Всё, чему вы научились до сих пор, касалось строительства мирного, продуктивного города. Эта глава добавляет более острую грань: армию. В CoinRepublik вы можете набирать солдат, вести их через весь мир и силой брать город другого игрока, удерживая его под оккупацией, так что владелец платит налог вам. Это совершенно необязательно — очень многие игроки ни разу не делают ни выстрела и богатеют исключительно за счёт торговли, — но военная система реальна, это игрок против игрока, и если вы предпочли бы быть тем, кто удерживает города, а не тем, кто платит дань, здесь вы научитесь, как это делать.
Позвольте честно настроить вас перед началом, потому что война здесь беспощадна в одном определённом смысле. Солдаты, которых вы отправляете в атаку, исчезают в тот момент, когда покидают город, — нет ни отзыва, ни отступления, ни возможности вернуть их домой, если вы передумали. Каждая кампания — это обязательство в один конец, оплаченное войсками, на обучение которых вы потратили настоящие материалы и время. Это сказано не для того, чтобы отпугнуть вас; это сказано для того, чтобы вы планировали. Вдумчивый нападающий, который считает затраты, каждый раз побеждает торопливого, и к концу этой главы вы будете точно знать, как считать эти затраты.
Солдаты — это продукт, который вы обучаете
Вот что обнадёживает: набор армии использует механизмы, которые вы уже понимаете. Солдаты — это не какая-то загадочная новая система, это просто вид продукта, обучаемого в военной академии так же, как мастерская выпускает товары. Вы строите академию на расчищенной земле, как любое другое здание, ставите туда рабочего, снабжаете её материалами и временем, и на выходе получаете обученные войска, которые живут в вашем городе. Если вы умеете управлять фермой, вы сумеете управлять и армией. Академия — это просто ещё один производитель, и её продукт просто носит меч.
Поскольку войска обучаются, а не покупаются в магазине, армию вы выращиваете терпеливо, ровно как и всё остальное в своём городе. Вы не выставите могучую силу за одну ночь. Вы обучаете одну партию, затем ещё одну, и ваша постоянная армия медленно растёт. Именно поэтому война вознаграждает подготовленных: игрок, который неделями тихо обучал солдат, может ударить, когда сам выберет, тогда как игрок, задумывающийся об обороне только когда пришла беда, уже опоздал.
Войскам нужны дома, как и гражданам
Солдат — житель вашего города и занимает комнату в ваших домах ровно так же, как обычный гражданин. Лимит населения учитывает и ваши войска. Если ваши дома заполнены, новых солдат разместить негде — поэтому для армии нужно строить жильё. Планируйте комнаты для войск так же, как планируете комнаты для рабочих, иначе ваша академия будет обучать солдат, которым негде жить.
Где живёт ваша армия в меню
Вся военная система собрана в одном разделе, и стоит узнать три страницы, прежде чем мы углубимся, чтобы вы всегда знали, куда смотреть. «Моя армия» — это ваш постоянный гарнизон: войска, обученные и размещённые в вашем собственном городе, с их атакой, защитой и скоростью, а также всё, что сейчас идёт походом на цель. «Мои города» перечисляет чужие города, которые вы сейчас оккупируете, и гарнизон, оставленный удерживать каждый из них. А «Мой город» показывает ваш собственный город с военной точки зрения: вашу оборону города и — если вас удерживает враг — кто он такой и панель, чтобы дать ему отпор. Три страницы: ваша армия, города, которые вы удерживаете, и состояние вашей собственной земли.
Так что устройство этой главы простое. Сначала мы познакомимся с самими солдатами и числами, которые отличают один отряд от другого. Затем узнаем, как решается бой, потому что математика — это сердце всего. Затем мы отправимся в поход: расстояние, скорость, стоимость и точка невозврата. И наконец мы изучим всю жизнь оккупации — взятие города, налог с него, размещение войск за границей и что делать, когда сапог на другой ноге и уже ваш город под пятой врага. Не спешите. Война — единственная часть игры, где неосторожный клик нельзя отменить, поэтому понимание идёт первым.