Tot ce ai învățat până acum a fost despre construirea unui oraș pașnic și productiv. Acest capitol adaugă o latură mai ascuțită: armata. În CoinRepublik poți ridica soldați, îi poți mărșălui prin toată lumea și poți lua cu forța orașul altui jucător, ținându-l sub ocupație astfel încât proprietarul lui să îți plătească un impozit. Este pe deplin opțional - foarte mulți jucători nu trag niciun foc și se îmbogățesc doar prin comerț - dar sistemul de război este real, este jucător-contra-jucător, iar dacă preferi să fii cel care ține orașe decât cel care plătește tribut, aici înveți cum.
Lasă-mă să îți stabilesc așteptările cinstit înainte să începem, pentru că războiul de aici este necruțător într-un anume fel. Soldații pe care îi trimiți la atac sunt pierduți din clipa în care pleacă - nu există rechemare, nici retragere, nici aducerea lor acasă dacă te răzgândești. Fiecare campanie este un angajament fără cale de întoarcere, plătit în trupe pentru care ai cheltuit materiale și timp reale ca să le antrenezi. Nu vreau să te sperii; vreau să te fac să plănuiești. Un atacator chibzuit care socotește costul învinge unul pripit de fiecare dată, iar până la sfârșitul acestui capitol vei ști exact cum să socotești acel cost.
Soldații sunt un produs pe care îl antrenezi
Iată partea liniștitoare: ridicarea unei armate folosește mecanisme pe care le înțelegi deja. Soldații nu sunt un sistem nou și misterios - sunt pur și simplu un fel de produs, antrenat la o academie militară exact cum o fabrică scoate marfă. Construiești academia pe teren defrișat ca orice altă clădire, o dotezi cu un muncitor, o hrănești cu materiale și timp și ies trupe antrenate care locuiesc în orașul tău. Dacă poți conduce o fermă, poți conduce o armată. Academia este doar încă un producător, iar produsul ei se întâmplă să poarte o sabie.
Fiindcă trupele sunt antrenate, nu cumpărate dintr-un magazin, o armată este ceva ce crești cu răbdare, exact ca restul orașului tău. Nu vei ridica o forță puternică peste noapte. Antrenezi un lot, apoi altul, iar armata ta permanentă urcă încet. De aceea războiul îl răsplătește pe cel pregătit: jucătorul care a antrenat soldați în tăcere săptămâni la rând poate lovi când vrea, în timp ce jucătorul care se gândește la apărare abia când vine necazul e deja prea târziu.
Trupele au nevoie de case, exact ca cetățenii
Un soldat este un locuitor al orașului tău și ocupă o cameră în casele tale, exact ca un cetățean obișnuit. Limita ta de populație îți numără și trupele. Dacă ți se umplu casele, nu ai unde să pui soldați noi - așa că o armată este ceva pentru care trebuie să construiești cazare. Plănuiește camere pentru trupele tale la fel cum plănuiești camere pentru muncitori, altfel academia ta va antrena soldați care nu au unde să locuiască.
Unde locuiește armata ta în meniuri
Întregul sistem de război se adună sub o singură secțiune și merită să cunoști cele trei pagini înainte să mergem mai adânc, ca să știi mereu unde să te uiți. Armata mea este garnizoana ta permanentă - trupele antrenate și staționate în propriul tău oraș, cu atacul, apărarea și viteza lor prezentate, plus tot ce mărșăluiește chiar acum asupra unei ținte. Orașele mele enumeră orașele străine pe care le ocupi în prezent și garnizoana pe care ai lăsat-o să țină fiecare. Iar Orașul meu îți arată propriul oraș din punct de vedere al războiului: apărarea ta de acasă și - dacă un inamic te ține - cine este și panoul prin care îl alungi. Trei pagini: armata ta, orașele pe care le deții și starea propriului tău teren.
Așadar forma acestui capitol este simplă. Mai întâi îi cunoaștem pe soldații înșiși și numerele care fac o trupă diferită de alta. Apoi învățăm cum se decide o luptă, pentru că matematica este inima a tot. Apoi mărșăluim: distanță, viteză, cost și punctul fără întoarcere. Și la final învățăm întreaga viață a unei ocupații - luarea unui oraș, impozitarea lui, cazarea trupelor tale în străinătate și ce faci când cizma este pe celălalt picior și orașul tău este cel sub călcâiul inamicului. Ia-o încet. Războiul este singura parte a jocului unde un clic neglijent nu poate fi anulat, așa că înțelegerea vine mai întâi.