенсі. Солдати, яких ви відправляєте в атаку, зникають тієї миті, коли покидають місто, — немає ні відкликання, ні відступу, ні можливості повернути їх додому, якщо ви передумали. Кожна кампанія — це зобовʼязання в один кінець, оплачене військами, на навчання яких ви витратили справжні матеріали й час. Це сказано не для того, щоб відлякати вас; це сказано для того, щоб ви планували. Вдумливий нападник, який рахує витрати, щоразу перемагає квапливого, і до кінця цього розділу ви точно знатимете, як рахувати ці витрати.
Солдати — це продукт, який ви навчаєте
Ось що заспокоює: набір армії використовує механізми, які ви вже розумієте. Солдати — це не якась загадкова нова система, це просто вид продукту, який навчають у військовій академії так само, як майстерня випускає товари. Ви будуєте академію на розчищеній землі, як будь-яку іншу будівлю, ставите туди робітника, постачаєте її матеріалами й часом, і на виході отримуєте навчені війська, які живуть у вашому місті. Якщо ви вмієте керувати фермою, ви зумієте керувати й армією. Академія — це просто ще один виробник, і її продукт просто носить меч.
Оскільки війська навчають, а не купують у крамниці, армію ви вирощуєте терпляче, точно як і все інше у своєму місті. Ви не виставите могутню силу за одну ніч. Ви навчаєте одну партію, потім ще одну, і ваша постійна армія повільно зростає. Саме тому війна винагороджує підготовлених: гравець, який тижнями тихо навчав солдатів, може вдарити, коли сам обере, тоді як гравець, що замислюється про оборону лише коли прийшла біда, уже спізнився.
Військам потрібні будинки, як і громадянам
Солдат — мешканець вашого міста і займає кімнату у ваших будинках точно так само, як звичайний громадянин. Ліміт населення враховує і ваші війська. Якщо ваші будинки заповнені, нових солдатів розмістити ніде — тому для армії потрібно будувати житло. Плануйте кімнати для військ так само, як плануєте кімнати для робітників, інакше ваша академія навчатиме солдатів, яким ніде жити.
Де живе ваша армія в меню
Уся воєнна система зібрана в одному розділі, і варто дізнатися три сторінки, перш ніж ми заглибимося, щоб ви завжди знали, куди дивитися. «Моя армія» — це ваш постійний гарнізон: війська, навчені й розміщені у вашому власному місті, з їхньою атакою, захистом і швидкістю, а також усе, що зараз іде походом на ціль. «Мої міста» перелічує чужі міста, які ви зараз окуповуєте, і гарнізон, залишений утримувати кожне з них. А «Моє місто» показує ваше власне місто з воєнної точки зору: вашу оборону міста і — якщо вас утримує ворог — хто він такий та панель, щоб дати йому відсіч. Три сторінки: ваша армія, міста, які ви утримуєте, і стан вашої власної землі.
Отже, будова цього розділу проста. Спершу ми познайомимося із самими солдатами й числами, які відрізняють один загін від іншого. Потім дізнаємося, як вирішується бій, бо математика — це серце всього. Потім ми вирушимо в похід: відстань, швидкість, вартість і точка неповернення. І нарешті ми вивчимо все життя окупації — взяття міста, податок із нього, розміщення військ за кордоном і що робити, коли чобіт на іншій нозі й уже ваше місто під пʼятою ворога. Не поспішайте. Війна — єдина частина гри, де необережний клік не можна скасувати, тому розуміння йде першим.