Všetko, čo si sa doteraz naučil, sa týkalo budovania pokojného, produktívneho mesta. Táto kapitola pridáva ostrejšiu hranu: armádu. V CoinRepublik môžeš verbovať vojakov, tiahnuť s nimi naprieč svetom a silou zabrať mesto iného hráča, držať ho pod okupáciou, aby ti jeho majiteľ platil daň. Je to úplne dobrovoľné — veľké množstvo hráčov nikdy nevystrelí a zbohatne čisto obchodom — ale vojnový systém je skutočný, je to hráč proti hráčovi, a ak by si bol radšej tým, kto drží mestá, než tým, kto platí tribút, práve tu sa naučíš, ako na to.
Než začneme, dovoľ mi úprimne nastaviť tvoje očakávania, lebo vojna je tu v jednom konkrétnom ohľade nemilosrdná. Vojaci, ktorých vyšleš na útok, sú preč vo chvíli, keď vyrazia — niet žiadneho odvolania, žiadneho ústupu, žiadneho privedenia domov, ak si to rozmyslíš. Každé ťaženie je jednosmerný záväzok zaplatený jednotkami, na výcvik ktorých si vynaložil skutočné materiály a čas. Nemá ťa to odradiť; má ťa to prinútiť plánovať. Rozvážny útočník, ktorý počíta náklady, porazí unáhleného zakaždým, a na konci tejto kapitoly budeš presne vedieť, ako tie náklady spočítať.
Vojaci sú produkt, ktorý cvičíš
Tu je tá upokojujúca časť: budovanie armády využíva mechanizmy, ktorým už rozumieš. Vojaci nie sú tajomný nový systém — sú jednoducho druh produktu, cvičený vo vojenskej akadémii rovnako, ako dielňa vyrába tovar. Akadémiu postavíš na vyčistenej pôde ako každú inú budovu, obsadíš ju pracovníkom, dodáš jej materiály a čas, a vyjdú z nej vycvičené jednotky, ktoré bývajú v tvojom meste. Ak vieš prevádzkovať farmu, vieš prevádzkovať armádu. Akadémia je len ďalší výrobca a jej produkt náhodou nosí meč.
Keďže jednotky sa cvičia, a nie nakupujú v obchode, armádu buduješ trpezlivo, presne ako zvyšok svojho mesta. Mocnú silu nepostavíš cez noc. Vycvičíš jednu dávku, potom ďalšiu, a tvoja stála armáda pomaly rastie. Preto vojna odmeňuje pripravených: hráč, ktorý ticho cvičil vojakov celé týždne, môže udrieť, kedy si vyberie, zatiaľ čo hráč, ktorý na obranu pomyslí až vo chvíli, keď prídu problémy, už má zameškané.
Jednotky potrebujú domy, rovnako ako občania
Vojak je obyvateľom tvojho mesta a zaberá izbu v tvojich domoch, presne ako obyčajný občan. Tvoj limit populácie počíta aj tvoje jednotky. Ak sú tvoje domy plné, nemáš kam umiestniť nových vojakov — pre armádu teda musíš stavať bývanie. Plánuj izby pre svoje jednotky rovnako, ako plánuješ izby pre svojich pracovníkov, inak bude tvoja akadémia cvičiť vojakov, ktorí nemajú kde bývať.
Kde v ponukách žije tvoja armáda
Celý vojnový systém sa zhromažďuje v jednej sekcii a oplatí sa poznať tri stránky, než pôjdeme hlbšie, aby si vždy vedel, kam sa pozerať. Moja armáda je tvoja stála posádka — jednotky vycvičené a rozmiestnené v tvojom vlastnom meste, s rozpísaným útokom, obranou a rýchlosťou, plus všetkým, čo práve tiahne na cieľ. Moje mestá vypisujú cudzie mestá, ktoré práve okupuješ, a posádku, ktorú si v každom z nich zanechal. A Moje mesto ukazuje tvoje vlastné mesto z vojnového hľadiska: tvoju domácu obranu a — ak ťa drží nepriateľ — kto to je a panel na jeho odrazenie. Tri stránky: tvoja armáda, mestá, ktoré držíš, a stav tvojej vlastnej pôdy.
Tvar tejto kapitoly je teda jednoduchý. Najprv spoznáme samotných vojakov a čísla, ktoré odlišujú jednu jednotku od druhej. Potom sa naučíme, ako sa rozhoduje bitka, lebo matematika je srdcom všetkého. Potom tiahneme: vzdialenosť, rýchlosť, náklady a bod, odkiaľ niet návratu. A nakoniec spoznáme celý život okupácie — zabratie mesta, jeho zdanenie, ubytovanie jednotiek v zahraničí a čo robiť, keď je čižma na druhej nohe a je to tvoje mesto pod nepriateľovou pätou. Neponáhľaj sa. Vojna je jediná časť hry, kde nedbanlivé kliknutie nemožno vziať späť, takže najprv pochopenie.