Şimdiye kadar öğrendiğiniz her şey barışçıl, üretken bir şehir kurmakla ilgiliydi. Bu bölüm daha keskin bir kenar ekliyor: ordu. CoinRepublik'te asker yetiştirebilir, onları dünyanın dört bir yanına yürütebilir ve başka bir oyuncunun şehrini zorla ele geçirip işgal altında tutarak sahibinin size vergi ödemesini sağlayabilirsiniz. Bu tamamen isteğe bağlıdır - pek çok oyuncu tek bir el bile ateş etmeden yalnızca ticaretle zengin olur - ama savaş sistemi gerçektir, oyuncuya karşı oyuncudur ve haraç ödeyen taraf yerine şehirleri elinde tutan taraf olmayı tercih ediyorsanız, bunu burada öğrenirsiniz.
Başlamadan önce beklentilerinizi dürüstçe ayarlayayım, çünkü buradaki savaş belirli bir açıdan affetmez. Saldırıya gönderdiğiniz askerler ayrıldıkları an gitmiş demektir - geri çağırma yoktur, geri çekilme yoktur, fikrinizi değiştirseniz bile onları eve getirmek yoktur. Her sefer, gerçek malzeme ve zaman harcayarak yetiştirdiğiniz birliklerle ödenen tek yönlü bir taahhüttür. Bu sizi korkutmak için değil; plan yapmanızı sağlamak içindir. Maliyeti hesaplayan düşünceli bir saldırgan, aceleci olanı her seferinde yener ve bu bölümün sonunda o maliyeti tam olarak nasıl hesaplayacağınızı bileceksiniz.
Askerler yetiştirdiğiniz bir üründür
İşte içinizi rahatlatacak kısım: bir ordu kurmak, zaten anladığınız mekanizmayı kullanır. Askerler gizemli, yeni bir sistem değildir - onlar yalnızca bir tür üründür, tıpkı bir atölyenin mal üretmesi gibi askeri bir akademide yetiştirilirler. Akademiyi diğer her bina gibi temizlenmiş araziye kurar, içine bir işçi yerleştirir, malzeme ve zamanla beslersiniz; sonra şehrinizde yaşayan eğitimli birlikler çıkar. Bir çiftlik işletebiliyorsanız, bir ordu da işletebilirsiniz. Akademi yalnızca bir başka üreticidir ve ürünü tesadüfen bir kılıç taşır.
Birlikler bir dükkândan satın alınmak yerine yetiştirildiği için, bir ordu tıpkı şehrinizin geri kalanı gibi sabırla büyüttüğünüz bir şeydir. Güçlü bir kuvveti bir gecede ayağa kaldıramazsınız. Bir grup yetiştirir, sonra bir grup daha yetiştirirsiniz ve daimi ordunuz yavaş yavaş yükselir. Savaşın hazırlıklı olanı ödüllendirmesinin nedeni budur: haftalarca sessizce asker yetiştirmiş oyuncu istediği zaman vurabilirken, savunmayı ancak bela geldiğinde düşünen oyuncu çoktan geç kalmıştır.
Birliklerin, tıpkı vatandaşlar gibi, evlere ihtiyacı vardır
Bir asker şehrinizin bir sakinidir ve tıpkı sıradan bir vatandaş gibi evlerinizde bir oda kaplar. Nüfus üst sınırınız birliklerinizi de sayar. Evleriniz doluysa, yeni askerleri koyacak yeriniz yoktur - dolayısıyla bir ordu, kendisi için konut inşa etmeniz gereken bir şeydir. Birlikleriniz için, işçileriniz için oda planladığınız gibi oda planlayın, yoksa akademiniz yaşayacak yeri olmayan askerler yetiştirir.
Ordunuz menülerde nerede yaşar
Bütün savaş sistemi tek bir bölümde toplanır ve daha derine inmeden önce üç sayfayı bilmekte fayda vardır, böylece nereye bakacağınızı hep bilirsiniz. Ordum sizin daimi garnizonunuzdur - kendi şehrinizde yetiştirilmiş ve konuşlanmış birlikler, saldırı, savunma ve hızlarıyla birlikte, ayrıca şu an bir hedefe yürüyen her şey. Şehirlerim şu an işgal ettiğiniz yabancı şehirleri ve her birini tutan garnizonu listeler. Şehrim ise kendi şehrinizi savaş açısından gösterir: ev savunmanız ve - eğer bir düşman sizi tutuyorsa - kim olduğu ve onları püskürtme paneli. Üç sayfa: ordunuz, tuttuğunuz şehirler ve kendi topraklarınızın durumu.
Yani bu bölümün şekli basittir. Önce askerlerin kendileriyle ve bir birliği diğerinden farklı kılan sayılarla tanışırız. Sonra bir savaşın nasıl karara bağlandığını öğreniriz, çünkü matematik her şeyin kalbidir. Sonra yürürüz: mesafe, hız, maliyet ve dönüşü olmayan nokta. Ve son olarak bir işgalin tüm yaşamını öğreniriz - bir şehri almak, onu vergilendirmek, birliklerinizi yurt dışında barındırmak ve çizmenin öteki ayakta olduğu, yani kendi şehrinizin düşmanın topuğu altında olduğu durumda ne yapacağınız. Yavaş ilerleyin. Savaş, oyunun dikkatsiz bir tıklamanın geri alınamayacağı tek parçasıdır, bu yüzden önce anlamak gelir.